給虛擬歌姬做後期處理有什麼比較特別的技巧麼?

時間 2021-05-29 23:27:02

1樓:Morl

幾個問題:

1的問題的確存在,從我個人的感覺,V系列的人聲質量本身錄製就挺差的,個人感覺如果本身歌曲的音域和錄製的時候的音域差別較小的話質量相對會好一些,過分調高或者調低音高的話質量會下降的很厲害,這個沒什麼辦法,完全是編曲個人的問題。另外我個人認為V+系的歌,人聲是不能當正常錄製的人聲來看待的。

3和5……說實話我覺得我除了看出你在過度處理你的素材之外沒什麼特別的意義……另外我覺得你對樂器的音色的理解存在挺大的問題。kick和bass也不是只有200一下才有,譬如bass的80,100,250,2K,2.8K,kick的60,100,200,2K,4K都是很重要的頻段,不能簡單的一切了事…………

2的問題……一般我都是乙個76就搞定了,壓縮量搞大點咯……

2樓:井下公園

你這也不是小白了,了解不少混音技巧

不過不知道你對軟體本身的操作熟練不?很多技巧光靠後期是沒法做出來的,在寫音符時候就要調

3樓:yanjisheng

洛天依算是虛擬歌姬裡低頻最飽滿的了,如果想要好聽的高頻,推薦換樂正綾。另外說一句,洛天依和樂正綾合唱真是絕配,乙個低音,乙個高音。

動態不穩對vocaloid來說是很嚴重,洛天依尤其嚴重,我都是靠手動調的,太難受了。還有心華的發音也很難受,我只能靠拆音。

伴奏盡量避開歌姬的頻段,讓歌姬聲音清晰就好,其他無所謂了。

我不知道你的伴奏是原版伴奏還是自己重寫的,如果是原版那真沒什麼好辦法,如果是自己寫的在fl里拉低音量就好。

如果已經很渾濁了,就別再加混響了。只有原聲過幹,過於尖銳才加。磁帶模擬我沒聽說過,也從沒加過這玩意。

虛擬人和虛擬歌姬有什麼區別

UV拉伸 我猜你所說的虛擬人應該是通過真人動捕,以實時或錄播的形式,結合3D渲染引擎驅動進行互動或表演的CG形象,這裡牽扯的行業應用領域比較多,教育啊新聞傳媒啊影視啊什麼的都有用到。而其中虛擬歌姬只是其中乙個應用方向。而業界追求的虛擬人則是通過計算機來模擬真人,比如銀翼殺手裡的Joi,只不過路長且遠...

聲音非常逼真的虛擬歌姬是哪個來著?

在下風花君 聲音逼真的話,V家的星塵和心華,還有樂正綾,聲線都挺接近真人,不太火的話應該是星塵或者心華啦。還有個英V的Oliver,男孩子,正太音,也挺像真人的。U家的話,暗音,夏語遙,調教出色都很像真人。SV家的聲庫基本都很像真人 畢竟引擎特色吧 赤羽,蒼穹,海伊,詩岸,艾可,還有個英文的愛蓮娜。...

大家喜歡虛擬歌姬的理由是什麼?

風風風風風早 陪伴我了太久的時間,已經成為生活的一部分了。早就忘了當初怎麼喜歡上了,回過頭已經過了十多年了。再說我尋思目前也沒出現什麼能讓我覺得更好聽的歌手啊。可能會聽到老吧。 敀落落落落落落 虛擬歌姬是白紙上造人設,只要官方穩住,就不會崩人設明星是硬把紙染白了再造人設,紙有好有壞,不一定哪天就褪色...