盲擰魔方比賽可不可以逆擰?

時間 2021-05-29 22:21:39

1樓:

規則上允許使用任何方法復原,但實際上在速擰比賽中想要對三階魔方進行逆解是不可能的。

這裡說明一下,速擰是廣義的速擰,因三階盲擰最終也是由復原時間的長短進行排名,故同樣屬於速擰專案。

2樓:陳霜

科普一下,對於WCA比賽的大部分專案,選手只能看到打亂後的【狀態】,而無法獲得打亂【公式】。注意:【公式】和【狀態】並不是一一對應的關係,而是多對一的關係。

即對於乙個打亂【公式】,僅有唯一的打亂【狀態】與之對應。反之,對於乙個【狀態】,理論上可以存在無窮多個互不相同的打亂【公式】。無論打亂員選用哪條打亂【公式】,選手最後都會拿到同乙個打亂【狀態】。

更進一步,對於任何乙個打亂狀態,你的解法一定是某個打亂公式的逆序。即你用任意一種方法還原後,將你的還原公式逆過來就一定是達到該狀態的打亂公式,這是由魔方每一步的可逆性確保的。

然而,通過你的解法獲得的打亂公式,相比打亂員專用的打亂公式,其主要區別在於,後者的步數顯著少。現在WCA的三階魔方打亂公式都是由計算機精心計算所得,通常只有20步左右,也就對應乙個20步左右的解法。對於這樣短步數的解法,通常認為是人腦不可能在短時間內算出來的。

相對而言,我們平時還原魔方所需要的步數通常在50~60步,而盲擰則高達上百步。

因此,如果你在比賽中使用了乙個20步左右的解法,無論你的解法是否恰好與打亂公式的逆序一樣,我們都將有理由懷疑你提前獲知了打亂,或者借助了其他計算工具(如魔方求解軟體等),無論哪種情況,除非你可以自證清白,否則該成績都會被判無效。

注:上述論述主要針對三階魔方相關專案,及人類解法與計算機打亂方法通常有顯著差異的專案。對於一些魔方變化相對簡單的專案,例如二階魔方、金字塔魔方等,對於一些特殊情況,可能打亂公式的逆序恰好就是某個公式庫里的公式或其變換(這很正常,現在公式庫動輒成百上千條公式,而這類魔方總共也就幾十萬到幾百萬個不同狀態),而選手剛好也習得了這條公式,那麼他在比賽中的解法可能恰好與打亂公式的逆一樣,這時候一般他的成績依然會被判有效,而並不會因為其恰好與打亂公式的逆序一致,就判定成績無效。

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