動畫專業快畢業了,突然有點迷茫,還是喜歡動畫這個專業,想重新了解動畫這一行業,想問下動畫分哪些種類?

時間 2021-05-05 21:29:28

1樓:動畫師木頭老師

其實像你這樣的情況在動畫專業的學生中很普遍,很多動畫專業的學生在臨近畢業的時候都會對未來感到很迷茫,主要原因有兩方面:一是目前大部分的大學院校動畫專業更注重的是綜合教育,會帶你學習全套的動畫製作過程、會教你使用各種各樣的軟體,可能三四年的時間下來,各種製作過程和製作軟體都有所涉獵,但是事實上專項的技術掌握的並不精通,所以導致就業難;二是很多學生因為接觸到了很多的東西,反而不知道自己真正喜歡的是什麼,也就導致了自己缺乏乙個明確的目標,所以就會在臨近畢業的時候感覺到迷茫,不知道自己以後要幹什麼。所以在這個你最迷茫的階段,你需要認真考慮一下自己是不是真的熱愛動畫這個行業、是不是真的想要去做一名動畫師、是不是想要去參與製作一線的電影專案或者頂級的遊戲專案,如果是的話就繼續學下去,找乙個專精於動畫教學的地方去深入的學習。

正如上文所說,很多動畫專業的學生在學習過程中都會先學建模再學繫結、再學動畫、燈光、渲染這些,也會接觸到幾乎所有能夠接觸的製作軟體,這從學校的教學目的來說沒有什麼問題,因為學校更加注重綜合教育,讓你在乙個全面的綜合學習中找到自己的興趣點,但是從行業的角度來講這是不對的,因為整個的動畫流程包括很多分類:故事版、建模、繫結、動畫、燈光、材質、渲染、合成、剪輯等,而行業內的動畫師只需要負責動畫板塊,所以專精動畫這一部分就足夠了,其他的板塊自有專人負責,你只需要大致了解就足夠,並不需要完全掌握。

其次就是軟體學習部分,目前影視動畫部分應用的最主要的軟體就是Maya,並且現在次時代遊戲動畫為了達到影視級別也是需要大量的使用Maya。這個時候就需要一套完整的動畫課程,並且需要從基礎一步步的學下去,主要包括:小球基礎、重心基礎、全身肢體控制、重量感與無對白、口型表演和台詞表演、高階生物課程。

作為動畫師,掌握這些課程就完全足夠去就業了。

小球重心

肢體控制

重量感無對白

台詞表演

四足生物

飛龍所以如果你決定扎根在動畫行業,就一定要去找一套系統的、專精的動畫課程來學習,這是我們百藝匯聚的學生的作品,能達到這個水平之後,在行業內做一名動畫師就是一件很輕鬆的事情了。

但是無論如何都請注意,不管是做動畫師還是動畫師或是其他,都一定要專注於一門技術的學習。

2樓:天合智造

本人也是動畫專業畢業,大學裡大多人是這樣的,如果個人沒有什麼很強烈的目標基本學不到太多工作中能用到的東西。不過不要急,先好好做畢設,把目前手中的事做好,腳踏實地,當問題真正迎面而來的時候總有它解決的方式。

關於畢設:個人經驗,我的畢設主要用TVP製作的乙個簡單地逐幀動畫,其實大學的畢設相對於開放,沒有甲方也沒有太多的條條框框,要珍惜這種可以個人自由發揮的機會。流程:

劇本構思——找相關參考資料——人物設計——場景設計——分鏡頭指令碼——原畫——加動畫——配音剪輯。對於畢設來說乙個相對於簡化的流程,主要的製作難點還是動畫的運動規律,時間節奏的掌控。參考:

《動畫師生存手冊》《迪士尼12法則》。

細化工種有很多種,有的公司二維動畫還要分:原畫(關鍵幀)、動畫(中間張)、動畫上色。

我個人是綜藝後期包裝的動畫師,屬於傳媒類。主要運用的軟體:ps、ae、tvp、flash、pr.

