你們大學期間學原畫報了幾次班?

時間 2021-06-03 02:51:21

1樓:中鶴JIANG

報了krenz的魔法學院全家桶4500左右,螞蟻老師的素體課2000,V大的課8600,這行競爭壓力越來越大了,畫不好真的不行,畢業估計都不好找工作

2樓:老虎何

大學期間,基本上都是白嫖了。

關鍵點還是在於,是否能清晰的知道繪畫的完整系統,有了繪畫知識樹的全貌,就目標明確了,再逐個擊破,基本上畫好是板上釘釘。

至於完整的知識樹全貌,可以參考這個。

老虎何:【虎哥說畫-基礎篇-第一章】特別想學畫畫,如何在2年內打好繪畫基本功?

另外,還是那句話,知行合一,才是真猛士。

3樓:老虎何

一般不太建議直接報班,因為沒有乙個相對入門的基礎,直接報班很可能因為周圍大佬太強而被勸退,沒必要給自己添堵吧?為啥不整個相對穩健靠譜的進步方式呢?

如果覺得乙個人單機太乏味,容易缺少激♂情,聯機PVP等你來戰。

4樓:燭歌

不是大佬,從大一到現在報了三個班了,馬上報第四個,從場景基礎一直到現在,都是網路班,但是還是覺得自己太菜(自己也太懶)不過進步是真的有

5樓:

現在在整個工作室包括隔壁工作室中,我應該是水平最菜的www,能進應該有部分運氣原因

不用太迷信培訓班,培訓班風格真的不吃香,歸根結底看自己

6樓:畫畫的花噎菜

我大學期間沒報過班,都是自己摸索。

哦,是不是覺得沒報過班很帥。很可惜,我大學是沒報,但我工作之後報了四個班,分別是場景氛圍、場景設計、商業插畫和人物設計,我後悔我大學時候沒報班,雖然那時候確實也沒啥網路班。

如果我現在有時間,我還會報班,我其實在考慮怎麼讓自己騰出時間,現階段的話想去學學人物建模,做好看的小姐姐在軟體裡擺姿勢。

你可能發現了,我報班並不是為了找工作,我報第乙個班的時候就有工作了,而且我報的這些都不是同一型別的。我報班只是為了學我不會的東西,用最效率的方式學。

報班這個事不需要什麼極限次數,我也不覺得是什麼前程投資、需要計算成本啥的。報班對我來說很單純——有個東西我不會→我很想學→我認為某個人教我會很有效率→打錢。

7樓:大土土大土土

大學時跟同學報過一次實體班,賊貴。當初和我一起報班小夥伴,只有我成功入行了。入行後,我發現我那個實體班在業界質量跟火星一樣。不過對於當時零基礎的我算有收穫吧。

其實我入行後在網上白嫖很多網課,發現很多講的基本大同小異。所以畫畫這東西跟高中學習差不多,多練多看還是硬道理。畫工進步很多時候取決於自覺性吧,我乙個同學報班理由不是因為想學,而是讓自己花錢有個老師布置作業提高自覺性,而且他說花錢了還不學就會有種吃虧的心裡,進而產生想學習的心。。。

每個人心態不一樣的,畫畫就跟學習一樣還是耐得住寂寞,業界大師阮家被訪問為什麼怎麼厲害,他的回答是沒有女票。你們品,你們細品。

8樓:內褲

第乙個班laelaps 8k左右

第二個k大透視加色彩 2500?

第三個鬼猿

第四個朋友的私人小班

第五個螞蟻八手王基礎班三連

加起來快三萬的樣子,今年畢業,感覺畢業去公司前還會報乙個,不過我一直是那種作業做得少,聽課三心兩意的那種人。。。

9樓:青騎士

我大學畢業一年後才開始自學所以花費=0

自學到今天=培訓班花費依舊是0

甚至還能給人培訓賺點小錢

我今天所有的藝術造型基礎和學習習慣都是高中打下的。再加上可以翻牆,國內cg市場這麼多免費資料,盜版資料,還有好朋友的貢獻,再加上培訓其實有本質核心技術的班微乎其微,大多數都是學舌而已,所以我沒有花錢的必要。

當然算上我在網路買的教材大概總共有百十來美金?

