現在的動漫是不是也開始炒人設為主了?

時間 2021-05-05 14:18:51

1樓:解說阿昭

咱講道理啊,劇情本來就是因為角色的人設推動的,人物的性格智商之類的會直接影響他在劇情裡做出的判斷從而導致劇情往合適的方向發展。

動畫企畫一開始就需要乙個故事的大綱和人物設計。然後再去寫劇本,做原畫。

你想乙個從小種地沒上過學沒出過山里的人和一樣從小世界各地到處跑上最好學校的人,對同一件事做出的反應和判斷肯定是不一樣的。

所以並不是動畫製作組想炒人設,而是觀眾的某些群體想要炒人設。

2樓:楚言歌

一直有,但不炒

因為沒必要,人設只是動漫的一部分,甚至佔比可能還不高畢竟吧真要論起來,人設這個東西,什麼領域圈子沒有,什麼人和行業不涉及,想到的想不到的,能說的不能說的,全都有

雖然有,但問題在於不是所有行業都靠炒人設吃飯,大多數還是有真本事有真東西才能混飯吃(不像某些領域因為實在沒有拿得出手的東西所以不炒活不下去),甚至有些領域有本事還不一定有用,得比別人更有本事才行(實踐出真知)

開始靠炒人設為主?未免也太看不起動漫領域了,過去是,現在是,將來也是

3樓:

建議往前想提起希臘羅馬神話你首先會想起什麼?

是經典事件還是諸神的名字?

赫拉雅典娜阿芙洛狄忒宙斯波塞冬阿波羅狄俄尼索斯提到這些名字的時候是先想起各大衍生作品對外貌性格的描述還是他們做過的事?

西元前幾千年就出現眾神崇拜了這麼一看莫非是飯圈起源

4樓:

簡單來說炒人設容易賣塑料小人。絕大多數漫畫打打殺殺跨度好多年,但裡面的主要角色、甚至次要角色就是不死。比如火影本來從寧次開始有乙個大量發便當的機會,但最終沒有繼續下手。

所以巨人可以說是一股泥石流了

至於人設是否倒推劇情,只能說很多時候作者都未必有乙個清晰的主線去寫,那麼面向收入編劇也很正常

5樓:鵬鵬

為啥人物塑造只能靠劇情?誰規定的?

人設也是動畫漫畫人物塑造重要組成部分,這是動畫漫畫等視覺藝術載體決定的。

想看劇情可以直接去看劇本,但劇本不等於動畫漫畫。

6樓:

我看到問題就想到了乙個人。

吊兒郎當,白頭髮,藍眼睛,喜裝b,平時不裝b的時候遮著眼睛的那個。

讓一群女人立刻那啥的那個。

我一看到那個人就生理不適,甚至產生想要清空我的胃部的衝動。

我肯定會被暗罵吧,不過無所謂了,反正他也是作者為了恰飯創造出的工具罷了。

7樓:Izayoi 祭罹

不能說全是炒人設吧,但是以人設推劇情是很正常的一種創作方式。

先確定符合人設的行為和語言,劇情相對更不會出現「這不是能做這種事的人才正常」,不會產生角色前後矛盾很大的情況(這裡的矛盾是真的劇情和人設的矛盾,ooc,而不是角色本身就是個矛盾的人設)。

如果先確定劇情再放進去角色,怎麼說呢,掌控力弱就經常會有看小白文的感覺,就是很生硬,主角好像怎麼都是對的,無所不能沒有缺點或者,全世界繞著轉,雖然帶入很爽快但,很空洞,很難看出乙個角色本身核心上的那種真實感,不太會組織語言,但是就是會有這種感覺。

8樓:良玉佳公子

先是鋪墊好人設,塑造好人物性格,接下來再是人物推動劇情,故事不都是這樣展開的嗎。這不是最近才產生的,為什麼是現在的番捏造嫌疑大,大概是現在的動漫商業性多一些。

9樓:萬有引力

不明白什麼叫炒

每個動漫人物都要有自己的人設這是基礎,至於製作方願意賦予這些人物什麼個性是他們的事

大眾最吃那種人設,哪種人設的出現頻率也就最多,市場經濟的普遍現象而已

10樓:錨鏈子

求你們好好學學漫畫史,人設根本就不是近幾年才有的詞,早N多年前就有創作之前要畫人物設定這個要求了,人物設定=人設,然後近幾年這個詞才被濫用到娛樂圈的

11樓:B喵喵

動畫賣人設應該至少有個一百多年了。

比如說2023年的《墨水瓶人》

講述了小丑科科從墨水瓶裡面跳出來,大鬧弗萊社的畫室的故事。

之後還有幾部是科科跑了出來大鬧畫室的動畫。

到了2023年,科科還上了火星。

到了三十年代科科還經常和菲利克斯貓在貝蒂小姐的動畫裡面客串。不過那個時候科科基本上就是乙個配角了。(廢話,貝蒂那麼好看誰不愛看貝蒂)

