不想補課,進入cg行業?

時間 2021-05-05 23:32:22

1樓:龍星河

看了畫除了人物,其他那些場景夠好了,雖然和專業稍微差一點。但是相當不錯。難以置信的是你貌似並不是相關專業的且最重要的是只自學三周???

這種場景自學三周可以??牛頓的漫畫,線條概括能力不錯。就是最醜的的那個古風男,從你敘述的資訊來看意思是純 0基礎。

如果是0基礎只自學三周可以畫成那樣並上色塗成這個程度。。。你簡直天才。抱歉我不相信你三周能從0基礎畫成這樣。

2樓:TETUAN

樓主應該是重點大學985 211畢業的碩士高材生,所以在接觸社會之前盲目自信。再加上國內高中分科制度,讓外人感覺美術生都是能力差學習差的人。樓主的心理我特別懂:

乙個考上清華的省第一,為什麼要花錢找乙個二本美術學院(中國藝術類院校到頂了都是二本)畢業的人學畫畫呢?

3樓:李濤

不要理那些開著上帝視角對你指指點點的傢伙

我看好你

你非常優秀,非常有天賦,這麼短的時間,做到這種程度,相當不錯了你現在只把注意力放在大神身上,總把自己和他們做比較,所以覺得自己業餘。其實,你都不知道過學了三年PS,和學了五年3DMAX以後的人(很大一部分人)做出來的作品有多渣

【我就不貼他們的圖了,反正我是能看一張笑仨月,這輩子就指著這個開心了】

我對你的看法是:堅持下去,加以時日,必成大器人生的正確道路應該是

朝自己喜歡的方向走,適當做一些應該做的事

而不是按照別人覺得應該的方向走,偶爾做一些喜歡做的事

4樓:劉陽

不錯,這幾個禮拜成效很好。你的問題在於沒有時間了。敗筆就在於辭職。想辦法搞錢吧。目標明確肯定能得到。你要的東西只不過是個底層工程師,那些所謂的高手只是唯手熟爾。

5樓:QAQY7078

贊同大多數答主的答案,畫畫是靠積累沉澱不是靠培訓速成的。或許短時間巨大的進步會帶給你自信但是這些都是虛假的,想要入門原畫光靠這點水平是遠遠不夠的。另外,學了這麼點時間就能找到工作,如果不是天縱奇才也真的是侮辱我們這些科班出身的美術生了。

6樓:

唉。長嘆一口氣。

你的思路是這樣的:發現問題(零基礎,水平不夠,沒天賦)→有解決方法(練習,報班,或者轉行)→不用這個解決方法(嫌報班價錢高,周期長;放棄原本的對口行業)→深信自己有更好的解決方法(指望論壇路人指點;指望閉門造車出作品;人物能力不行,就轉學場景)→為什麼我還不成功?(我都特麼如此努力辛苦了,我多不容易,你們為什麼還不招我)。

比你不容易的人多了去了。比你努力辛苦的人也不少。

我特麼在這行業裡十五年了,也沒敢像你這麼自信。

你居然還跟招聘的hr說想看其它應聘者的「標準測試圖」是什麼水平?人家hr真是脾氣好啊。。。你還當這是考試呢,孩子。

話說回來,

做任何事情,從高到低,有道、法、術、器、勢五個部分。

你這其實是個典型的,除了有點愚「勢」,其它一概沒有的例子。

不好意思,說話太衝。

希望你記得這五個字。

可恥的匿了。

貴乎現在這樣,我都不敢站在亮處答題。

7樓:

報班和大學上課是不一樣的…報班的話課程會比較系統,更容易請教老師,題主不去問問什麼培訓機構比較好。

題主有自信是好事,但是你是不是對cg和原畫行業有啥誤會?

現在這行業門檻都很高,如果我有你這樣的水平,我還不敢去找工作。

條漫畫的很可愛2333。或許有畫漫畫和做表情包的潛質?

