我是動畫專業的大一學生,想畫自己的故事,應該側重學哪方面?

時間 2021-05-30 18:26:14

1樓:

大四動畫,即將畢業,在做畢設。

這麼說吧,你先要明確你要做什麼。不明確想做什麼只有乙個模糊的想法那是永遠都不會成的。看題主的問法,其實根本不知道自己想幹嘛,只有表面目標。

你說想畫你的故事,那麼你的故事想好了沒?故事的主題是什麼?想要表達什麼?

要用什麼形式表達?(插畫繪本?漫畫?

動畫?)如果是動畫那表達載體是什麼(二維?三維?

定格?實拍?)

當你想好了這些你還會愁要怎麼學習和學習側重點嗎?

故事沒想好,那就去想,把劇本寫下來,學怎麼寫劇本;決定好表達形式,就去懟這個方式裡的工作流程,學習裡面的方法;做什麼就要知道怎麼做,你想知道怎麼學動畫就會來知乎問尋找解決方法,那麼其他也一樣。

我本就不是乙個善於給自己偉大理想的人,一開始我的遠期目標也很模糊。但是給自己樹立近期目標,明確到具體的事上,這樣對我自己接下來要做什麼、明確我的遠期目標很有幫助。那題主是不是也需要這樣的短期目標,題主可以自行判斷。

同時告訴題主,學動畫要學的太多太雜,很容易掉進坑里。不知道要做什麼的人通常就死在半路了。

最後,題主加油,大一還是年輕人,趁頭髮還沒開始掉趕緊造,不造等掉了你就不忍心造了。

好了,去做畢設了。

2樓:椎名真空

雖然這幾年看了幾百部長中短片,但是始終還是畫得太少了,我覺得最重要的是實際經驗。這就是說有機會就畫,而且一定要畫動畫,然後跟畫畫一樣找參考臨摹命題創作自由創作,這樣經驗和審美保持同步前進才是可持續的發展。

看的太多難免陷入理論,做得太多容易碰到瓶頸不知所措。總之要讓自己動起來,一刻都不能停。假如乙個學期能產出1分鐘時長的動畫練習,那麼水平絕對差不了。

另外,動畫是故事的載體沒錯,但是縱觀目前高校學生的動畫水平,幾乎是找不到令人感興趣的故事的,即使是商業電影也少有能講好故事的,這個難度實在是太高了。所以要把作品的「好看」放到「講好故事」之上,首先對觀眾負責。

3樓:彭浩

額第一次回答問題緊張我就說說我吧

我也是動畫專業的(畫畫特別醜的)

你大一就開始想這種事感覺蠻好的,我大一還在各種鹹魚,各種抱怨專業課學不到東西

其實認準乙個自己喜歡的方向蠻重要的

我隔壁宿舍乙個同學去年開始自己學板繪,那畫的是乙個醜呀,然後他就一直畫,畫到今年開學的時候,也不能說特別厲害,至少我畫不成那樣

認準了就去堅持吧少年

我大一會了學校大二的專業課大二會了大三的沒啥學的我大二開始學建模到現在也快一年多了(還是蠻多地方不懂的) 堅持都會有成績的

還有就是做動畫或者遊戲都不是乙個人的事一部動畫最少也要劇本分鏡原畫最後合成加特效(大三了,我才做過一次動畫,哈哈)不可能乙個人會全會的

然後就是如果是原畫的話大二公升大三暑假就可以找公司實習了會有小部分公司會要的經驗很重要

然後應該就沒啥了大三畫作品大四注意校招

額好像也沒啥了晚安

學弟呀要堅持自己喜歡的

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