著名的聖詹姆斯醫院藍調

其他的不太熟悉,但是科科這個百歲高齡的小丑,確實稱得上是賣人設,幾乎沒什麼故事但是活躍了幾十年,也算是乙個值得記住的動畫人物。

當然了,如果要說誰肯定沒有賣人設。小恐龍葛蒂應該是吧。

12樓:雪冷霜清

其實,很多觀眾,無法欣賞好的人設。

因為他們自己就是比較平面的「人設」,所以對複雜一些的人物就無法帶入了。

無法帶入,也理解不了人物的內在核心,則會導致他們對這個人物根本不能動情,也沒有美學意義上的欣賞。

綜上,這個好人設在他們眼裡根本不能算作好人設。

而相對來說,很多人能夠帶入的,或者能夠承認其魅力的,倒不一定是好人設。

那可能只是滿足一種天然的幻想而已。就像幻想世界上有神仙那樣。

所以,現在很多所謂的神仙人設,在我看來,也就那樣吧。

回到問題,這個答案是顯而易見的。線條簡單而色彩鮮明的畫面更容易給人留下深刻印象,邏輯簡單而情感鮮明的人設也是如此。現在賣的大概就是這種。

13樓:

其實抄人設比你想象中要古老。

你知道真正意義上最早炒出來的人設是誰?

海格力斯

目前已經有定論,海格力斯的故事並不是一兩個人撰寫的。而是當時希臘文明圈各地不約而同地沿用海格力斯這個人設設計出各種故事。

不信你回想一下,你對海格力斯有什麼形象?

還不是可以縮短成:宙斯之子、大力士、通過十三試煉成神、與神決力,等等這幾個要素。(像不像某個戰神的老父親)要說到詳細講到故事內容還不是道不出一二。

Ps所以為啥希臘神話裡面,宙斯為啥經常到處養小三了?其實是因為那些遊吟詩人經常互相抄襲,然後個個都覺得自己創造的角色最厲害於是都說自己那個角色才是宙斯之子。於是到了後希臘時代,各地神話開始達成統一後,大家就忽然發現宙斯的兒子遍地都是了。

所以顯得宙斯好多老婆了

還有後面的亞瑟王和蘭斯洛特。簡直就是影響到現在的雙主角人設。

不信你回想一下這兩貨。最開始想起還不是:石中劍、聖劍咖哩棒、圓桌騎士、聖杯、綠帽等等這些要素。

大家都是通過這些要求來了解故事而不是通過故事去提取這些要素。

說回中國……難道中國不賣人設?

太天真了。

中國的人設黨老早就吃香得不得了。

簡單來說就是357要素

3:傻白甜、撲克臉、黑粗大

5:前面3加多兩個:萬事通、老陰逼

7:前面5再加多個兩個:盜賊和奶媽

14樓:施燕

題主一定是這幾年才追的動漫吧。 這毛病已經很久了,尤其廁紙輕改動畫化浪潮後越發嚴重。

即便往前推10年,該爛大街的還是爛大街,每季能出的優秀作品總是有限。

總體來說,10年前的作品良品率比現在高的多,現在好作品割的差不多了,剩下歪瓜裂棗居多

15樓:

同感,以前的動畫片雖然也會根據觀眾的喜好賣人設,但同時也有不錯的性格塑造,現在大資料時代下賣套路化人設的成分佔比越來多,性格塑造倒是越來越隨意了(性格塑造必須依靠情節的設計),漂亮的畫面一時可以留住觀眾,但人物性格才是最終影響觀眾的感情體驗的,如果情節設計敷衍,人物千篇一律、流於表面,那時間一長觀眾肯定會覺得沒意思的,比如最近的那個很火的《咒術迴戰》就是,同樣乙個怪物殺母親的情節,和《寄生獸》一比就十分平庸了,新一是能觸動我心靈的角色,他的掙扎和成長,他和小右的友誼,和寄生獸方面激烈的博弈,都深深牽動了我的心,但咒術裡的人物至今為止我乙個都沒辦法產生共情,而且寄生獸總共也才二十來集,並不是大長篇那種體量,所以不是長短的問題,而是劇情設計的問題,因此只賣人設的動畫片,或再加一些離奇的奇觀和惡搞賣梗之類的,我是真的投入不進去。