可以說是為綜藝做動畫。公司基本流程:剪輯——平面設計——原畫設計——動畫包裝——合成——調色。

動畫的風格基本根據甲方的意見找參考,再定方向。

也許以上回答的並不全面,但希望以動畫專業過來人的經驗帶給你幫助。其實在大學的課程中所涉及到的知識雖然不深入,但是很廣泛,可以根據興趣進行選擇。

3樓:咕咕鴿

1. 你以後想做什麼樣的工作?

如果還想繼續在動畫行業裡的話,那就要考慮自己在動畫製作方面的優勢和興趣。如果未來你要去那種稍微大一些的動畫公司的話,你不需要樣樣精通,你只需要做好其中一部分工作就行了。比如,你可能只需要畫原畫,或者補中間幀,或者建模,或者其他什麼。

這就需要你在剩下不多的日子裡,選擇乙個方向,趕快補起來。

2. 你的畢設

畢設的確很難。但是不要太害怕。很多東西,在你用的時候你就學會了。

做動畫也無非那麼幾個步驟,想idea,想故事,設計,畫分鏡,layout,二維有原動畫上色,三維有建模繫結材質動畫燈光渲染特效合成,最後調色剪輯。如果時間充足,整個流程自己走一遍,會收穫很多。也可以根據1中你未來的規劃選擇一部分分工,其餘的和別人合作。

4樓:

同動畫專業,雙非本科,只是本人已經畢業了,看到你的答題,我以為是一年前的自己投稿的。我太懂你的感受了,作為乙個三流大學出身的動畫學生,大學四年本人老老實實,兢兢業業,勤奮刻苦的學習,老師上的課認真聽,交代的作業也完成的不錯,四年下來獎學金拿了個大滿貫,學校級獎學金,企業獎學金,國家級的獎學金。然並卵,我這樣看起來好似優秀的學生,到畢業發現自己依舊啥都不會,面臨做畢設,找實習工作,這一切壓的我喘不過氣。

迷茫也絕望,因為我什麼都不會。

我為什麼不會,我們大學四年學的太雜了,沒有細分二維三維,漫畫原畫,前期後期,影視還是動畫。反正啥都學點,啥都會點。啥理論知識都懂一點,啥軟體也能來兩下。

但是沒用啊,都是皮毛。而且越是普通的大學,對這向專業的教學就越差,甚至不足以開辦這門學科,我們學校這個專業差點就被叫停了。

有的人就會說了你大學四年但凡花一丁點心思自學專研一門,就不回像現在一樣。我說實話,班上這樣優秀的學生也有,清楚的知道自己要什麼,想學什麼,以後做什麼。但多的是不知道自己幹嘛的傻學生(這裡除掉那些打遊戲曠課等人)。

這樣的學生就更需要引導,或者環境,偏偏咱們又在普通大學裡,老師摸魚,教學設施都不完善,最後就成為了像題主你和答主我這樣的。

事已至此,如果你還願意走動畫這條路,那畢設就好好做,不會沒事,挑好上手的來。畫插畫、拍微電影、建一套模型等,用一兩個月或更長時間去磨,不管作品好或差,熬出來了就豁然開朗了。至於後期就業,船到橋頭自然直,我們這行只有去大城市才有發展空間。

北上廣工作崗位多包容性也強,只要你不怕累不嫌工資低,工作還是有的。

還有學習永遠不晚,現在的培訓機構也很多,自控能力差的無法自學的,完全可以報班集訓,出來後也是能做不少事的。

知乎資深潛水使用者一枚,第一次答題,純屬因看到學弟學妹的煩惱我感而發,也不知道有沒有幫助,語序邏輯上要是有問題請見諒。

5樓:

學動畫是一種什麼樣的體驗? - 逝者如川的回答 - 知乎 https://www.