反正對於畫畫的人來說,看一眼基本什麼秘密都沒有了(針對市面上的絕大多數班)剩下的東西只是需要靠時間去檢驗並且把這個技能點植入你體內而已。

最後跟我念

臨摹臨的好

要f……

10樓:youtgcghh

我是畢業第二年才開始轉行來畫這個的阿。。。除了藝考過就沒再畫過了,現在真的異常艱難,確實報個班會讓你成長的快一些,最好去實體班學習下,多接觸行業內的東西,去公司實習等,目前剛學完,感覺學的挺多,但重要的還是自己要去畫去練習,在理論知識支撐下終究會少走些彎路的,要分析自己是處在什麼階段,配合相應的練習,不能處在b階段去練習a階段的東西,多看圖多分析圖,目前還在家努力練習,還沒上岸,共勉。比起我來說你時間還多!

加油!不要過分焦慮,踏踏實實的去學去變強吧,先把基礎練好再高階就可以學設計了

11樓:無敵小杜鵑

自己大學期間沒報過班,畢竟對那時我來說,太貴了。而且也不清楚能不能成功上岸

但我看的教程卻是非常多,而且雜。

如今想來,沒有人指引,確實浪費了很多時間和精力,但我也因此學到了很多東西,只要是你學的,再小的知識後面總有一天用的到

但是要避雷那些審美不行的教程。如果你不知道如何避雷,那麼b站搜日系的教程看,避開的可能性很大

如果你看到厚塗起稿(厚塗起稿不適合新人),或者風格老舊的教程,建議不要多看一眼。你早期接受的觀點會很大的延生到後期,影響你的審美,甚至很難跳脫。

12樓:晨晨

題主目前在上大學,之前報班是網課嗎,其實在大學裡面很多同學自學比較多,也有很多選擇網課,如果你想以後從事這方面,還是系統學習會比較好,線下比較好的機構也很多。你目前的話,有沒有比較意向的學習班呢。

13樓:胖姐

目前原畫行業非常飽和,原畫可以當興趣,不能當飯吃,除非你非常厲害,在設計這方面特色鮮明。我大學那會有好幾個朋友很喜歡原畫,但都放棄入行原畫了。

大學期間想學習原畫,最好方式是什麼?

流雲i 有時間就報線下培訓班,沒時間就報線上培訓班,網課的話最好報那種有課後答疑的網課,針對你的問題來解決,這樣你提公升得也快一點 AAA教育 基礎 基礎是遊戲原畫創作中最為重要的基石,應該有很多同學有過這樣的情況 腦海中聯想偏偏,但是不管怎麼就是畫不出來!這就是典型的基礎功底不紮實!系統 因為有很...

公升大學期間要不要學化妝?

Kia 講真,這個問題的答案並沒有YES NO,主要是看自己,如果想學,那就學習。如果覺得自己沒什麼必要,那就不學唄,只要你自己過得開心就好 但是吧,過來人可以告訴你,可以適當地學點化妝技巧。因為其實大學女生之間的氛圍還蠻能互相影響的,你看到旁邊的姐妹們都有點小精緻,有時候也會點嚮往,那就自己看著博...

大學期間學maya3D建模,好嗎

不具名的X 好呀,為什麼不好,多學一門技術以後就多了一條出路,退一萬步講就算以後不用這個去吃飯,也可以給你之後的職業之路多乙份競爭力 而且你也說你現在也可以接一些小的工作了,那麼完全可以好好練一下這項技能,在學習之餘賺點零花錢呀 完美動力 你是計算機系的,相對於那些沒有任何基礎的學員來說,你對建模的...