玩著塞爾達,感覺太孤獨了,感覺還是原神好玩一點,最起碼旅途上不怎麼孤單,不曉得其他人有沒有這種感覺?

時間 2021-05-07 02:08:28

1樓:匿名

首先,你將原神和塞爾達放在對等的位置上進行比較,就證明你對遊戲沒有什麼真情實感。問出的問題也是偽命題。

再者,感覺你玩遊戲只為了認識網友,排除寂寞,那你做自己想做的事就行了,不要在知乎上面秀下限。問這種問題是想找認同感?那請去原神貼吧。

2樓:another

我第一次玩塞爾達也是感覺很寂寞很孤單,然後出了台地就沒玩了,之前疫情的時候又拿出來玩,隨著劇情的發展,你走過的地方找回了回憶,看著每乙個英傑的回憶,你才能明白這種孤單和寂寞是為什麼,有多動人,尤其是當你完成英傑之詩,拿回你們的合影,你才能明白這種孤單。如果你想要的遊戲是和朋友一起開開心心的刷著地圖組著隊,那麼賽爾達不能滿足你,如果你想要乙個人靜下心來沉浸到一段故事一段體驗裡,那麼賽爾達是你不錯的選擇。這跟塞爾達和原神像不像之類的無關,這是兩種不一樣的遊戲。

3樓:夜泣血瞳

其實吧,遊戲這玩意,真的不要聽別人說什麼什麼好,就一定要去玩。

這東西就是乙個娛樂放鬆的東西,只有你喜歡的,才是最好的。

原因其實和題主類似,但又不完全一樣。因為孤獨感我是有,尤其是塞爾達的NPC沒什麼人說人話的時候(印象中是這樣,太久了,可能和織夢島記混了,希望大佬指正),我就覺得,這個世界過於虛幻了,太無聊了。不一樣是在於由於自由度太高,我經常會比較迷茫我該做什麼,練什麼高階技巧吧,我又覺得乙個單機遊戲,刷一遍看看劇情就得了,沒必要那麼累。

但是不得不說,塞爾達還是真的挺值得玩的,尤其是魚人那裡,真的感動,如果真的覺得孤獨,我一般玩單機都用螢幕,然後開啟平板隨便放點電視劇集或者相聲之類的,可以試試,會好一些

4樓:林Lin

部分RPG的孤獨感或許也是他的一種特色,比起原神塞爾達更像是乙個人的旅行,想原神感覺時時刻刻有夥伴在身邊,寶可夢的話這種可能會比較適合你吧,千萬別玩原神,小心抽卡抽掉乙個PS5

5樓:北方

我玩過很多開放世界遊戲,但是只有塞爾達讓我感到孤獨,其他的我只感覺無聊。

我感覺孤獨是因為沉浸其中,走在海拉擼大平原上,時常想起塞爾達努力卻又無奈的樣子;在利特村的小廣場上,時常想起那傢伙喋喋不休的傲嬌;在卓拉的宮殿裡,那尊雕像前王子落寞的身影,我總是無法面對;鼓隆城附近的溫泉中,也偶爾會浮現出大哥的身影;還有那個沙漠中的小公主,她還那麼小,可惜我是個啞巴,教不了她什麼,只能經常去看看她。

不過,好在這片大陸還有我,我記得他們,我永遠守護著這片精神的故鄉。誒呀!時間長不玩,還怪想的(_)

6樓:蒸汽壓路機

瀉藥這不是塞爾達的問題,而是整個日本的文藝創作的情況,他們非常善於營造這種寂寞空虛,卻又讓人欲罷不能的作品,一開始還被動人的劇情和新鮮感吸引,但是是動畫完結,遊戲通關之後都會讓讀者出現類似賢者時間的情況,塞爾達可能還不算最讓人寂寞空虛的遊戲。

玩火焰紋章風花雪月的通關的時候,我勒個去,那種寂寞空虛的感覺,我tm這輩子都忘不掉,感覺整個人都被掏空了一樣,但是越是寂寞空虛,又是想繼續玩,火焰紋章我居然玩了六周目,在劇情上各種被刀,差點整個人都抑鬱了。

7樓:歐陽川傑

沒玩過原神不好做對比,但是作為塞爾達大概100小時左右的萌新,想聊聊塞爾達。

塞爾達這個遊戲怎麼說呢,剛開始玩的時候感覺特別新奇,從來沒見過這麼互動性和細節做得這麼好的遊戲了,但是隨著遊戲程序的深入確實會給人一種十分孤獨的感覺。

這個孤獨並不意味著遊戲性的匱乏。而是隨著程序的深入,你逐漸了解了海拉魯大陸的歷史,歷史的車輪滾滾前行,只有你作為上個世代的人,獨自沉睡了100年,一覺起來整個大陸都流傳著關於你以及你的夥伴的傳說,但是你自己卻失憶了……雖然失憶但是還是要承擔起拯救海拉魯大陸的希望……越來越給我一種孤獨的感覺,因為沒有平等的朋友和同伴來交流。

