如何看待芝士超人的1億廣告訂單?未來盈利模式還有哪些可能?

時間 2021-05-29 23:06:42

1樓:

1.初期廣告影響力會非常好,但是效果不持續,衰敗期目測很快會到來。

效果好在身為「領軍」的一批,在使用者視覺疲勞之前,還會略有耳目一新,至少不排斥的情況。

因此在答題類節目還未完全熄火,又在商業化初期,廣告主本身是會收益的,物有所值

2.隨答題類節目越來越多,使用者熱情遞減,廣告氾濫。雙重霜降,廣告效果會越來越差

3.上述1和2是以一線城市為例,這種趨勢會蔓延到二三線城市

比如二線城市,會經歷同樣的趨勢,只不過慢於一線城市。在這種時候,哪怕一線城市的活動已經熄火了,但是無論是答題熱度還是廣告效果,在二線都會很好!

2樓:公尺粉坨

只玩過衝頂,一天,然後迅速解除安裝,看來我是非典型使用者。為什麼我對這種遊戲不耐煩?因為我珍惜時間,中年嘛……每一件有可能耗費我二十分鐘以上時間的事情,都要考慮投入產出比了。

那這種平台只能黏住那些有大把時間的學生黨們了,或是生活悠閒的二三線城市人口。要盈利,暫定他們為目標使用者群。emmm,去問00后們吧……有錢,有時間。

3樓:風鈴

所有的新模式想要走進使用者視野,吸引流量都是要從補貼開始的,流量多了才會有廣告主來找,才能變現,形式上或有區別,本質上差異不大。

4樓:唐長老

網際網路的本質就是直接簡單。如果用乙個字來表達的話,我相信只能用「順」來表達,我對未來網際網路的發展很有信心,現在的網際網路還不夠智慧型和直接,所以以後的廣告方式我覺得會從開心直接簡單的方式走

5樓:Scor丶星辰

單一的答題並不能很長久,與前期的投入相比這個廣告費用並不多。道具也是盈利的模式,個性裝扮等,都是所謂的免費軟體而推出的付費專案。廣告的收入是很不穩定的,熱度過去費用就下降。

真正的大頭是風投。

6樓:0202

呃,我覺得吧互相借勢互相炒作有可能,也有可能是人家有錢任性,看著人挺多湊湊熱鬧,有話題度就有關注,這個答題也就新鮮一段時間吧,其實答題完全有可能他們內部人員參與瓜分大部分獎金,然後是一幫懵逼的圍觀群眾和想撈一筆的沒錢屌絲,還有一些用好幾部手機團夥操作的羊毛軍,至於廣告是不是真的會有人關注,轉化率怎麼樣我不知道,我只知道我去玩了一次感覺這輩子都不可能全答對,然後就放棄了。實話不好聽但中肯

7樓:大湫

芝士超人有人在玩嗎?反正我沒在玩。

以前的直播平台,現在都變成智力問答平台了。以前,帥氣靚麗、人美(俊)歌甜的主播們不僅要學會唱歌跳舞、吹彈拉演,還要說段子才能獲得看客們的讚賞,現在看客們都去平智商賺錢去了,給主播們留條活路吧!有錢的大佬們,要想撒幣,請給賣力的主播分一點咯,別把流量都搶走哈!

8樓:海之心

換湯不換藥,答題以前電視就有了,只不過吧答題模式搬到線上,如果沒辦法刺激到使用者的持續興趣點,那燒在多錢也是沒用的....

9樓:Kevin

純粹商業化邏輯,如果內部運營資料能夠把流量價值和使用者資料結合起來,能夠講個故事讓廣告主信服。這種事情是完全符合邏輯的。

顯然,這個訂單的數額有些誇大,有刻意博眼球的用意。

10樓:獸撕店主

這個問題有很多天了,一直不敢隨便說。趁這幾天空隙,完全停不下來的節奏,而且,把身邊的人拉進來一起玩;

so,這樣的情況,有什麼用呢?

