沒創作力又即將畢業的大學生,該如何加入到同人創作中

時間 2021-05-31 22:48:40

1樓:first莉絲

優先找工作或者繼續進修,這些都是興趣愛好,都放在最後,至於學習什麼看你感興趣什麼,找教程,網上很多的,比b站,永遠不晚,但也就是興趣,一定要往後排。

2樓:ugly

我下面的話可能會很…題主就根據自己情況考慮吧。

同人作品基於種種原因,都是用愛發電。

沒有創作能力且面臨畢業的大學生,最重要的是先穩妥畢業,找到工作。

關於興趣愛好這方面,我直接潑冷水吧,任何的興趣愛好都是建立在你有經濟能力的情況之上的,並且,它是高投入低回報的,除非你家有礦,找不找工作無所謂,家裡有能讓你在即將畢業的時候重新學一樣新東西的條件。

所以,別想太多有的沒的。先做好你的專業,好好畢業,找乙份喜歡的工作。等你有一定的經濟能力和空閒時間的時候,再談興趣愛好吧。

3樓:來五碗豆花

考慮學習一門技能是應該的,畢竟即將面臨畢業,靠技能在社會上求職謀生是個再正常不過的事

但是考慮依據學習的技能來開展同人創作。。。這個想法確實有點飄渺了

有愛好有理想是好事,但是眼下首先應該考慮的還是如何在這個社會上安身立命。相比之下,依靠技能在社會上生存,比依靠創作要容易不知道多少倍。只有在解決溫飽的前提下,創作才能是你生活中錦上添花的那一抹調色

4樓:敲蘇的酒七S

大學時候就寫文來著,但是我超級能拖,因為寫文是愛好

工作跟同人創作不衝突呀,不過你想靠這個吃飯的話,還是另說,沒有足夠的資金沒辦法支援理想的找個工作,趁著週末和下班時間搞搞同人也可以嘛

5樓:窗霏

就乙個辦法,動手做,沒事就做,公開處刑也要做,然後不斷看別人作品,收集,模仿,分析,思考。每天堅持,開始會比較痛苦,後面時間累積夠了自然會越來越順手。最重要的是,不要懷疑自己。

許多偉大的藝術家都是四五十歲還在創作,我們只需要去做,就可以了。

6樓:要做建模師的筆頭

個人推薦建模,繪畫還有就是你說的創作力這種東西吧,他不是一下子就有的,說難聽點,有的沒有天賦的又不夠努力的,難。再說現在有美術基礎的美術生一抓一大把,但真正做原畫師的都難。動畫的話,也要看什麼,不過動畫行業相對來說還是很累的。

程式設計的話,這個我不是很了解,但是程式設計計算機數學邏輯得好吧,這個也是非短時間可以的。

所以個人建議還是學建模吧,現在遊戲建模還是挺好的。

7樓:

1.首先得說你本末倒置了,不是搞同人作者→專業作者,而是同人作者專業作者。

所以不存在什麼要不要做啊?前景怎麼樣啊?而是我會,所以換同人這個方法搞作品。2.這幾個方向:

畫畫(平面藝術):和時間投入產出比例一定很喜人。

建模(3D藝術和設計方面):這個波動太大,另外現在沒有適合的人和需求。但是學習難度一點不低。

程式設計(遊戲方向?):從學編碼到做DOME,你什麼時候搞完能玩,這個屍體也是堆滿全網的,你看到的光鮮遊戲背後最少是四位數屍體堆出來的。

動畫:參考畫畫方面。

結論:年輕人好好做事,不要想著一步登天。搞事也是要技術技能力的。

8樓:鐘鳴鼎食

作為乙個小寫手來回答一下,寫同人,絕對!絕對!絕對!不要當成主業。

同人吧,它處在「比上不足比下有餘」的地步,你當作副業,絕對是非常好的,自己磕cp產出自己爽,還能收穫一點打賞當零花錢,單純寫作、繪畫什麼的,也是入門容易精通難,想創作出大家相對認可的作品,速成型別的就夠了。

但是,當作主業,創作同人可能會坑死你。收入完全看心情,極端不穩定,同時靈感也不是無限的,一旦偶爾狀態不好可能這個月就沒了,滅頂之災。

總之,好好想想,把同人當作大學生活的乙個調味劑那是極好的,把同人當作以後的主業那是有點問題的

9樓:群青

如果你的意思是「從0開始學習一項技能並熟練運用」,那大學畢業開始並不算太晚,甚至三十多歲開始都不晚(望天)

