AE和Principle,Xd這三個軟體都可以做動效,他們有哪些不一樣的地方嗎,做互動效果哪個軟體好?

時間 2021-05-30 07:30:33

1樓:二西莫夫

principle目前僅支援MacOS的交互動效設計軟體,相比於xd,它更注重於交互動效的設計,可支援xd,sketch等檔案匯入。

上Adobe公司推出的一款多功能視覺後期處理軟體,相比於xd和principle,ae與前兩個沒有可比性,前兩個主要用於UIux的原型和交互動效設計,後者則是全方位的視覺後期編輯器。簡單的說就是很多影視後期特效新增和修改等等。

2樓:郭培楊

作為動效小白,只是自己認為的一些觀點,可能表述有誤。

首先三個軟體的專注的方向不一樣,同時三個軟體的體量也不一樣AE:Adobe家族的一員,體量較大,學習成本較其他兩者要稍微大一點,主要用來做一些影視特效,以及一些影視片頭特效。同時也被運用在軟體開發的交互動效,目前好多交互動效的落地輸出是用AE+Lottie來輸出。

Principle:只能在Mac上執行,軟體操作簡單,學習成本低,主要是做輕量級的交互動效,動效落地的話比較難,針對一些iOS上的動效互動,可以通過引數值來實現動效落地。

XD:Adobe家族的新成員,是一款輕便的向量+原型工具,集線框圖設計,視覺設計 , 互動設計, 原型設計等功能於一體,Adobe把XD對標的是Sketch此類的軟體。目前一些設計師主要用來做原型互動和視覺設計。

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