怎樣建立一種簡單的設計思維?

時間 2021-05-12 17:05:14

1樓:high創

提問者的問題很棒,簡單的東西才容易複製和傳播,設計思維想多複雜有多複雜,其實也可以很簡單。說白了就是以終為始,設計思維的運用是從同理心開始的,培養從同理心的角度去看待人和物,觀察我們需要設計的目標。同理心運用的不夠,所有設計工具運用都沒有意義。

在生活中養成同理心的習慣性視角,就已經具備設計思維的核心思想。簡單的設計思維從建立同理心開始。

2樓:林炫宇

設計思維是從0到1的一種思考過程。

思維中心思想是展現核心需求。

極簡主義或者張力表現都只是一種手法。

能夠了解大鍋飯和私人定製之間不同的美的差異,就能了解最樸素的設計思維方式。

3樓:康石石

設計思維其實非常簡單,但是做起來非常不易,既然題主說到了「 去繁化簡 」,那康石石就先從六個維度闡釋「極簡主義」的設計原則,望對題主在設計思維上先有所啟發:

一、化繁為簡

極簡主義講求返璞歸真,去除一切與設計主題、意圖無關的冗餘部分,亦無需於作品之上輔以裝飾性、象徵性等其他意義,保留最基本、重要的部分,以最純粹的形式(線條、色彩、造型)展現。

二、斷捨離

「斷捨離」是山下英子提出的概念,相對具象的形容了極簡主義的精神氣質:

斷=不買、不收取不需要的東西

舍=處理掉堆放在家裡沒用的東西

離=捨棄對物質的迷戀,讓自己處於寬敞舒適,自由自在的空間。

相對概括地總結下,極簡主義是對慾望的自我批判。釐清什麼對我而言是必須的,什麼對我而言是慾望的誘使。慾望無窮無盡,迭代衍生,從不終止;克制慾望,才能得到身心的自由。

舉兩個例子:

女生買衣服,越買越覺得衣櫥裡少那麼一件;只有使自己的衣服數量保持在乙個合理的數量,並保持良性地新舊迴圈,才會心情舒暢。

男生抽菸,一根接一根永遠都不會過癮;幾小時一根,才能得到心情的放鬆與愉悅。(吸菸有害健康)

三、忠於本色

Honest,誠實、如實、真實。極簡主義決不在本質之外做過多詮釋,因而極簡主義將材料的原始魅力發揮到極致,聚焦於物質純粹、原始的美感體驗,而非附加於材料的額外裝飾性、象徵性雕琢。

四、表裡如一

表——形式,裡——功能,極簡設計的成果令人一目了然,不會產生歧義,不會看不懂,椅子就發揮椅子的功能,衣服便是衣服。但這並不代表極簡設計是將功能推崇至極,而不在意設計的審美

五、意向明確

極簡設計的指向性非常明確,為我們非常清晰呈現出作品的創作意圖,能令我們非常直觀地了解一件產品最核心的價值,而不摻入任何其它干擾。

六、不遷就、不諂媚

極簡主義是一種回歸本質的意識形態,他不受外界潮流的干擾,是一種對自我價值的肯定與忠誠貫徹

經過以上六點,我們回過頭再看什麼是設計思維:

設計思維其實很簡單:

1.發現設計目標——發現現實問題或滿足需求等

2.專案調研——了解現在已有的解決方案,發現其中的不足

3.提出設計概念——經過調研,找到自己的設計方向

4.草圖/模型實驗——將設計方向視覺化,並推敲深化

5.進一步調研——尋找在設計過程中不足或無法解決問題的解決答案

6.深化設計方案——結合設計概念,追溯設計初衷,將設計方案還原本質,得出條件下的最優解

7.產出作品——以效果圖/模型等方式,進行設計結果展示

希望以上內容能讓你的設計思路更加明確,其實設計從來都是在回答乙個又乙個問題,只不過問題有大有小,但從不以問題大小衡量設計者的設計水平

4樓:器象局

感覺前面幾位沒有答在點子上啊。

我理解lz要問的是,在設計之初,因為客戶需求、專案本身特點、自己審美喜好各方面的因素參雜太多,導致在最終表現時沒辦法突出某一方面,越是想尋找平衡點,最終設計成果越是平庸;面對這個問題,怎麼利用一種簡單直接的設計方法,來避免面面俱到或者剔除掉無用設計思考。

