做建築設計的作品集,軟體水平要多高才夠用?比如說rhino

時間 2021-05-09 00:20:21

1樓:

做作品集其實是個人想法的表達,上面很多人說了軟體不重要有思想才是根本, 雖然很多人認同這句話, 但是軟體水平確實要高才能體現你的思想,思想和軟體是平行的,那麼多酷炫的作品集是怎麼來的?是通過想出來的還是用手用軟體磨出來的? 之前在國外上設計課的時候,你沒有想法,老師就教用不同的軟體生成很多個prototype 然後選擇乙個進行深化。

如果沒有好的軟體基礎其實再好的想法也是浮雲。rhino其實只是根本的軟體了,現在如果想要出國的話 maya python gh zbrush等一些其實都要涉及,不需要很懂但是可以了解。

最後和同學開的工作室可以幫助解決設計和作品集的問題

2樓:悅加國際藝術教育

「用軟體把作品集裡的圖做得炫酷吊炸天「其實是乙個很錯誤的認知。

不可否認,在作品集裡面要表現自己的軟體能力,但是沒有必要為了做出酷炫的圖,而花大量時間來提高軟體。在作品集裡,重點是要體現你的設計思維,如對作品集裡整體專案的設計理念體現,你所側重的設計視角,你在設計過程中邏輯的展示,過程細節的展示等等。

對於建築設計專業的同學,建議掌握rhino的使用,但沒有必要花大量時間去磨練一些酷炫的軟體技巧。題主可以參考下面這篇文字。

悅加國際藝術:建築設計 | 令人怦然心動的作品集煉成法

3樓:於子小樣

軟體只是輔助設計的,做到基本的建模和分析表現就OK,根據個人興趣和精力,可以看是否要再更往精力練習研究。

做作品集重要的還是設計思路,邏輯的展現。作品集可以先做一版基礎的,再針對性的去做一些亮點性的提公升,比如加一些特別的邏輯理念、或者某個專門方向的分析

4樓:Leila.Mountain

主要是你的設計想法。軟體水平再高也只是幫助你實現想法。當然,軟體水平低,那肯定影響你表現想法,但也可以走偏鋒,比如做手工做圖,木工模型,攝影加拼貼,反正各種技法都可以上...

但沒有乙個比用軟體做圖來得輕鬆...

5樓:xfolio

我覺得只是乙個基本功,軟體水平越高你的效率越高,且出圖質量和效果越好,這是毋庸置疑的。

你軟體水平不高,這樣的圖就是夢。你不光是要熟練的掌握建模軟體,PS AI這種影象處理軟也要是分精通。

在不如說這樣圖,你都不需要建模,但是你的PS和審美得達到一定高度才能做的出來吧。

同樣這樣的圖你的建模工作量雖然不小,但是你的ps技術要十分過關才可能做出這樣的效果。當然以上都是純粹從出圖角度來看軟體發揮的作用。

對於建模的軟體很多的,比如說SU,Revit,Rhino(gh,T-splines,script),Maya,DP,CAD等等。如果你發現你學習你沒辦法學會這麼多軟體,至少先學乙個相容性比較強的可應用範圍較廣的,比如Rhino。像su這種軟體基本都可以不用學,沒有鄙視,但是真的使用起來非常容易助長人思考的惰性

軟體就像你打怪的裝備,裝備越好打得越快。不同的是使用熟練度也非常非常重要的指標。然而我覺得像是把基本操作練到手速飛起之後,重要的依然是思維,工具是無法代替使用者的,如果可以那說明這件事情人的價值就沒了。

6樓:

看你作品集是為了什麼而做。如果只是像這個問題下的大部分回答預設的那樣為了申請個學校,那真的無所謂,現在美國英國的研究生專案錄取是個什麼樣子大家都心知肚明,幾乎是在比PS水平了。何況美國申請的如果不是MArch2而是其他學位,就算想去GSD也不需要多好的作品集。

英國就更不用說了。

但是如果你的作品集是為了工作或者為了自己的學習而做,rhino真的是最基礎的軟體。rhino用不好的話設計受到的限制實在太多,我們每個人的設計思路和能力都是受軟體水平影響的。你可以不喜歡maya,不喜歡processing甚至連最基礎的rhino和gh都不喜歡,但是如果以上的東西都不會用,那你的設計思路就真的只能受實體模型或者su這種類似實體模型的邏輯的限制了。

