零基礎想轉行動畫行業,對模型和渲染特別感興趣,想報班學六個月轉行,努力學的話就業會不會太渺茫?

時間 2021-06-08 02:56:24

1樓:

你說的動畫具體是指什麼方面的呢?是建築動畫,產品動畫還是遊戲動畫呢?我是在水晶石建築學院那邊培訓的建築視覺化,可以說是零基礎吧。

現在出來之後從事的是產品動畫渲染。我個人認為零基礎並不是問題,問題是你對這一行的熱愛程度和軟體的學習程度。這一行的就業前景還是比較好的,但是普遍來說工資並不高,加班也是家常便飯。

除非你肯熬,並且進入到乙個比較有前景的公司,可能待遇會好那麼一點。總的來說,這一行還是比較坑的~

2樓:Hsiun NO

我現在又找時間去學基礎繪畫了,為什麼呢,因為我發現沒有進步了,沒有基礎所以建不了高樓。你自己思考吧,別人的話都只能做參考,自己為自己的選擇負責到底。

3樓:三鮮餃子餡

做了幾年了,現在在轉行中……

先說不好的,這個行業並沒有那麼好,會很辛苦,會無休止的改方案,所以加班是常事兒。可是哪個行業不辛苦呢?

好處是工作氛圍不錯,同事之間關係很好,高度協作。 有能力薪資會不錯。

我覺得入門並不難,難得是你的藝術修養,這要是能很快的提公升,那麼恭喜你,這個行業你會做的很好。

培訓班的話,要是能去乙個好的學校,還是不錯的,推薦你去小班授課的那種,比如行業內某個大神開班了,這種比某星時代靠譜多多多了, 但是大神很少收零基礎的……

培訓班說白了就是,這幾個月內讓你做乙個或者幾個完整的作品出來, 僅此而已。要真想學,還是要靠自己,網上教程都有,完全可以自己搞定。

找培訓關鍵是培訓機構

要靠譜要靠譜要靠譜

那些流水線培訓的就別去了吧……

手機碼字,湊合著看吧。

4樓:來須蒼真

動畫行業分很多職位。

偏向藝術類的原畫(概設、分鏡頭),模型貼圖這些,需要很好的美術基礎才能做,而且這個需要學很長時間。

相對於軟體學習,對美術的學習更為重要。而且,每年一些動畫公司和影視公司都會從藝術類高校招人,即使是不會軟體,他們也願意從頭培養,因為技術好學,藝術難學。

其他偏向於技術類的職業,特效,動作和繫結,後期合成等等。這些是比較好學的,入門門檻很低。幾個月時間就能上手的,這就是個流水線技術活,薪水和熟練度成正比的。

但是如果想以後獲得更好的發展,還是需要補學美術知識的。

雖然火星時代偏向藝術類的培訓不靠譜(主要是缺乏大師師資團隊,入學不設門檻,缺乏正確的系統化基礎美術教育,培訓週期太短)

但是火星時代教技術在業內還是很靠譜的。其實就是業內人士帶你花幾個月時間把流程走一遍,剩下的看自己造化吧。其實如果有美院文憑,去參加各種公司校招,這些流程經驗什麼的,在公司實習期間都是可以免費獲得的。

半路轉行做這個競爭力真的不大。

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