戴 VR 眼鏡會不會導致近視?

時間 2021-05-31 15:36:41

1樓:左乂

戴VR眼鏡無論是看電影,還是玩遊戲,都會給我們一種沉浸感,不同我們平時的看書、看手機、看電腦,此時我們的眼線是完全被「包裹」的。其實現在商場裡一般都有3C體驗店,沒有體驗過的童鞋可以直接去體驗一下VR眼睛的佩戴效果。

另外呢,VR裝置肯定是有重量的,而且這個重量還不輕,佩戴時間長其實會有一種對眼睛的壓迫感,這些都是實際的體驗。

那你說戴VR眼鏡會不會導致近視呢?

這個和讀書,看手機、看電視乙個道理,長時間佩戴玩耍,當然會導致近視,而且實際體驗會比相同時間玩電腦更累哦,乙個是「沉浸式」體驗,乙個是VR裝置對頭部、眼部的直接壓迫,所以建議玩個半小時左右就該適度休息下。

當然,選擇乙個合適的VR裝置也很重要,一般我推薦VR一體機,比如這款Pico G2 4KS。

左乂:2023年有什麼高價效比的VR眼鏡/VR一體機值得推薦(看片、看電影、玩遊戲)?

2樓:強哥不是你親哥

所有電子產品都會對視力造成負面影響,相對來說,導致近視的乙個重要因素是眼周肌肉僵持擠壓眼球變形。如果正確佩戴且舒適,並且vr影像會讓人眼感受接近真實的遠近調節,所以對視力的傷害相對小。

3樓:含辛

VR螢幕和眼睛的物理距離確實很近,但經過了透鏡的折射,使得人眼感覺到的螢幕上的物體的距離遠大於實際距離,因此眼睛不會因為長時間近距離聚焦造成視覺疲勞。

不過現階段的VR頭盔如果長時間佩戴確實會對眼睛產生其他傷害,主要包括:

1、來自螢幕的直射光線傷害。

2、高能藍光傷害。

3、視覺輻輳矛盾導致的眼疲勞和頭痛。

4樓:愛因坦斯

先說結論,就我個人戴VR 眼鏡的體驗來看,使用時間過長眼鏡會乾澀,包括眼睛在內的整個人都很疲勞。

但這個問題並不是題主說的因為VR眼鏡靠的怎麼近,會加速近視。

而是不規範使用、或者產品不完善造成的疲勞導致的。

研究表明,晶狀體的調節是基於意識的,也就是說VR中你看到的場景離你遠,大腦的意識也會控制晶狀體放鬆,反之則會搜尋,所以這點請放心。

一些產品瞳距不可調節(這個比較坑)

一些產品的近視遠視調節範圍有限且不準確

藍光加速眼睛疲勞

對面部也有壓迫,產品散熱也不好

一些產品重心設計不合理,長期使用脖子不舒服,進而導致頭懵懵的

綜上個人覺得 VR 眼鏡不是洪水猛獸,只是乙個新產品,大家沒必要太害怕。但與此同時我們也不要長時間使用,畢竟和真實的室外遠眺還有區別,長時間使用造成的眼疲勞也會加速近視的發展。

因此我建議一些使用 VR 眼鏡、VR裝置的同學,不要長時間使用,注意休息。

VR裝置/眼鏡科普,虛擬實境初體驗(含推薦) - 愛因坦斯的文章 - 知乎 https://zhua

5樓:Kinggod

不會的,因為VR是3d的,舉例:用vr看電影,距離相當於在電影院看電影的距離,眼鏡聚焦點更遠。相信VR使用者自己也會感覺,沒有看近物之感,因此比起手機電腦,VR眼鏡更不易引起近視。

實際上,由於VR眼鏡螢幕距離眼睛始終保持著較近的距離,因此螢幕藍光對眼睛的傷害會大大增加,長時間使用對眼睛有影響。

使用VR眼鏡感覺暈眩,可能由於剛開始不適應,或者瞳距不合適。調整成適合自己的瞳距,可以緩解暈眩問題。

實測:瞳距調集成適後,連續看電影2h眼睛不會有疲勞感,除非本來就很睏。但是玩遊戲時,頭部大幅度轉動,仍可能出現頭暈頭疼。

6樓:晶晶

首先,我要澄清一下近視跟用不用VR沒有任何關係。合理用眼就不會近視,你電腦、手機玩多了也就近視。

近視主要分有2種。

一、外因是長時間近距離看事物,使眼球中睫狀肌長時間壓迫晶狀體而導致晶狀體不能復原(比天生厚了),於是發生近視

二、遺傳因素:研究認為高度近視眼的雙親家庭,下一代近視的發病率較高,近視眼具有一定的遺傳傾向已被公認,對高度近視更是如此。 但對一般近視遺傳傾向就不很明顯。

7樓:錢金維Weber

戴VR眼鏡會不會導致近視??

