1樓:安妮
我畫像素畫一般是先確認眼睛的大小,根據眼睛能迅速找出大型。
眼睛的畫法就是看你想要多精細了,整體的畫面大小根據瞳孔畫素大小來確定,眼睛決定頭,頭決定身子。
這個就畫的時候眼睛畫素數量過多。(有些背離「傳統畫素」的味道,不過我不在意這些)
我喜歡先一圖層流。灰色畫大型,再眼睛上色,再細節
2樓:
這是PC98年代遊戲CG的截圖和一般的畫素畫還不一樣一般都有張在紙上手繪的草圖色板是在描摹前就制定好的不夠的地方就用畫素點的抖動來模擬也就是說它的紋理一開始不是為了「美感」 完全是無奈而為之
還有這是16bit(PC98裡16bit一般為:256色當中的16色)不是8bit(FC裡的8bit一般為:64色當中的10-13色,視遊戲不同而不同)
現在一些很多小巧的畫素畫軟體裡都有這些現成的紋理諸如EDGE D-PIX AZPainter等等
PHOTOSHOP的索引顏色中的「圖案仿色」有這個效果不過慘不忍睹
3樓:小猴耳朵
分兩塊解釋。
1線條是鉛筆、直線等工具繪製
2紋理,通過photoshop自動處理這種紋理。
隨便刷乙個漸變
影象模式灰度
影象模式位圖
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