為什麼用 Java 乙個 Python 程式設計師告訴你

時間 2021-05-29 23:18:09

1樓:

LOL不公平。

不得不殘酷但認真地說,對抗性網遊是遊戲中的毒品,只不過傷害小一點,但作用物件的數量卻相當的多。我想告訴大家的是,有乙個理論很現實地揭示了這種對抗性網遊根本沒有贏家只有輸家——熵定律

大概解釋來就是,你贏他一把,你開心他不開心,然後他贏你一把,他開心你不開心(控制勝率在50%是遊戲最希望的結果),然而你和他加起來的總憤怒程度是超過總開心程度的,所以就算人人勝率都是50%,你們總體來說都是在做一件不愉快的事情。

玩這類遊戲就像是乙個「心情流動」過程,和能量守恆很像,用他人的失落要造就自己的愉悅。可是按照熵定律,能量雖然守恆,但是能量流動是有方向性的,並不能100%流向你想它流向的方向,而是會從可用能量流向不可用能量,這樣可利用能量就減少了。(不明白熵定律,此段可跳過此句)這就是為什麼雖然遊戲有輸有贏,但玩遊戲的群體總體來說比較焦躁和不愉快。

另外,遊戲也存在二八定律,20%的玩家創造了遊戲公司80%的利潤,遊戲公司當然希望留住這20%的玩家啦,所以就是要讓他們贏並心情愉悅(相當於讓他們勝率超過50%),這就是為什麼遊戲推出裝備符文等那些影響遊戲勝負的東西的必然性。首先符文和新英雄這些就不公平了,其次我猜想後台還會運用它出色的運算能力,通過控制匹配,製造巧妙的組合,來讓花錢的人勝率高一點(LOL是乙個側重團隊的遊戲,個人的力量非常小,不像DOTA,乙個人能carry全場)。因此不要以為LOL就很公平。

所以就算不把時間納入,玩遊戲至少也要花錢或者花心情或者兩樣都要花,與其說我們在玩遊戲,不如說我們在被遊戲玩

2樓:鬍渣男

ban英雄的機制相對來說是合理的。ban掉版本強勢英雄,又會在選擇英雄的時候彼此克制。比方說對面先ban先選,對面一樓選了卡特這種打團強勢的,你們這邊肯定會選擇帶控制的,所以公平也可以是自己創造的。

3樓:

遊戲改動注定會有一些隨版本崛起的英雄,而這些英雄你不會用別人會用不就不公平了嗎。或者兩個人都會用可是總有乙個先拿到,那不是又不公平了嗎

為什麼用markdown在乙個無序列表後面新增乙個有序列表後,有序列表會有縮排?

藍皮貓的大臉鼠 無序列表換行後再敲一次回車 原理如下 在Markdown裡按下四個空格,就自動轉入Code模式。在Markdown裡乙個回車,不是分段而是換行,要兩個回車,才是分段。分段和換行的區別是 換行後,上一行和下一行在乙個段落裡,其視覺表現為,行前距和行後距與一行字太多導致的自然換行是一致的...

Java裡用Iterator遍歷乙個ArrayList裡的資料比直接用ArrayList裡的方法訪問整個List裡的資料要好嗎?

只增笑耳Jason 真不知道說差不多是都是怎麼想的。arraylist,是內部用乙個array來作為儲存的 list 實現。所以 arraylist.get i 時間複雜度是O 1 用 iterator 從頭來,時間複雜度是O n 我這有乙個學習時,自己做的小測試,環境是我本機,分別是 ArrayL...

乙個家庭要男人有什麼用?

別人家的數學老師 我也是你一樣的感覺,感覺還不如沒有。孩子小的時候特別累,現在孩子大了不怎麼需要人照顧了,他才看著正常點。心態調整好,心裡不那麼依賴,就覺得自己帶著孩子過,他只是個掙錢工具,這樣想會舒服些。 楊馥兒 男人還是挺有用的,是你這個沒什麼用。如果改造不好了,就盡快離開吧,在這種生活狀態中,...