為什麼各種刀劍練習可以耍的很帥,一到實戰就感覺兩邊都只有互捅然後抱在一起?

時間 2021-05-05 23:11:40

1樓:star100

拼刺刀其實就是兩下,一磕一刺,這兩下就是一條人命,戰場上拼命拼的都是最簡單的招式。但這兩下,得練一輩子,年刀月棍一輩子槍,這兩下要練一輩子,贏就一直活著,輸了就沒命。

2樓:三思

乙個簡單的遊戲,可以幫你理解對抗性遊戲。

撞球桌兩側各一人,面前擺5個球,兩人比賽誰最快把球都打入對方側的洞裡。

第一層準度和手速,誰快誰贏。

第二層,有意識的攻守,主動製造碰撞,撞擊破壞對方之後自己的位置更好,積累優勢

第三層,在製造撞擊破壞對方球的同時,自己的球直接進。

第四層,在不斷的碰撞後再製造碰撞,在每次碰撞中都通過控制積累優勢,最後一頓亂撞之後,自己的都進了,對方都被破壞了。

套路是第一層,外家拳是第二層,內家拳追求的是第三層,太極拳追求第四層。

然而,這中間是遞進關係,很多人玩著第一層,以為自己在玩第三層第四層,結果被第二層玩死了。

3樓:喬淼

因為訓練中不能砍掉手腳,不能打斷骨頭,也不能殺死對手。所有的傷害和後續的效果都只能靠雙方自覺(或者裁判判定)。

如果沒有這種自覺或者判定,結果必然是互相打著打著變成抱摔,直到有人喊停。

4樓:天水之魚

打架,從技術上說,其實就是第一擊技術與第二擊技術這倆流派。

所謂第一擊技術,就是把所有的力量集中在相遇時的第一次進攻上,務求在第一擊直接將敵方打倒或得分,為了達成這個目的所訓練的技術,比如撒沙子迷眼,就是很典型的為了更好的打出有效第一擊而用的陰招。

而第二擊技術相反,指試圖避開對方的第一擊技術,轉而抓住對方的體力和身法空檔打倒敵人或得分的技術。所有的格擋技術本質上都屬於第二擊技術。

一二擊技術都有優勢也都有弊端,比如,當雙方同時使用第一擊技術時,就容易出現雙殺,而如果都使用第二擊技術,就容易半天打不起來。只有一方進攻,一方防守,攻守不停轉換,這一局才會好看。

大部分武術拳法都同時訓練兩種技術,但是拳手在擂台上會進行心理博弈,所以經常也會出現互相撞上的時候,因此就變成了王八拳。

5樓:Tang Nan

只能從擊劍的角度簡單說說我的想法。

首先擊劍不允許身體接觸,所以肯定不會抱在一起。

關於互捅,我覺得分兩個方面看:一是擊劍速度太快專業性較高,有些激烈的交鋒場景在普通人看來就像是沒有章法的「互捅」。二是擊劍的初學者,練習時間短,基本功不紮實,對擊劍的理解不到位,實戰中實實在在的「互捅」。

第一種主要是要多去了解擊劍運動,最好能親身去體驗學習一段時間,這樣就能慢慢看懂擊劍比賽。第二種情況,隨著水平的提高,訓練中練的戰術也可以游刃有餘的用到實戰中,那麼「互捅」這種低階招法就會慢慢消失的。

6樓:

簡單的說

因為害怕

對面手上拿著把刀,一刀下來你頭就沒了,格擋步法切落,說的都好聽,但只要乙個小失誤,就會嗝屁,平時什麼竹刀對打,海綿劍對打,身上還穿著護具,和面對一把真刀的時候心態是不一樣的。

我有一天去道館的時候沒穿護具,因為只是過去談個事情,結果我乙個師弟嚇唬我,丟給我一把竹刀,舉了個上段一聲氣就朝我衝過來了,嚇得我屎尿並出。

當時他要是沒收住,我現在估計就沒了,別提什麼技術了,我當時腦子是一片空白腿都軟了,就覺得自己年紀輕輕難道就這樣走了?