16樓:wiki

人設這詞一開始就從動漫裡出來的,比如綾波麗的人設就是三無少女,鳴人的人設就是吊車尾0

至於飯圈的問題,是說現在動畫的撕逼情況嗎?N年前東方和型月的粉絲也有撕逼,魯魯修一部動畫都有車伕黨和死透黨。

如果是感覺劇情無聊的話,主要原因還是現在動畫的套路萬年不變,基本一出場都能猜到結局,自然是感覺沒意思,建議看自己喜歡看的型別就好。

17樓:白空空

人設和世界觀,永遠是最吸引人的成分。

比如賽博朋克、末日廢土、魔法異世界,都屬於世界觀吸引人,包括一些以特定歷史階段為背景的作品,也是因為人們會喜愛那個時代的一些特質。

而豐滿的人設,就是絕對的吸金利器。別說那些抽卡手遊了,刀男艦娘什麼的,真的有多少人看他們的故事嗎?大家還不是看看卡面,然後聽點語音,了解一下公式書裡的人設賣點,就快快樂樂地繼續當韭菜了?

乙個成功的人設出來,能引得無數人追捧。比如綾波麗的「三無」之類的。往往會出現某個人物的名氣比作品還高的情況,最近的五條悟就是乙個例子。

理論上來講,巨集達細緻的世界觀,加上豐滿潮流的人設,應該就能造就一部成功的作品了,畢竟你把好的人物放進好的世界裡,他們應該會自己動起來,而接下來發生的故事就順理成章了。

直到今年的全員惡玉出現……

對不起異度侵入,我還覺得你結尾不夠好來著……

還有乙個原因就是,現在的故事越來越難了,真的。看看現在某一部漫畫火爆之後的情況,老漫迷們看啥都像縫合怪,但是在相似的jump式少年漫核心以及沒多少新奇的人設下,主人公們會做的事情往往都是有跡可循的。

大家現在就是一邊罵劇情老套,一邊又在各種漫畫裡找過去的感覺,對了,那種打破常規的更是恨的恨死,愛的愛死,還有先愛後恨,先恨後愛的。(點名巨人和電鋸人)

總而言之,現在的二次元保質期太長了(doge)本以為這批人怎麼也該畢業了,換新人進來又是一波,結果乙個個都死皮賴臉地留著不走…

18樓:

我們看看一些女主,我們是怎麼形容的。

明日奈堅強,溫柔,善解人意,表面堅強但內心也有柔軟的一面。

輝夜,和上面應該是類似的。

小蘭,也差不多吧?

saber呢?貞德呢?

好像也差不多吧。

這算不算堆砌人設呢?我們好像並不這麼說。

那這麼說這些女主都是乙個嘍?這些角色憑什麼與其他性格類似的角色相區別呢?

在於所經歷的故事不同並且和其所經歷的故事繫結了。

她們的性格是因為她們所在的世界而展現出來的自己的性格。我們看到的不是這些簡單的所謂的性格要素的堆疊,而是背後的故事。

故事和人物本就相輔相成,你覺得炒人設原因在於人物與故事格格不入。

簡而言之,塑造能力不行。

現在的人們是不是過早地開始思考人生的意義了?

其實這都是個人思維習慣的問題。比如你喜歡思考人生的意義,別人喜歡思考吃東西的意義 戀愛的意義 婚姻的意義什麼的。也就是,並不是說單身狗就不能過早地思考戀愛與婚姻對自己人生的意義。總之,思想是自由的,你喜歡想什麼就想什麼。 陳二建 人生在世,因為環境和人際的影響,太多的人從內心深處思考自己想要什麼會得...

小公尺6到現在也只有黑色和藍色的,是不是出了什麼問題?

體重95kg 個人覺得還是脫不開產能爬坡的問題 生產線如果能始終保持乙個產品連續生產,是可以達到生產效率最大化的,如果中間有轉產,哪怕僅僅是乙個很小的差別,都以為生產線的速度要變化,如果變動大了甚至要停產,整備。沒有做過工業產品,只做過食品,感觸最深的就是每次要換產的時候哪怕前段不變,僅僅是換個包裝...

你是為了什麼而活著?陌生的你,是不是現在也和我一樣正經歷著最難的一段時光呢?

清淨 對,大部分活著都應該很艱難吧。我是2009年上的大學,2013年畢業,到現在10年了,一事無成。要豐富的工作經驗沒有工作經驗,要金錢沒有金錢,空空的,什麼都沒有,也不知道自己想要什麼,因為家庭教育的原因,整個30年完全活倒了,不該做的做了,不該思考的事情反覆思考著,確實乙個家庭對乙個孩子思維和...