APP上的簽到功能的作用是什麼?

時間 2021-06-03 09:12:16

1樓:聖誕小柚子

現在大部分的遊戲都有簽到機制,不過質量參差不齊。

說白了,就是簽到給的東西是否有誠意。有的簽到給一些沒啥用or價值很小的東西,這樣的機制在早期,也不能真正發揮留存的作用。

在產品初期,如果簽到所得不能立刻讓使用者明白能產生何作用,並吸引使用者不斷地回來的話,那這就是個失敗的簽到設計。

舉個簽到做的比較好的栗子。

這是乙個換裝遊戲的簽到介面設計。

為什麼說它做得比較好呢?

因為簽到所得物品的價值感很強,且該價值感直接地傳達給了使用者。套裝、金幣、祈玉、體力等等,都是該遊戲核心玩法所必須的物品。

1. 注意一下這裡的物品排放很有講究,為什麼套裝預覽佔了80%的位置?為什麼不是像開心消消樂一樣,把30天的簽到任務鋪滿整個頁面?

因為它是換裝遊戲,衣服裝扮是它的核心,它用80%的頁面佔比告訴你,你只要每天來簽到,乙個月後就可以獲得一套獨一無二的衣服,這個套裝的頭髮、耳環、項鍊、衣服、腳鏈、鞋子,每乙個部件都極具吸引力,因為它們會讓你的衣櫃更滿。你還可以預覽,看看乙個月後你穿上這套衣服是多麼地美膩,就像你去商店買衣服,漂亮衣服試過之後是不是覺得穿在自己身上簡直就是為自己量身定做的,非買不可?而在這裡,你不需要花錢,你只要每天都來簽到,你就可以擁有它,開心嗎?

2. 另乙個值得注意的點,為什麼最開始幾天簽到獲得的物品是金幣、祈玉和體力?為什麼不把後面的評選幣放在最前面呢?

原因a. 物品的數量決定的。10000金幣、100祈玉、50體力、30評選幣,最大的數量最先給,看到10000,是不是很激動?

原因b. 物品在遊戲中的使用頻率決定的。金幣祈玉,在遊戲中太常用了,隨便在店鋪中買個啥,就需要耗費。

體力更是你通關必不可少的物品。像評選幣、競技幣,就是基礎玩法之上,收集更稀有套裝所需要使用的物品了,使用時有一定門檻,沒辦法在短時間內向使用者傳遞出該物品的價值。

3. 還有乙個值得注意的地方,簽到的套裝是買不到的,這就給了玩家儀式感和優越感。氪金有氪金的玩法,而這種換裝遊戲,以收集為主,一直讓使用者氪金,遲早是會失去使用者的。

必然要有緩有急,合理地運用套裝對玩家的吸引,讓玩家,在該出(ke)手(jin)的時候就出手。

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