為什麼近期遊戲歧視鏈越來越嚴重

時間 2021-06-02 22:16:22

1樓:butget

emmmm……怎麼說呢,這個問題由來已久,不是某天突然出現的,它是隨著我們社會高速發展下中國產遊戲環境的乙個縮影,是日積月累起來的,你可以把手遊的一家獨大看做是主要原因,但不是唯一原因。

從頭說起那得說好久,我只說我看到的一部分原因:連線網路的低成本化以及中國產遊戲發展的不平衡。我們知道,隨著智慧型手機在中國大規模普及,幾乎每個人都能零成本連線網際網路,這就意味著網路的低齡化嚴重,網民的普遍素質和三觀都較低,思想上趨近於極端化。

很多事情是看過程的,但是他們只看結果。現在人大多數都有手機,我玩遊戲在手機上面玩就是了,何必去費力買乙個主機或者PC呢?從客觀上說,手機已經是現代社會的生活必需品,而PC主機什麼的只是生活的調味品,屬於錦上添花,沒有也沒關係。

加上地區發展相對不平衡,北上廣深地區人均收入高,而一些西部地區收入低,有些地方還是貧困縣城,就更不可能要求他們進行如此高的消費需求了。

從我國的遊戲產業來看,目前移動端遊戲處於一家獨大的狀態,客戶端和主機遊戲只佔很小一部分。但是從產品的角度分析,更加具有可玩性,藝術性和作品質量的遊戲集中在主機單機遊戲裡面,幾乎不會有網遊或者手遊出現。這就是單機遊戲和網路遊戲發展不平衡的現象,也直接導致了玩家之間相互鄙視和謾罵,加上我之前說的網路低齡化嚴重,更加加劇了這樣的矛盾。

消除這樣的鄙視鏈很難,而隨著越來越多的人開始認識並深入了解單機主機等遊戲,了解另外一種付費模式的遊戲後,這樣的情況會越來越多。

為什麼這個社會現在看臉越來越嚴重

走在馬路牙子上 萬惡之源就是 複利 二字。複利要求你必須以最快的速度去賺取更多,於是人們變得越來越浮躁,因為沒有時間等待,時間越長,哪怕你回報再高,貼現到現在也不過爾爾。浮躁導致人們不願意深入了解乙個人,交談幾句接受不到關鍵資訊就直接pass了,所以看臉是必然 我一見你回報立馬就來了,養眼啊,這現值...

為什麼現在的人越來越冷漠,越來越急躁?

飄緲千絲醉 這是大時代賦予的。在歷史上,我們是比較幸運地經歷了一次經濟與社會的快速發展,因為過程特別刺激特別劇烈,且佔據了人生的2 30年,從而產生一切求快求新求變的心理特徵。但其實隨著經濟增長的減緩,社會越來越趨於成熟,變化頻率沒有以前那麼快,人們也會慢慢地回到生活本身而來。 羊小磊 大家都太忙了...

為什麼玩遊戲會越來越弱

南城 這樣說吧我最開始玩遊戲打cf跟幾個小夥伴一起玩的,在遊戲不說話,別人覺得哎喲臥槽這個是個大神啊。後面玩逆戰大概是15 16了,玩逆戰別人也是哎喲臥槽大神求帶排位。在到後面17玩LOL,也比較所以中上水平吧,單排上過大師。後面玩王者榮耀。也感覺簡單。現在你讓我玩,算了吧我只是個菜雞。意識手速反應...