我是大一,美術生,目前在學校一星期七天滿課情況下,抽空自學畫畫。有點後悔大學以前不好好學習。沒考上理想的大學。

而在初中或者高中就開始學美術,在好的畫室集訓有很強的美術基礎的人考上了好的大學後睡眠時間還比我少,可怕得就是比你優秀的人比你還努力。而且他們還一直覺得自己辣雞,比不上別人。

題主不是專業美術的,但是繪畫行業基礎是必要的,比如人體或者透視。

肯定看過很多大神的圖吧,要看看有什麼差距和區別,還有完成度。

感覺圖上HR對你也太親切了吧!回答了你很多事情。

能自學到這樣我也覺得你也很棒棒的,希望題主能找到合適自己的路,加油。

8樓:捲毛

你需要破釜沉舟的決心,不入虎穴焉得虎子的覺悟。你給自己的心理預設時間太短,根據你的基礎情況建議至少6個月,並且不報班肯定是來不及的,聽過一句話麼聽君一席話勝讀十年書,別自己走彎路,時間成本更高。自制力不夠的話報實體班,作業超額完成保質保量。

學完花個兩個月準備作品,機會只給有準備的人,否則弄一些沒畫完或者思考不周全的設計找工作很容易石沉大海的,即使找到工作也是各種坑到頭來還是浪費時間。

我非常理解你的處境,告訴你乙個道理,有時候慢就是快,欲速則不達。你千方百計想節省時間到最後到處折騰反而時間耽誤更多。畫畫也是一樣,下筆前想清楚考慮好再一筆畫準,別來回蹭了半天一直按著撤銷,看上去很熱鬧實際上沒有一筆留下來的。

9樓:弓長

別聽那些所謂的前輩的要提高繪畫技法的那些建議,因為那些人只將繪畫認定成為一種技術。他們已經成為這個技術的乙個技工,這群人看到繪畫最喜歡品論的就是,你的形態,光影,構圖,色彩,你應該這麼畫而不是那樣畫!一副技術權威表情。

對於你要從事的繪畫行業我個人認為,繪畫不存在應該那個年齡段入行這個問題,任何時候只要有創作或做畫的衝動,你只管拿起筆就行啦!不要在意技法,色彩,構圖這些是否運用準確。

因為對於藝術類性質的工作來說,沒有實質性的所謂標準答案。

只有.共識.性標準,這種標準是文化導向,社會生活,社會人文環境變遷逐步形成的。標準不是不變,是始終在變化的。

我們不是一開始就能欣賞西方繪畫,梵谷也不是一開始就享譽歐洲。

所以不要在意你畫的準確與否,應該在意的是否是由心出。

你在畫面上表現出的,一定是你對這一切的認知。

如果以從事行業的角度來說,今天這是趨同化的生活,這快土地上的審美是工業化認識,在趨同的生活中最為有力的競爭就是不同和個體化解讀。

10樓:掃地僧

業內高階人士和新人都會的兩種畫法,一種是閉目亂塗法,一種是睜眼瞎畫法,不同的是,前者能從裡面找出結構,豐富設計,後者就是真的在瞎幾把亂塗。

我覺得簡單點說就是你對基礎的理解不夠,人家boss也說了,不理解你畫的是什麼玩意兒,就算你強調概念和單體設計,概念圖哪怕是瞎幾把塗的氣氛圖基本的結構,設計的要點,都要看到的,可以細節上不怎麼苛求,但你的這個鷹之城,你說了我都沒看出來這是個啥。人物啥的就不說了,你那個棍棍兒我閉著眼就能畫出來。

再坑的班,至少會引導你,你自己想入行還不豐富自己,哪怕加幾個原畫吹逼群,花瓣站酷嫖一嫖,都能收刮一堆基礎練習法,要想自學就系統有條理的自學。

11樓:不想填真名

那個公司的hr對你說的話算是輕的了。

先端正你的態度,在你眼裡美術行業是稍微學了一點就能進的嗎?你未免也太自大了吧。

你的畫沒什麼好評價的,說好聽點就是初學者水平。說難聽點就是瞎畫。根本不了解設計,只是在堆東西。

12樓:小金魚jy

你可能對報班有什麼誤會

1.不要覺得培訓班和某些大學一樣是混時間的地方,基本有點名氣的培訓班教的都不會太差,因為好的班是需要好口碑的

2.並且學生都會非常刻苦(因為基本都是主動報名花錢來學,而且也頂著就業的壓力)所以不僅是學習知識而已,還有乙個學習的環境(別人沒日沒夜的畫,你也不好意思懈怠)

3.報培訓班的不只是新人,有入行一年後回頭彌補自己的基本功的,也有幹了兩三年遇到瓶頸選擇高階的,或是尋求突破換一種風格等等,甚至有些大師班招學生是要做測試的,你就是有錢也不一定能進去(當然這個測試也是對學生負責,太差的學生他教的也聽不懂,錢白花了教出來對他的班影響也不好)

最後,你基本功還不紮實,就別急著想做設計,比如你的裝備是穿在人身上的,你人體結構都不准就不要說你的衣服設計的合理性了,人家公司是要把你的東西拿去建模的,這是很實在的問題,也是對初入行者的基本要求,你解決了這個問題才開始談有沒有可能找到工作