如果你的意思是「從0開始學習一項技能並在短時間的投入之後立即以優秀的創作物謀生」,那其實……可能性不是很高……道理很簡單,如果你輕易就能掌握一項技能,那優秀創作物的門檻就會變得非常低,這勢必導致隨便乙個人隨便練練出手就是優秀創作,滿大街都是靠愛好恰飯的大觸,但是這現實嗎?並不……就連同人大佬也有很多三次元普通社畜。

我建議你試著報個原畫班用幾個月的時間魔鬼訓練一下,順利堅持下來再考慮當不當主業的問題,大學生擠出乙個暑假來還是沒問題的吧。如果練完了摸到門道直接入行那當然善莫大焉,如果沒能成功入行,那你至少明白了自己在獲得新技能的路上缺乏的是什麼……別覺得是天賦,99.9%的人都沒努力到配談這個詞的程度呢

10樓:加百羅涅雲守參上

我也是大學生,漢語言文學,大二,日常產出同人文字。

其實我想先問問同學你對「同人」的理解是什麼,看問題描述感覺和我理解的同人不太一樣。

我接觸到的同人概念

除了第一句「作為乙個專業與同人無緣又沒有什麼藝術特長的低齡男青年,在大學有了新的愛好」這一句描述之外,剩下的和同人頂多是相關聯,可以依靠自己的技術和能力進行同人產出而已。

而且你說想把這個當做主業來做,說實話我並不建議。先不說同人作品作為灰色地帶的創作不能拿來盈利,單就技能掌握上,除非有極高的天賦和強大的自控能力,否則別人在專業培養上就落下你一大截。以我而言還是建議先學好專業知識,少說也是給自己找個退路,時間富餘的話把可以嘗試把興趣發展成副業,看看自己究竟能有幾斤幾兩再做定奪。

做事留一線,別把自己逼近死路,到時候專業知識沒學好興趣也沒發展起來,不就成了自掘墳墓了嗎?

11樓:

誒……要我說,世界上沒有捷徑啊,學哪乙個都不是一日之功。畫畫你保持每天畫十小時並且十小時都非常認真地畫也需要堅持兩三年才有小成,沒有收益是正常的事情。其他的我就不清楚了,只了解繪畫需要努力的時間。

我也不擅長灌雞湯什麼的,踏踏實實幹吧,如果你對同人非常感興趣自然堅持的下來,如果只是一點點興趣……emmm,同人創作並不是乙個賺錢的好路子,很多人都是靠愛發電,如果想到能賺錢的層次沒個兩年以上的苦學基本上不可能。興趣如果很容易消磨掉那還不如找其他掙錢的路子。

即將畢業的大學生,不想從事本專業工作,但是又沒有什麼特長,對各個行業也了解不多,應該如何規劃職業發展?

石頭 記得看過這麼個文字,如下 不知道做什麼,那就去了解,目前什麼行業年薪最高,哪個最高就去幹哪個。這是向錢看的走法 還有種情懷型走法,喜歡幹什麼就去幹什麼 當然,找到了又賺錢又感興趣的,那就恭喜了 衝模哥 大專生只也從事實用性強一點的專業,比如電工,機修,模具等等。這些實用性專業越老越吃香,在我圈...

有什麼建議給即將畢業的大學生?

北極南光 說實話我也是剛畢業都大學生,你往往要接觸了社會之後才會發現,學校的生活有多麼美好,上班拿著2000多工資,也就夠自己開銷,出來了你會發現,自己學歷低,沒有一技之長,沒有經驗,很難的,在學校能夠夠考證就考證吧,能夠繼續提公升學歷就繼續提公升學歷吧 胡狼 提前想好未來的發展方向,不要出了社會再...

作為即將畢業的大學生,未來的出路在哪?

TDHL小灰 所有的學生未來都要面臨工作,從學歷和專業上現在看來你都不佔優勢。在這種情況下就意味著畢業就要進入那種專業性不強的行業和職位,也就面臨著很大的競爭。如果距離畢業還有一些時間,建議先補乙個本科學歷。這個是純粹的個人經驗,起碼在工作一定時間後想跳槽時這個學歷會篩掉很多競爭者。說到創業其實也沒...