所以我決定……去他的蓋儂,塞爾達,勞資要做海拉魯最大的流氓頭子,上樹摘蘋果,下海摸魚,無聊了就去找人馬大哥談談人生理想,或者把裝備都脫掉之後調戲小姑娘,至於海拉魯大陸什麼的,我先罩了,等什麼時候出續作了,再去搞定蓋儂吧。

8樓:

孤獨嗎?這遊戲本質不就是乙個英雄找回過去記憶獨自拯救世界的故事嗎,你作為林克沉睡了那麼久,從一開始醒來時的茫然無知,接受了拯救世界的任務,慢慢的探索整個海拉魯,從過去的回憶中窺探昔日戰友四英傑和你的感情,到最後集結四神獸解放英傑靈魂拯救這個世界,一路上也有讓人會心一笑的小支線,讓林克成長的呀哈哈&神廟等等,而每個驛站小鎮的人們都有自己的人生,滿滿都是探索的樂趣,反觀原神,恕我直言玩家只是帶著鐐銬在依照MHY的劇本演出罷了,空虛有時候可比孤獨的探索無聊得多了

9樓:藍眼睛的孩子

我喜歡塞爾達傳說的孤獨感,特別是在茫茫雪原上奔跑的時候的感覺,而且很多時候你並非單獨乙個人,走在路上一直能遇到路人和熟人啊。

10樓:Thrall

沒有,剛買塞爾達不久,路邊撿個寶箱開一下我都能愉悅一下,占領高地乙個炸彈乙個炸彈炸死怪物他們還找不到我人在哪也很有成就感。原神沒玩多久,遊戲品質還是可以的,就是這人物搞得我看起來就像是龍之谷加劍靈的合體加強版,所以沒玩下去。塞爾達更接近我心中那個冒險遊戲多一點。

11樓:LuYio

我不能說我是曠野之息玩家,我只是買了曠野之息。

對我來說它就是款普通的遊戲,我是ns剛出不久的時候一起入的曠野之息,當時還買了ps4和女神異聞錄5,基本上都是為了遊戲入的主機。

女神異聞錄我當時就一氣通關了,曠野之息到現在只打了倆個神獸。

其實每個人的喜好都是不同的,我可能只是沒剎下心去體會這款藝術品,但它確實對我來說有些無聊,但我也不好去評價,畢竟我沒打通。

原神連續玩了快乙個月了,現在37級,遊戲質量並沒有那麼不堪,我現在就是早上六點清一次體力晚上回去再玩一玩逛一逛,然後等更新,每天都很快樂。

我只能奉勸某些人,遊戲永遠只是消遣,是過客,你有更多值得做的事,不要為了個遊戲開始大搞飯圈風氣,沒必要,也很無趣,玩自己喜歡玩的就好了。

當然曠野之息我肯定也會在出2之前玩通一次的,曠野之息2我也肯定會買。只是不是現在,現在我有更好的選擇。

12樓:

是是是,貴原神一共就兩張地圖的體量,確實不孤單。

NPC不論晴天下雨都站在外邊跟你說著同樣的對話,非常有服務精神,確實不孤單。

所有的副本都是小怪rush,一共四個BOSS模型還不停復用,一天刷七八遍,見面都感覺是老朋友,看著都特別親切,真實不孤單。

40之後上線半小時下線,感覺有更多時間陪家人了呢,一點也不孤單。

寶箱開完了,除了3天一次挖礦還有每天四個日常,基本就是副本門口和蒙德璃月城呆著,當然沒氪金陣容沒做好去聯機被罵也是非常不孤單的。

這時候公尺孝子就會告訴你,沒氪金可以肝啊!鋤大地啊,喊上幾個孝子一塊刷小怪,刷夠500個,可以和朋友一起幹無聊的事情,多麼不孤單啊!

原神可是網遊呢,一點也不孤單!

沒內容?不氪金沒人物?原神是單機誒!

13樓:劉晉

確實有這種感覺。我玩完原神二三測後曾經再次拿起通關後的荒野之息,感覺太孤獨了。

原神用每日任務,探索派遣,以及經常性的合成材料使得你需要去城裡。此外慕風蘑菇,琉璃百合的需求使得你在城裡爬上爬下。城裡有獨特的動聽的時間變化的BGM,城裡靠近人物時偶爾會觸發語音,比如昆恩的水果攤,讓人有對話的慾望。

而且下班後昆恩會在酒館,你碰到時就免不了好奇去問問。這樣看上去就想對話的npc原神有很多,此外各種公告板也有這些npc的故事,比如貓尾酒館的公告版,就有天天買蘋果的吐槽昆恩是個榆木腦袋。這種小故事原神有很多很多,也有不少或會心一笑,或引人憐惜的點,同時還有隨機分布的獎勵,吸引你與各個NPC都對話一遍。