這取決你是否合理使用,但是VR眼鏡相比於其他的電子產品,其導致「近視」的風險會更大。

國外曾經有人針對VR是否傷眼做過實驗,發現乙個人在連續在VR環境內停留20多個小時,出來的時候整個人都不好了。

平時,我們用VR看電影,時常看完一部電影後,摘下VR眼鏡,再去看其他的東西,遠一點的就會感覺東西好像被一分為二,兩隻眼睛看到的東西不一樣,導致在大腦不能將兩隻眼睛的物像進行重合。

我們之所以有此使用體驗,是因為目前的VR眼鏡,普遍存在這樣的乙個問題,「視覺引數不嚴謹」,自然就會導致視覺衝突,引起疲勞,導致我們恍惚看到兩個物像。

VR眼鏡另一大特點是,其螢幕距離眼睛非常近,僅有幾厘公尺。我們看電視的時候有眼睛距離螢幕光源有幾公尺遠,看電腦的時候有幾十厘公尺,可是我們在使用VR眼鏡,眼睛與光源的距離只有幾厘公尺。

而在物理學上,根據照度第一定律(E = cL/r^2),光的能量與眼睛的電子螢幕距離的平方成反比,距離越近,眼睛接收到光能量就越高。

就拿上面說的電視電腦VR三個電子產品來舉例說,假設我們的眼睛距離電視螢幕有300cm,距離電腦螢幕有30cm,距離VR眼鏡有3cm,在這三類電子螢幕的相同亮度的情況下,電視與電腦比較,眼睛接收到光能量會產生一百倍的變化;而電視與VR眼鏡相比,眼睛受到的光能量會產生一萬倍的變化。

一百倍的變化,到一萬倍的變化,會對眼睛造成多大的傷害,你可以自己去思考一下。當然你不並被這資料嚇到了,一般光對眼睛造成傷害,都必須滿足兩個條件:光源能量高和長時間。

我們的眼睛承受能力是有一定限度的,若是你過度使用眼睛,超負荷地使用眼睛,那就必然會對眼睛造成傷害了。

現在,我們都知道藍光傷眼,長時間的藍光照射,會對眼睛造成眼疲勞、視力下降~其實VR中採用的製造白光原理和電腦手機是一樣,VR同樣會產生短波高能藍光。這也是現在普通消費者不知道的乙個事實,當心藍光對保護眼睛也是非常重要的。

那我們是不是要立即否定科技進步帶來的產品,當然不是,VR眼鏡讓我們有機會,身臨其境般體驗各種炫酷的大場景,今後我們進入5G時代,VR的應用可能有一天像4G時代的抖音和微博一樣火。

我們在任何時候,人需要進步,時代也需要進步,這樣我們才有機會看到另乙個更有趣的世界。但是,我們對待有可能傷眼的科技產品,你不想付出代價的話,就應該合理使用,不過多過長時間佩戴,對自己的眼健康負責。

8樓:眼科之家

青少年兒童不建議過多使用,不利於近視預防控制。

目前多數VR頭盔都有兩個問題:1.視覺引數不嚴謹,導致視覺衝突,引起疲勞。2.長時間持續看近(近反射)導致調節疲勞。

9樓:章偉忠

眾所周知,近視的主要原因是近距離長時間透支用眼。VR眼鏡螢幕距離眼睛比電視近得多,如果不注意控制每次佩戴時長,風險更高。

10樓:何畏山海

即使你是近視患者,也可以隨心隨意享受虛擬實境帶來的體驗,大多數眼鏡能夠裝入頭戴式裝置中。如果佩戴的驗光眼鏡尺寸較大,可調節鏡頭距離來擴大頭戴式裝置內部空間

11樓:旺仔

傷害固然有,光源亮度高,距離眼鏡近,而且鏡片是凸透鏡,對影象的方法對眼睛都是有害的。使用vr眼鏡只要控制好使用時間就好,不要連續使用太久,多摘下去看看遠方。

兩個眼鏡一起戴會不會加深近視?

時間即是生命 根據瞳距選擇適當尺寸的鏡架,薄的鏡片折射率有1.74,1.76等,做出來不會太厚,你選的估計不是這樣的鏡片。大部分高中生來說,近視眼外隱斜比例很大,還是長期佩戴新眼鏡好,而且佩戴低度數眼鏡是造成近視度數加深的一大原因。好好學習吧,別想太多,注意多望遠放鬆眼睛。 視光師金鑫 如果覺得度數...

近視不是很嚴重的人眼鏡戴久了會不會越來越依賴眼鏡?

會.本人300,375近視,散光都是200因為散光太高了去配眼鏡被告誡一定要從早到晚戴眼鏡,連續戴了十多天以後現在感覺洗完澡躺床上玩手機不戴眼鏡都很不舒服,眼睛很酸脹。早上洗完臉第一件事戴眼鏡,只有有時候吃麵這些會把眼鏡摘掉,其他的幹什麼事都得戴著,不然真覺得自己半瞎,很沒安全感。以前一直都是看電視...

400度近視眼要不要經常戴眼鏡,不戴會不會更近視?

CC夏花燦爛 根據近視屈光度的分類,300度以下是低度近視,325 600度是中度近視,625度以上就是高度近視,如果是低度近視可以偶爾佩戴,能看清楚的情況下可以不用佩戴,遠處看不清楚的時候,要麼把眼鏡戴上看清楚,要麼走近一些看清楚,盡量就不要自己眯著眼睛看東西,眯著眼睛看東西,很容易導致近視度數的...