零基礎怎麼自學原畫?

時間 2021-05-11 04:50:18

1樓:畫學反應

你要學角色還是場景,學哪個風格和方向定了嗎?

原畫行業在意你的是是否經過培訓班學習,有沒有系統的創作、設計思維和作畫流程。

如果一直都是在網上東拼西湊的找教程自學,也幾乎不可能達到入行的門檻。因為自學很難達到商業創作的規範和標準。

所以先明確乙個概念,如果是繪畫初學者要入行是一定要掌握對行業現狀的遊戲專案風格走向,因為自我表達的藝術風格和商業專案需求的風格受眾也是不一樣的,你自己畫的終究是給自己看,也許可以作為展覽分享,但是作為求職入行的規範,商業審美和受眾就是不一樣的標準了。

不同於傳統美術的理念,商業原畫插畫作品更需要具有快速變現的能力,其核心目的就是讓每一張作品都具備一定的價值,所以大多數商業原畫考慮到的是大眾的接受標準及審美階級,符合大眾的需求自己具備變現能力。

對於初學,如果想找遊戲美術類的工作,一定要明確自己是走場景編輯、場景設計、角色設計、動畫動作、遊戲特效、GUI、場景製作,角色製作還是插畫美宣方向等,

1.角色原畫師

工作內容:為遊戲前端的文案設定製作視覺化呈現的設計稿,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

能力要求:設計歸納能力,創作性強

就業前景:從遊戲版號限制開始之後,很多中小型遊戲公司倒閉的倒閉收縮的收縮,大廠一般都處於不缺人的狀態,但是因為市場風格的轉變,越來越多日系遊戲的出現導致各類公司對於日韓風格的畫師還是有一定量的需求

普遍薪資:4k~15k

2.場景原畫師

工作內容:依照專案要求設計動畫場景、街道以及建築物,野外等內容;在策劃描述的基礎上充分發揮自己的想象,使畫出來的東西更符合專案需要。

能力要求:根據專案策劃案的要求實現各種場景,建築以及物件的原畫設定。

就業前景:市場還是非常大的,還是處在乙個高速上公升的時期,每年新增的創業手遊團隊都上千個,就業缺口還是很大的,但是要從一片初級原畫中混出來站穩腳跟,就看你自己努力了。

普遍薪資:4k~15k

3.遊戲美宣&遊戲插畫師遊戲美宣&遊戲插畫師

工作內容:創作遊戲發布後用於宣傳的作品

能力要求:對畫面的掌控力及敘事呈現能力強,畫功優秀

就業前景:入職遊戲公司美宣崗,在外包公司接包,自由插畫師

普遍薪資:6k~無上限

(不過這個新人一般畫不上。)

1、個人的角色設計符合專案風格,符合市場主流審美需求;(面試的時候主美會看你過往的作品風格,符合的會留下,不符合涼涼、、、、你在找公司前,一定要先搜尋清楚目標公司當前專案風格或者過往作品的專案風格,再根據對方風格調性,調整自己作品盡量靠近目標公司需求的專案風格再去面試,入選的機率會大大提高)

作為遊戲原畫,雖然繪畫算作藝術,你不能帶著個人過於隨意主觀的想法去表現作品,但原畫設計屬於技術類崗位,在公司裡還是要乖乖聽專案策劃組安排,配合後續的遊戲美術人員(例如3D建模等)來做設計上的修改或者說明,因為公司團隊是乙個整體,不是你的個人秀。

另外,不斷的學習和創新也是必不可少的,了解市場現在主流的審美和需求,多看作品、多接觸遊戲、多和業內優秀的人交流避免固步自封。

2、熟悉遊戲原畫製作基本流程與格式

熟悉遊戲美術的製作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎麼樣的原畫設計可以更好的服務後續製作人員?標準的原畫格式是什麼樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。

3、人體結構透視準確(場景原畫設計師此處要求為建築結構及透視)

既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性。人體的比例、動態、角色性格塑造等等基礎功沒打牢同樣過不了面試。

4、色彩搭配合理,色彩關係正確(例如冷暖色彩表達)

色彩搭配的合理性和統一性,是人感官第一接觸到東西,是重中之重。

5.光影體積刻畫明確

上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿也是參考的要點。

6.材質、質感表現(金屬,布料,皮革等要刻畫清晰)

材質混為一談,也會間接造成視角上的不協調,體現你基本功不到位。

7、最後最重要的一點——設計!!

a.角色設計是否合理,符合角色特徵?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。

b.設計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設計是沒有意義的。比如讓你設計乙個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質疑這個原畫師是否尊重歷史?

或者是設計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~

c.是否有突出設計重點?比如你設計乙個帶盔甲的戰士,那麼這個盔甲肯定是你要著重設計表現突出的乙個東西,如果再去整其他花裡胡哨的東西,會讓整個設計表現很混亂。

以上基本是乙個招聘對候選人作品及設計的觀察和認知匹配點,需要你不斷提公升的地方。

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光影、體積

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3樓:戀上夏日

1、還有很多零基礎的學員由於對原畫不了解,加上沒有基礎很容易在學習的過程中由於遇到困難產生放棄學習的念頭

2、對於達到同樣的原畫繪畫水平來說,零基礎的肯定比有美術基礎的人要付出更多的學習時間和精力,零基礎要先學素描手繪、了解構圖、色彩、人體結構、肌肉等基礎知識

當然零基礎開始學原畫最後成為很專業的原畫師的人也有很多,學習本就不是一蹴而就的事情,要想在某一領域有所斬獲,必須要付出努力,如果天賦高,也能很快達到專業水準的

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