幾十組人物間的故事,結合幾十本書籍,以及人物頁面的背景,語音的大量文字,極大的體現了原神的世界感,這是個有溫度的故事。

然而荒野之息,你大部分時間都在野外,如果喜歡黃心,榴蓮雨林去的次數都比村子多。城市沒有每日和合成的驅動,導致你去過就基本不去。

因此你的反應說明你認真玩了兩個遊戲,因此原神更適合你(確實,絕大多數玩家和你一樣更喜歡輕鬆)。也正是如此gta5對輕度玩家,比大鏢客2更好玩。

14樓:Mr.Zhu

很正常野吹這款遊戲本身就很讓人感覺到孤獨,有些人會喜歡這款遊戲,甚至是這種孤獨的感覺,有些人不喜歡,事實上不可能所有人都喜歡。

致於原神,我本身非常討厭原神,並不是討厭這個遊戲,相反我認為這是款質量很不錯的手遊,而且商業價值極高;我討厭的是公尺哈遊的種種操作,拋開公司、宣傳,單看遊戲,你有這樣的感覺再正常不過。

總之,遊戲嘛,開心就好。我覺得玩塞爾達的快樂和玩原神的快樂不是一種,喜歡那種都無可厚非。只是覺得,對於很多無腦吹原神的人,我想說喜歡什麼都正常,但是最好也要有能分清優秀事物的能力。

15樓:Mohcyeee

哈哈哈,你不說我還真的沒有感覺到。對啊,但是如果原神去掉抽卡機制,然後通過一些特殊的方式,劇情發展或者是一些彩蛋能把所有的人物都收集到其實會很不錯

16樓:絳礬

我是乙個忠實的單機玩家

原神當做乙個單機遊戲,沒事推推主線

塞爾達的神廟有的有趣,或者是有操作,得自己摸索你永遠不知道下一座神廟是怎樣的

前期絞盡腦汁開塔,不被下面的精靈幹

不會盾反的菜雞玩家無所不用其及去打怪,依託地形和炸彈消耗走著走著就有寶箱的暗示,會給你點裝備。

相比之下,原神光打怪的方式挺枯燥的,看看風景倒是不錯

17樓:小十

確實塞爾達本來也是設定在災難之後的蕭條以及即將來臨的復甦

而原神是災難之前的繁榮和暗流湧動,不知道後面災難來臨的時候,原神會不會改一下地圖

18樓:BlueIIker

這個問題說實話有點釣魚

曠野之息我玩了80個小時,原神玩了一星期棄坑了。

說實話,原神一開始挺好玩的,尤其是開圖和探索階段,但是一旦到了高等級,以及全地圖搜刮完了之後,就會陷入乙個很枯燥的提公升戰力的階段,就是所謂的肝材料,也就是那段時間,我棄坑了,因為給我的感覺太像崩壞3,我就回去繼續玩崩壞3了。

曠野之息的內容是很大的,也沒有什麼教程,在通關之前孤獨是不存在的;但是在二通或者刷全收集的時候,的確存在孤獨感的問題,可惜塞爾達最關鍵的是,不需要跟進度,你想玩就玩,不想玩就不玩。

看書,運動,還是感覺孤獨,怎麼辦?

吉光 有的時候也許 孤獨 只是 覺得 而已。首先我們要做的,就是不要把自己當做乙個孤獨的人。很多人就算和朋友在一起,也會覺得孤獨。我覺得是因為他們沒有融入。由此可見,孤獨其實和乙個人還是一堆人沒什麼太大的關係。決定性因素還是自身。看書,還是感覺孤獨。說明你沒有看進去。說句很玄乎的話,當真正融入書本的...

經常感覺孤獨和生活沒意思是因為自己太無趣了嗎?

沈1993 生活有意思,自己也有趣,同樣會孤獨的。上班的時候需要商務的溝通談判之類的,下班會主動約人吃飯k歌各種活動,甚至打車回家都能和司機聊的風生水起,可是一下車自己走進小區這種反差感就讓人孤獨。就算戀愛結婚工作的之後多少也有獨處的時間,但是現在很享受這種感覺,突然之間安靜可以想些工作掙錢交際以外...

長大以後是不是就感覺更加孤獨了?

每天胖三斤 有點吶 大了想的事情也就多了,沒有像孩子那樣子的天真無邪,大了忙的事情也變多了。社會中形形色色人和事,都在左右著你,人也變得更複雜哈哈,就會莫名覺得內心上有許些孤獨。這些孤獨也許是自己短時間難以接受長大後帶來的影響 阿清 有的時候是吧。有的時候看著自己以前的朋友各奔東西,漸漸都不是以前的...