為什麼網遊這種娛樂方式會給人不健康的印象?

時間 2021-06-01 00:39:12

1樓:青熙

年輕人玩起來的貨都不上檔次

就像最早日本人裡看漫畫也挺不入流

就像若干年前用MSN感覺比QQ高大上

等玩遊戲長大的那幫人都老了

現在這些從幾歲開始就用pad玩遊戲的小仔成為棟樑遊戲會是娛樂方式一種

不那麼非主流,也不會是絕對主流

就好了不用著急

2樓:

乙個是因為便宜,美服玩網遊一般月卡就15刀左右,一次買3個月以上還有優惠。15刀能讓你玩乙個月,夠便宜了吧。就算是國內包月的遊戲如EQ、EVE這種,月卡是60RMB,胃口大的人吃一頓KFC都要這點錢了。。。

雖然說現在一眾土豪在所謂的「免費遊戲」裡面揮金如土,但那也是針對更多的不怎麼花錢玩的屌絲而言的,真的和燒錢的娛樂專案比還是廉價。

另外一點就是遊戲粘著度太高,天天窩在電腦前面玩+吃泡麵+少睡眠,對健康不利。

3樓:

或許問題不在於網路這個媒介,網遊是被等同於過去時代已經產生的娛樂方式,打麻將、賭博等,這些娛樂方式的共同特點是會上癮、花時間、花錢,而且這些遊戲過程中都會引誘人們產生憤怒、暴躁等不良情緒。因此印象被定義為不健康,並不只是網路的錯。

4樓:yshlmlr

所謂不健康,只是那些望子成龍的爹媽,把孩子拉回各種課外補習班的藉口罷了。

等現在網遊的這些人做了爺爺奶奶,

網遊就是一種值得懷念的健康美好娛樂方式了。

不信你看看廣場舞,這幫50後60後當年跳舞就被家長狂罵【不健康】於是乎,現在他們滿大街成群結隊【秀健康】

恩,那時候肯定年輕孩子愛玩的新東西,被定義為不健康了。

5樓:

因為遊戲出現得太遲,又只是在年輕人群體中流行。

挑戰自控力也是個問題。遊戲畢竟是個可以隨時進行的娛樂專案。

隨著網路影視的普及,看電視上癮的情況也是在各個年齡段普遍發生。

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