首先,這構建了乙個完美的OMO的場景。相比電視答題廣告來說,體驗感、快感不知道強多少倍!這就是流量的基礎;

注意,有了流量,意味著有了一條通往移動網際網路時代的康莊大道!在很多人眼中,流量除了常規的廣告、商業合作等盈利模式外,其他的呢?我總結了3條:

一、基於流量的商業模式的延伸。遠的不說,就比如主題類附加產品:如周邊生活用品、文化產業類產品(可參考故宮博物館的一些改變)等;

二、社群類的場景服務。基於高活躍度的OMO場景,很快速度打入了使用者的社交圈子裡,把眾多社交圈子利用起來,在本地生活服務、個性遊玩等方面,有得天獨厚的優勢。今天美團都開始進軍共享汽車,如果未來有乙個能在別的領域讓「美團」類平台難受的產品,有可能就出自這裡,因為這裡有比任何時候都高的活躍度和社群;

11樓:運營鏟屎官-K姐

瀉藥。總覺得是借第一趴的噱頭在相互造勢,之後還會不會有湧入的第二趴廣告金主,估計也會在等這一波之後的效果。其實也還滿期待到時候的合作呈現方式的,估計會是一場完全定製的大福利場,讓你心甘情願地逃不過。

玩法要是輸了,估計1億的效果得折損一半,只能說悠著點別扯蛋。

前景怎麼看?「其實競爭不可怕,可怕的是這個市場有多大」,還是一樣的回歸到玩法的創新,能一直不斷地留住使用者,就是首要面臨的問題,如果時間能更隨意,能創造一些互動和社交,並在題目上做些互動或產生槽點,這都需要產品一直不斷去創新迭代的。有了持續不斷的流量再去考慮變現的事情就是自然而然的事情了。

看誰最後撒幣到最後吧。

12樓:

相信「撒幣」直播會是2018第乙個火起來的東西,也會像直播平台般迅速成為一片紅海。

最打動人的有兩點,第一點是其極低的使用者獲取成本,別以為是真「撒幣」,撒的幣相比動輒幾十元的單個使用者獲取成本並不算高;

第二點是其盈利模式很清晰,乙個是給廠商量身打造的廣告收入,另乙個是在直播跟直播之間是有空餘檔期的,只要使用者在流量在,無論做遊戲、做直播都很有想象空間。

13樓:給你的經營加點料

到底是撒幣到底還是和聰明人一起贏啊,希望文案走點心啊,畢竟中國語言博大精深,還是很講究字字諧音的。

emmm。。。瀉藥,個人覺的炒作的嫌疑站的很大,說的也不清不楚,怕不是來蹭我們這些善良群眾的流量的

14樓:熙熙

對於這類資訊的看法,其實就是見仁見智的了,炒作意義更大一些,沒必要過分解讀,更沒必要長篇大論去分析,有那時間不如看點有意義的東西。

15樓:一心主播

大白汽車還是看好知識類答題直播的前景的,汽車新零售與知識答題直播擁有天然的匹配度,雙方擁有極為接近的使用者群體。知識答題直播是網際網路使用者的另一種注意力的釋放形式,這個形式必將隨著使用者需求和平台服務能力的演進而釋放出更大的勢能。

16樓:悶騷

資本紅利的熱門,不燒錢的時候就回歸真實了。實際上就是直播,直播的一種形式,變換了互動形式的直播。盈利會很僵硬,主要還是廣告。

17樓:

前幾天剛下了衝頂大會,一直沒時間玩

每期比賽,可以由廣告主出錢,出題,冠名,平台收取服務費

等於變相把廣告費的大多數轉移到消費者,而且因為是由廣告主出題,可以事先公告,劃定答題知識範圍,吸引特定消費人群

18樓:大熊

故事講得好不好,有個吸引人的標題很重要。

新的盈利模式將圍繞著人口紅利下的消費資料逐漸展開,如何根據消費資料不斷的更新產品是關鍵。

19樓:軒轅華

謝瑤。這年頭,吹牛又不上稅,噱頭賺眼球,省了廣告費(1億金額存疑,框架?實際金額?如何支付,支付週期?)

新年伊始,直播有獎答題的模式突然走紅,完美的借鑑了大逃殺的思路,難道受了吃雞的影響?

20樓:知否

現在大佬都在用大資金玩全民遊戲。拉來鉅額廣告還算正常。

未來的盈利模式應該還是大資料,使用者的大資料。或者人工智慧。

然後公民都按配額拿到資源活著就行了。

公民玩ZF要求玩的遊戲來盈利。

21樓:August Han

未來除了廣告能想到的最直接的就是賣道具,復活卡,跳過卡,延時卡之類的。再刺激一點的搞個付費場,每人交入場費100,贏家收益更多,輸急眼的肯定也不少。

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