常規性的設計思考路徑是:先分析行業、市場、人群。。。。 由純商業化的思考劃出乙個設計的圈子,這個圈子就是大方向,在這個方向基礎上,加入客戶的要求,或者企業特徵,用創意綜合一下,得出乙個結果;但通常情況下,這樣作出的方案是平庸乏味的,當然也會出現lz說的,考慮過多導致沒有重點的問題。

系統性的思維方法我沒想到,但可以說兩個點供思考:

1.由核心內容出發

發掘專案本質的東西,根本不考慮市場、消費、個人審美等因素,把設計案核心概念做到最簡化,這樣做出的東西通常是簡潔有力的,而且很有個性,難點是需要花很多精力理解專案,從本源出發是很難的。

2.形式大於內容

我一直以來很懷疑「內容決定形式」這句話,就覺得乙個好的設計最基本應該是好看的、賞心悅目的,有時候破格一點做形式大於內容的設計更容易出彩,強化設計風格,而且要學會跨界思維,打破本行業慣有的風格的設計更容易引起注意。

5樓:icongirl

設計思維目前已不單單在限制在UI、UE設計行業,是乙個與社會創新關係緊密的思維形態。最近看魯百年教授的創新設計思維一書,受到很大啟發。

6樓:溫溫

解決主要矛盾選擇性優化次要矛盾..

定主題!定主題!定主題!

————這是一條清晰的主線

— — —這是能使主線更突出的輔線加之!

$$$$$$ 這似乎也很好誒可會破壞主線棄之!

就像小學閱讀理解寫作文那會兒.. 找準中心思想啦..

沒有十全十美的設計就是舍然後得!

7樓:Coucou

首先設計思維是潛移默化在乙個人的大腦中的,需要很多專業素養和專業知識的學習,從看到乙個suject 就知道每一步要做什麼,從不斷思考的過程中做到自己最終的想要的效果,前面的思考過程是需要很多查詢和推敲的,即使最後的結果是簡潔大方的,但是每一步思考的過程都是必不可少的,這就是為什麼國外的老師都會要求我們認真做好每乙個步驟,因為重要的是你思考的過程而不是最後的結果

8樓:許瀚文

所以設計在其發源地-西方,並不全然是一種藝術,而是如何令藝術變成一種問題解決的工具(tool for problem-solving)。

引用你的問題描述:

如果一種設計賦予了太多的含義,面面具到,或許等同於沒有重點了。

現在我們做的設計,容易想把自己表達的東西全部表現出來,所以東西出來不盡人意。

所以一項設計的構成,第一是必須有客戶,客戶上門找你必定有其需要你幫忙解決的問題,像說企業的設計風格要跟隨新的管理層變動而改變,或是產品從傳統領域走到創新科技,需要整體形像、產品包裝風格等全面改變,也或會找上你或閣下的公司。這裡第一,保證了設計案必定有乙個具像的問題本體;第二必定會有人跟你交代設計案的要求;第三是綜合以上兩個專案後,必定會有project brief的提供。

如此一來,一項正式的設計並不會太多含義,因為每項設計案都會有明顯的設計問題需要閣下解決,要現代化的,你可以提供三種不同的現代化方向:從顏色、從字型、從很多不同的方法,就看你是哪一種型別的設計師。

如果這樣子還是整理不到頭緒,這則更多是自己做事沒條理的問題,而跟設計無關。多看關於思考技巧的書,或看佐藤可士和先生的《超整理術》當乙個入門,進而看關於 GTD 技巧的書籍,這會大大改善抓取設計問題核心、解決方法的技巧。

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