真實戰爭中各種型別的軍機如何規避飛彈襲擊?

時間 2021-05-06 18:59:55

1樓:今天不吃藥

做夢有兩種可能,一是你日有所思夜有所夢,二是您睡覺欠好,試一試吃點對睡覺有協助的食物吧,第三就是別迷信,獵奇害死貓,迷信害死的是自己單機:質量效應1,2,3 榮譽勳章系列:勇於抗衡任務呼喚的FPS; 戰地3:

高裝備、高水準; 求生之路系列:很朋友一同玩打殭屍; 生化危機:殭屍遊戲的開山祖師; 殺出重圍:

射擊新作; 極度驚懼、逝世島:血腥射擊; 孤島危機系列:畫面富麗; 變形金剛塞伯坦之戰:

變形金剛上映時挺盛行; 還有:子彈風暴、英豪薩姆、傳送門、黑暗虛無、阿凡達、絕境重啟、戰役機器、閃電舉動、疆土防地、狂怒、失落星球、生化奇兵2、無主之地、殺手、地鐵2033 網遊:CF.

全球任務等等。。。

2樓:抹茶面板李壽根

做夢有兩種可能,一是你日有所思夜有所夢,二是您睡覺欠好,試一試吃點對睡覺有協助的食物吧,第三就是別迷信,獵奇害死貓,迷信害死的是自己數字鍵4也能發射

3樓:向樂天

保持觀察告警/煙跡,放電子干擾,加力跑路/拉三九線,鑽低空利用地形,甩干擾彈拉大G。

都沒用的話,盡人事聽天命,準備彈射。

4樓:啃食知識堅果的

首先空空飛彈發動機不是持續工作的,燃料有限加速完就全靠慣性了。

其次飛彈對目標的跟蹤依賴戰機或飛彈自身導引頭或者同時作用。不同制導方式不同裝置的效能是有差距的但是也都是存在短板的。

所以談躲飛彈,首先在一定距離和角度範圍內是完全躲不了的。

要想躲飛彈

一是利用飛彈發動機不持續工作的原理,保證你的飛機距離在飛彈動力較弱區域,然後才能和飛彈拼機動。

二是利用其探測短板在乙個安全的距離和角度內電子對抗才有用。在人家探索優勢範圍內誘餌彈很難起到作用。

三是同時利用一和二,比如面對一款末端主動制導且導引頭視場有限的飛彈在其動力不足的位置上劇烈機動避開導引探測頭範圍。

所以躲現代飛彈是一項相當專業且複雜的技術,需要對方戰機雷達飛彈動力制導方式等等的引數。完完全全的技術對抗。

一二戰那種騎士對決式的空戰一去不返了。

在沒技術支撐的情況下,躲飛彈和擲硬幣沒區別。

再細的我不懂。

懂的人三言兩語也說不清,並且詳細流程絕對涉密了,根本不可能說的。

5樓:末埃

戰地二已經是很多年前的事了…單說遊戲中的規避,縱向的機動沒有太大意義,一般玩法是告警聲起,任意橫向機動再快速拉公升或者俯衝,配合紅外干擾彈進行擺脫,在一張海島地圖上慣常使用各種地形,例如橋梁下、山溝溝什麼的…現實空戰中,因素太多了,在進入飛彈時代之前,「狗鬥」主要依靠盤旋半徑,爬公升率,公升限,甚至機身裝甲等等實現勝負決算;進入飛彈時代,RCS、機載火控、飛彈效能等等成為更加至關重要的因素…

6樓:白眼果蠅

戰地2那遊戲你那麼認真幹嘛…

戰地2.3.4的狗鬥都算不上什麼真實。戰地2飛彈制霸,戰地3.4機炮制霸。

現實中會放熱誘彈和箔條進行干擾,加上高機動。

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