我不覺得軟體用的好設計就能做好,但是如果基礎的軟體能力都沒有,你能接觸到的設計手法就會非常有限。即使你做作品集真的只不過是為了申請學校,基本的軟體能力也能幫你在新的學校學到更多東西。我沒辦法想象rhino都用不熟練的情況下怎麼做好形式邏輯。

如果你真的想學東西,想從事建築設計,甚至只是想去個普通的明星事務所,rhino已經是最最基礎的下限要求。寫這個回答不是在針對任何答案,但是我不太能理解大家為什麼會預設作品集怎麼做是以申請學校的結果作為衡量標準。知乎上建築申請相關的內容風氣其實有點不太好,一邊批評建築專案錄取水分大(事實上也確實大),一邊把申請時候錄取了什麼學校看的格外重要,一邊又批評為什麼名校建築學專案畢業之後甚至去不了比較好的事務所搬磚。

即便題主的作品集只是為了申請學校而做,也還是希望你能把「學東西」看作是去某個學校的目的,而不是「有個好學校的名聲就夠了」。

7樓:KeiZing Tong

我是乙個把rhino當skp外掛程式用的彩筆,但還是申上了Y和G,我一直覺得他們大概看走了眼

所以現在為了防止被認為真的看走了眼,不得不惡補一下軟體

所以說白了我覺得哪怕是手畫的portfolio,只要設計本身足夠優秀,表達足夠清晰甚至動人,終究會有你的一席之地。軟體當然很重要,但在申請裡甚至並沒有任何優先順序,因為申請是把你自己已經掌握的東西大規模提公升的過程而不是重新學的過程。不過如果是特定學校特定方向比如西海岸那些computation的,估計這就很重要了

8樓:

軟體要不要學重要不重要?

要學,很重要,尤其工作以後。

要不要為了作品集特地學軟體?

不要,因為根本來不及。

本身作品集只是整理做完的專案,

不是學新軟體重新做設計,

都到了考慮作品集的時候了。

畢竟設計表達和軟體限制是相互的,

之前不會rhino做出來的設計方案,

不代表會了rhino就會脫胎換骨。

作品集重要的是質量和表達,

以及和申請的學校/工作是否對口。

就跟投簡歷一樣,根據崗位需求決定申請與否,並且微調作品集來匹配要求。

話說回來,反正工作以後軟體不到位機會很少,不管你方案多強手繪多好,首先要能上手,

才能夠跟上團隊工作流程一起做事。

9樓:

作品集最重要的是設計本身以及對自己設計的表達見過su直接截圖也申上top5的

也見過炫酷的造型,精美的渲染圖,漂亮的分析圖卻啥也沒申上的。

軟體只是工具,不能不會,但是不必精通,除非你以後是開效果圖公司的rhino只是乙個建模軟體,如果你的設計沒有特別需要用rhino或者gh建模的部分,那麼su相對容易掌握也絕對夠用,畢竟蒯老師說rhino和gh的學習是以年計的,一時半會掌握不了。

另外,與其把精力花在建模軟體上,不如多學學Adobe全家桶(建築學部分)

10樓:茴香包子

犀牛軟體全稱Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均勻有理B樣條曲線,在非線性建築的建模方面表現出色,但是非線性不等於高大上,好的設計,空間流線設計理念效果表現等等方面缺一不可,軟體只是輔助工具,重要的還是建築的核心。軟體方面,打個比方,就算是sketchup也同樣可以利用各種外掛程式做出所謂「高大上」的建築,換句話說,看你的軟體水平了…SU用的好照樣封神,犀牛用的差還不如不用……個人覺得精通1到2種建模軟體完全夠用了,注意是「精通」,千萬不要啥啥都會啥啥都就會一點,我就遇見過什麼軟體都會但用什麼都建不出房子的奇葩。

另外題主沒說清是什麼作品集。如果是申請留學,什麼高大上的軟體,酷炫效果圖,往上招呼就是了,這方面還有專門的作品集指導機構。如果是國內考研公升學,那就要研究一下報考學校以及導師的風格喜好,也許你所謂的水平高在導師眼裡就是辣雞呢。

如果是就業,不用太花哨,實用接地氣能體現設計水平即可。

如何製作建築設計作品集?

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