想深入了解圖形學,讀研是否更好?

時間 2021-05-31 04:04:58

1樓:金沙

讀研有幫助,但沒那麼重要。你可以買一本圖形學的書讀一讀,然後掌握OpenGL裡面重要的函式,如果你能看得懂,把書裡重要的概念和原理掌握了,你就初步了解圖形學了。要深入了解,還得需要工作經驗。

2樓:叛逆者

謝 @Xi Yang 邀。

醜話說在前頭,深入了解圖形學不一定需要讀研,讀研也不一定能讓你深入了解圖形學。

具體分析來說,還得看你對未來的打算是什麼。圖形學是工具,不是目的。深入了解圖形學,是為了做某寫特定的事情(遊戲?研究?),而不是就是要了解。

如果你的打算是走學術研究路線,那得讀博,並在這個過程中找乙個MSRA那樣的公司研究院實習一段時間或全部時間。這樣才有可能跟得上世界先進的視角和方向。

如果你的打算是遊戲公司或者圖形相關的開發,那讀研的目的是給你足夠的時間,讓你在工作前有機會通過學校和自學的圖形做更多的積累。當然你才大二的話,抓緊時間在大四畢業前積累也可能夠了。

至於在圖形學方面的學校,實力方面,浙大第一,清華第二,但他們差距很小。機會來說,清華第一,浙大第二,差距也很小。這幾年他們都傾向於把學生留在學校裡幹活,而不是出去實習。

第二梯隊就是中科院,北航和山大。中科院的圖形在方向選擇上比較少一些,感覺以幾何為主。北航長期一直有圖形的團隊,時間上不比清華短多少,但大部分時間都是在給導師自己的公司打工,以及做一些技能點偏了的事情。

這幾年才開始逐漸步入正軌。山大的團隊剛建立,從深圳高技術研究院去了一批人。但我個人不是很推薦去這個地方。

有些內幕不匿沒法說。

這些學校還有一些和MSRA的聯合培養專案,基本的執行方式就是,整個博士階段都在MSRA「實習」,發表文章同時也署名學校導師。有機會進入這個計畫最好了,三贏。

當然,如果有條件出國念的話,比前面說的都好。

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