另外我再針對你最後的提問回答一下吧:

(一,別人的作品集是什麼樣的,其中概念圖幾張,單體設定幾張,要達到什麼標準。)作品集的畫如果是投簡歷用的最好是能展示你的強項,把你最得意的作品放在最前面,量不用特別多,完整的角色設計有個幾套就行了,要注意的是你的作品風格必須是符合目標公司的專案的,否則你去做頁遊的投二次元作品之類的情況你畫的再好也白搭,概念圖你要是覺得畫的很好就放一兩張展示一下,新人多半是沒有機會畫的(遊戲公司),標準的話我只能說:除了校招,都得要求來了公司能立馬銜接任務的,最低要求也是給你3個月的試用期讓你熟悉一下,所以招人的時候會踢掉他們認為明顯三個月都不能達到他們要求的人,那什麼樣的人會被t呢,沒有基本功首當其衝,然後是沒有專案經驗的,只能說這行對新人不太友好。

(。二,我的作品究竟在什麼樣的程度,那麼少的公司給我測試機會究竟是能力不夠,還是方向錯了。)大部分遊戲原畫新人都是從角色設計開始,所以我先說一下你的角色,總的來說你的角色沒有什麼好看的……你可以想象一下你自己要做乙個拳打頑皮狗,腳踢任天堂的遊戲大作,把你畫的這兩個角色放到遊戲裡做主角,你是玩家你玩不玩……結構和透視還有黑白灰的問題我就不多說了,這是基本,你得天天練,這個沒有捷徑,不管你自學還是報培訓班都逃不開的。

設計上沒什麼設計(抱歉),你也需要一些基本的設計知識,例如:剪影,層級,切割,視覺中心,疏密,配色,文化指向,材質……我知道你想從事的不是設計而是cg繪畫相關,但是現實是這個工種不是給新人的,至少是給超級新人的,況且幹這行需要的技能你做角色設計也需要。我不知道你目前自學是個什麼方向,但是你如果想有效的進步,建議你接受系統的訓練,當然,自學沒有問題,阮佳不也是自學出來的嘛,但是自學會走彎路,有些是你必須走的,有些則是可以避免的,你自己也說了報班能有人指出你的錯誤嘛。

(三,這樣的求職時間還要持續多久。由於身邊的從事相關行業的人幾乎沒有,所以資訊獲取十分吃力。)不知道你現在的水平什麼樣子,但是看你發布的東西我覺得你要了解和學習的東西還挺多的,這些問題可能比你的手上功夫還要致命,因為你不知道這個行業如何運作,好像也不了解你的東西需要什麼標準,非要自學的話,我推薦你乙個方法,去看大神的公開課,這是我能給你的最直接的推薦了,雖然很多大神公開課都是炫技加聊天但是還是有蠻多的乾貨可以挖掘的,通過大神的經驗和知識分享,讓你至少想清楚自己該幹什麼,該往哪個方向發展,如何一步一步實施,最後就是持之以恆的每天堅持練習,多看好圖,多分析圖……

請問進入CG行業最低門檻是什麼?

熊貓傑克3D建模師 門檻?我還從來沒聽說過學CG還需要門檻的 當然學歷方面肯定是越高越好就像有兩個人去一家公司面試如果你們兩個人差不多他當然會選擇學歷高的那個啊 CG行業其實現在是個還不錯的行業,現在最賺錢的是啥?影視和遊戲絕對榜上有名,而這一切幾乎都需要CG的參與,但是行業雖好,壓力也大,切記不要...

CG行業看重文憑嗎?

王海波 一般來講,不看文憑。這裡指,你的作品真的非常突出。換句話講,如果你的作品一般,那還是勸你老老實實把自己本專業學完。那些說文憑沒有用的,本科專科都一樣的,是不全面的。我可以負責任地講,整體而言,本科生的綜合素質比專科生強,研究生又比本科生強,院校又比非 院校強,注意,這裡說的是整體,一般概率。...

怎樣進入外貿行業?

AMZ亞美網路 最好從外貿跟單員開始做起。而且必須去工廠,最好是一些經常做海運的工廠,流程最多最詳盡。幹上幾個月就基本上能知道整個外貿流程了。至於公司的大小,整個很難說,大公司有大公司的好處,小的也有小的好處。 雷雷 外貿是銷售,只不過是對外銷售,你的客戶是外中國人 A 外貿有很多種,你的產品是什麼...