6樓:七哥

這個問題我還是可以回答一下的。

三流學校畢業,如果沒有自學的話可以說畢業了就是失業了。也不能這麼說吧,因為國內大多即使一流大學動畫專業學生也就那樣。所以你也不用氣餒。因為畢業後你們又站在了同乙個起跑線。

先說一下為什麼是這樣。。

動畫專業的學生從大一到大四,基本學校會把所有老師知道的軟體都給你們擼一遍,從最簡單的PS到fFash到最後的Maya。但是一直到畢業你都不知道自己能幹啥,或者說自己喜歡那個領域。

動畫專業屬於影視後期這個大的範疇,這個裡面在細分二級剪輯、包裝、調色、合成。再往細了說乙個完整的動畫做出來包括建模、動畫、材質、燈光、渲染。大一點的公司工作分工的很詳細的,你做什麼就是做什麼的,但是小的公司就要啥都會,想把maya做到啥都精通光靠大學四年是基本不可能的,除非你天賦過人,得到過神人指點。

我說這個是想告訴你什麼呢,在大學要抓住乙個點,往死了磕。磕到全班只要想到這個就只有你知道為止,對了maya來說大而全基本是不可能的。

有的學生自己也不知道自己喜歡這個領域的哪一塊,這個沒辦法,誰都沒治。就得你自己發掘。

如果你大學學的是maya這種好萊塢式的動畫,你短時間撿起來基本是不可能了,因為你馬上就業工作。如果你也學了ae,那推薦你走mg動畫路線,這個相對簡單,但是未來競爭力不足,現在MG動畫爛大街了,而且門檻不高。

如果你還想走三維動畫路線,我勸你學一下C4D,這個現在大部分國內高校還沒教,但是市場用的很多,跟maya比起來,C4D更傻瓜,我說的是相對。

給你看乙個我這裡畢業的乙個學生做的大學畢業設計,用C4D做的。現在看起來很稚嫩,但是當時大學生很牛了。

7樓:skywear

這個,說實話啊,我覺得這個情況主要原因還是出在題主本身,畢竟4年時間,哪怕抽出十分之一時間去自學,也不會是現在這個情況,學校和同學這些屬於外部因素,題主自身如果想學,多看點書或者多去網上看點資料,都能學到很多。

動畫分類這一塊,從型別上劃分可以分為兩種,即實驗動畫和商業動畫。

從製作手法上,又可以分為傳統動畫,擺拍動畫,電腦動畫。電腦動畫又可以分為二維,三維。電腦二維動畫又可以分為電腦傳統動畫,即在電腦中以逐幀的形式畫,以及電腦二維補間動畫,即以flash,或者龍骨這種骨骼二維動畫。

製作流程,這個題目就真的太大了,現在基本上都是以電腦製作為主了,涉及到很多軟體,有興趣可以去看看我的新書《商業動畫全攻略》,有兩章專門介紹製作流程的。

8樓:暮小城

非常感謝各位的回答,我是想問關於動畫的不同種類,都有什麼差異,動畫的風格特點有什麼不一樣的,動畫的製作流程。

因為我只知道最最基礎的,動畫的種類,分二維,三維,定格動畫,製作流程,前期,劇本,分鏡,原畫,配音,後期。我知道的全部都是點最基礎的,想更多的知道動畫的製作流程具體的,還有動畫種類,和風格特點。

9樓:夢工坊視訊工作室

真想從事這一行,就從畢設開始給自己乙個實際的目標。去買作業的人自然是不打算真正從事動畫了。而你如果從頭到尾自己做乙個出來,不論最後呈現出來效果如何,都可以當成是對自己的一次檢閱。

乙個完整的動畫短片,可以對你自己的動畫製作技能有乙個整合和提公升,也可以給你乙個面對複雜專案的信心。製作過程中對資源的整合能力,也是以後實際工作非常寶貴的經驗。

如果你能過這個坎,那麼今後的路就有一碗老酒墊底。

動畫行業不好混的,是去是留,是否適合自己,你剛好有這樣乙個試金石,用好它,也許還是乙個敲門磚。

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