回頭穿上護具回去和師弟對練,打的他穿著護具還一片淤青,後來他再也沒敢嚇過人。

7樓:甲虣

如果有漂亮小姐姐在圍觀的話…

我們也會心照不宣的花的一匹…

劍往身前或者頭頂上走,反正只要鐺一聲外行也看不出門道,劍也走慢點,想象你就是傑駱駝,一劍乙個轉體,旋轉跳躍我就是演,叮叮鐺鐺的幾十個來回不分勝負,直到某個演員開始不講舞德………

一般這樣玩小姐姐們還覺得我們可厲害了,比前面幾對只會瞎幾把戳打一會就停的水平高不知道多少

8樓:福州禪武

人的反應無法跟上動作的攻擊,所以才會相互抱在一起。

實驗表明;散打運動員的簡單反應時間為 180毫秒,乙個複雜反應一般須300毫秒以上,身體向後移動的速度較慢。而運動員不移重心位置,單獨完成乙個拳法約需600毫秒,單獨完成乙個腿法時間稍長。可見,運動員在比賽中處於對方拳,腿能達到的範圍內要想避開對方的攻擊,是很困難的。

所以在比賽中,運動員之間的距離一般要遠於對方手和腿的長度;進攻隊員一般需要移動身體位置,然後發出攻擊動作。這就為防守防員做出反應爭取了時間。

這就為什麼大家看到動作片,會有一連串的精彩擊打與防禦,但競技擂台的格鬥總是更接近人類的「王八拳」最原始的抱頭動作總是頻繁出現,兵器的格鬥中更是如此,兩三下刺殺,然後就進入貼身的肉搏。

理論雖然是如此,但是格鬥也有精彩的防禦,不僅是運動員的天賦反應快,也有後天訓練促使進步,最重要是長期的練習,運動員對於格鬥的規律的感知,人體的攻防預知,是一種高度的經驗學。

9樓:寧古獺

冷兵器時代刀劍的實戰會很快的倒下乙個,也許就是頭乙個照面兒,現在以體育競技為目的的器械實戰,不一樣,我倒覺得擊劍運動更接近實戰,捅上基本就算輸,沒纏鬥的機會

10樓:無意拈花

11樓:理智發言

我看過乙個主播玩格鬥遊戲。他是練習模式打一動不動不會防禦的電腦人物。然後各種連招各種套路給看直播的粉絲們演示。並且解說

我看完他帥氣的連招和各種各樣的套路的解說。我覺得「哇⊙ω⊙真是太厲害了。我好崇拜你啊。你老厲害了」當時我覺得那個主播就是大神。一般人誰也打不過他

結果打完電腦人物打匹配。和世界各地的高手對戰。被打得無法使出剛才的套路。

因為一方面對面也是高手。對他的套路基本都知道都有對付的方法。另一方面對手的反應速度也是很快。

在實戰裡面亂拳打死老師傅。拳怕少壯。說的就是這樣。

就算是主播再有經驗。但是如果對手有對付他的方法。並且來個「亂拳打死老師傅」。

讓自己來個不按套路出牌就和你比反應速度。那也是有可能來個「氣勢取勝的」。因為乙個會玩的。

會各種套路。但是突然不按套路出牌就和你拼反應速度。強硬的進攻的高手。

也是蠻讓人頭痛的。有可能蠻有經驗的人也會被壓制住

這是我看那次遊戲主播直播得出的看法

他握著搖桿打不會動的電腦。就如同打沙袋。開心加愉快。

然後遇到了線上的各國高手。打得那就是乙個艱難。然後就是說心理素質也不夠難免手忙腳亂。

我看他握著搖桿需要各種搖才能出招。那是有難度的。重壓之下。

方寸已亂。那就沒辦法很準確的出招了。並且如果實戰中只想著出帥氣的連招那就完了 。

不考慮如何應對對手的套路只想著連招。最後可是被人輕輕鬆鬆的打敗了

話題扯遠了。我看玩遊戲打電腦和打人是不同的。這個事情應該和現實中冷兵器格鬥愛好者們練習帥氣招式乙個人比比划划。然後現實中用不出來應該是一樣的

就好像有人在健身房打沙袋。打得那就是乙個漂亮。像模像樣。

但是上了擂台也有可能很不能看。打出標準動作。那只是很基礎的。

真正對打必須要動腦子看對手想怎麼打。我得怎麼應對

並且一些冷兵器格鬥裡面帥氣動作。如果兩方面速度反應腦袋思維都差不多。那怎麼用呢?

