大家對 少兒程式設計 怎麼看,有市場嗎?

時間 2021-06-03 03:53:10

1樓:panada

正好我最近一直在查閱相關資料,覺得非常有市場,不存在幾線城市之說,因為是線上教育。沒有推銷不出去的產品 ,只有推銷不出去產品的推銷員!我這裡就屬於三四線的小城市,了解這個相對也晚一點,如果有什麼講的不對的地方請多吐槽指正

2樓:陳晨宸

真的是乙個風口專案,我覺得這個概念推廣起來可能需要乙個時間,但是這個已經在很多父母中開始有這個想法了,是個好現象,但是開頭應該是很難的

3樓:我偏愛純白色

三線城市勸你慎重。

首先,現在的小孩除開繁重的學業,更有什麼暑期寒假培訓班,課外興趣輔導班,現在在辦少兒程式設計,你覺得會有父母會去重視程式設計培訓嗎,在一線或者二線來說,一萬行業的普及,很多人對程式設計師這樣的工作開始有了認知和了解,再加上其自身文化的認知,可能會去留意對少兒程式設計的培訓,但如果三線,望慎重。

4樓:羊羊羊吶

教過三年級聰明的小表妹玩過,Python,用的是CodeCombat來學習。感覺小孩子還是很感興趣的,但是他們時間太少了。教我弟學HTML,幾個標籤就記不下去了,後來想想,還是帶他們玩演算法吧……

5樓:zhoulei

我把程式設計看做是數學的另一種教法在教自己的小孩(一年級)。有試過Scratch和Python,相比這些正經的程式語言,我更想推薦的是一款沙盒建造類遊戲:Factorio。

遊戲以設計自動化流水線為目的,正好契合的程式設計中的一些重要概念。在傳統程式設計中要到後期才能掌握的抽象概念,遊戲中已經用看得懂(視覺化)的方式給出了。

列舉一些:

Factorio中的概念對應程式語言概念

材料=資料

工廠=方法/函式

傳輸帶+機械臂=流程

智慧型機械臂=條件判斷

箱子=儲存

藍圖=物件定義

傳送帶組合=介面

產能=處理能力

原料》成品=輸入》輸出

工廠群=模組

輸入輸出+圍牆=封裝

...概念本身並不難,難在需要實踐中遇到了問題才會意識到,而學習第一門語言往往會耗費大量時間在基礎的語法規則上,在能夠觸及高階概念之前許多人已經放棄了。

看好這個方向,但很難想象培訓機構中能達到怎樣的效果,更對市場的認可不報什麼希望。

最後回到問題,知乎顯然不是你目標群體,去調查當地市場。

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