遊戲原畫入行2年多,不知道該繼續待在外包畫插圖,還是去研發做設計?

時間 2021-05-29 23:14:20

1樓:嘟嘟嘟嘟醬

外包屬於非核心部分,入行兩年了尚無正常/完整遊戲研發經驗,對專案流程基本新手,建議速度多試試比較好的研發公司多投遞簡歷~另外考慮下自己的經濟情況,如果有生活方面的顧慮建議工作保證開銷,業餘多做點設計練習,提高簡歷水平,抓緊時間吧少年~

2樓:青騎士

1你說自己適合設計,但是真沒看出來,外包那種油氣倒是一點不拉。

2外包是不歸路,你現在越能掙錢,未來可能晉公升的可能性就越低。俗話說的好,外包如暗娼,研發如包養,雖然都是出賣勞動力。。。。。但是包養的起碼還能有法律保障,起碼還有公升級的可能。

外包只會和核心競爭力越來越遠

3走研發收入肯定要降,態度也要忍氣吞聲。,你必須要接受這一點,鑑於現在開發風險越來越大,待業人士越來越多,你真的沒有啥競爭力。

4設計是未來保值主流,這個沒有任何疑問,不過設計不是指單純的線稿和設計圖,而是想法,或者說是用圖形學來表達市場流行語調的手段。寫實厚塗,拼貼,模型等技術都可以做設計,而且設計要有可行性,有設計規範。可行性這個必須要跟市場,跟程式跟模型聊,也就是美術也要TA化,外包永遠沒有這個機會。

3樓:酸包

關於工作選擇上給不了太多建議

只能分享一點我自己的想法

工資還算滿意,如果不加班的話,更多的私人時間我會用來提高自己畢竟實力才是本錢

畢竟好的研發公司本就少,提高實力才會有更多機會,騎驢找馬也是很贊同,畢竟太安逸人也會懶惰下來

如果有人內推不錯的研發公司再好不過

個人關注點不一樣吧,沒什麼實質性的幫助

我更在意私人時間是否充足到可以提高自己其他事情,走著看

4樓:jangyoyo

首先要了解自己的目標,再考慮達到這個目標需要什麼條件。做遊戲原畫是因為自己喜歡畫畫?喜歡設計遊戲?

想要加薪?還是提公升自己的知名度?達到每個目的的條件都不一樣,如果你想提公升自己的原畫設計方面的實力,那不僅要看專案內容是不是合適,還要看參與專案的組員實力強不強,能否讓你學到東西,這個不管是外包還是研發都一樣的道理。

我的經驗是,如果從專案來說的話,端遊比手遊專案更能提公升自己的專業水平,端遊的設計元素更多,更複雜,更系統,能花更多時間鑽研乙個設計作品。不過現在手遊仍然是紅海,我自己也在做手遊。如果想要去更好的公司,那就積累優秀的作品和實力。

從我的招聘經驗來講,以後大公司的招聘要求會越來越高,特別是在設計能力這塊,國內畫手仍然有很多是欠缺的。

談了兩年多了,矛盾越來越多不知道該不該繼續?

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