就像是NBA球星。哪個還不會一些花式籃球裡面那些讓人眼花繚亂非常好看的動作。但是實際賽場上怎麼用出來?

勢均力敵的情況下玩花式動作。那就是找死除非是真正的壓對方一頭的高手。實力差距大的情況下。

實力強的那人怎麼打怎麼順手

我以前看過泰國拳擊的叫雅桑克萊還是誰。那就是賽場上能手撐地來個側翻。還能打得對手分不清東南西北。

然後繞到對手身後只做動作不發力真打。對手都要幾秒以後才反應過來大吃一驚。但是泰國拳擊手笑嘻嘻的再和他打

日本的職業格鬥運動員須藤元氣。在比賽裡直接繞著對手小跑。然後對手追著他有點像是小學生互相玩追逐的遊戲。

但是對手追上須藤元氣也沒啥便宜佔。因為據說須藤元氣得過奧運會摔跤名次還是冠軍

所以說玩花式籃球的在實際籃球比賽用不出來很正常。然後冷兵器格鬥的人那些帥氣招式。不也和花式籃球一樣嗎?

真正的勢均力敵的對戰。那也就是很樸實的招式的對戰。雙方誰也沒法玩花招。

沒那個機會。一些花招只能用來蒙和自己差距太大的外行人。

12樓:映蓮旻

很多人基本功不行,你要他配合步型,做各種攻勢他做不出來。也沒有經過國術的那種基本功訓練,套路練習,拆招對練。你上來就瞬間不會了,最後就變成最快最有效解決對方為上,所以出現了你說的這種情況。

必須近身,因為不會!!

13樓:

我看過練散打的運動員。打普通人,還是挺帥的,一招ko。但你要讓他和同水平打,就不帥了。

套路是為了讓你練習發力技巧和動作銜接,但遇到人,他肯定不會讓你輕易使出這些東西的。最後沒有規則約束就會成為纏鬥。

當然,如果一方比另一方水平低很多,那就又可以很帥了。

14樓:一戶猴

你在使命召喚裡面也是無所不能上天入地呼吸回血但不用戰場

15樓:橘子味果凍

如果一場比武也就是擂台對抗,能出現明顯雙方同時都很緊張而且明顯的水平比日常訓練中嚴重下降,說白了還是水平問題,訓練不足,過於緊張。

但是這個現象在真劍殺戮裡其實其實很正常的,很常見的。我印象深刻乙個例子就是櫻田門之變,有個武士殺人過程中也是很害怕,擔心,恐懼,只知道本能的亂揮砍。事後還說「平日裡感覺劍術千變萬化,真到了戰場只知道上段亂砍了」

當然,也有少部分人是沉著冷靜一上來就想好猛地一下做近身攻擊了,才會一上來就入身捅刺,也不是沒有

16樓:害羞

因為實戰和套路演練表演是兩個東西套路表演和影視作品讓你以為刀劍交手是互相拆招甚至鬥三天三夜不分勝負實際上人的反應速度根本跟不上攻擊速度而比賽和實戰勝負可能還用不完一招就分出來了所以刺擊的試探會更多一些刺也是攻擊路徑最短的攻擊方式使用率提高也不稀奇啊但除了擊劍以外其他的刀劍比賽專案應該是有刺以外的攻擊動作的抱在一起說的是劍道的體觸麼?體觸是阻止對方再次出劍的壓制算是防止對方反撲的殘心方法之一一般是持劍手碰對面持劍手

17樓:Blue Chipper

實戰的進攻機會捕捉是非常困難的,在對方沒有精神鬆懈的時候貿然使出很帥的一招很容易被反擊。在這種雙方都看不到機會的時候,安全距離(遠)彼此試探互不出招,危險距離(近)直接抱在一起用以自己無法發動進攻為代價換取對方無法發動進攻的轉危為安戰術,是典型的納什均衡。

18樓:怒吃雞胸肉

實戰的本質是距離

尋找有效攻擊的距離(你說的捅)

妨礙對方有效攻擊的距離(你說的抱)

如何尋找,妨礙這個距離,洋洋灑灑寫上幾萬卷,能塞滿圖書館

請問為什麼籃球我自己練習的都是各種技術打比賽卻老讓我傳球?

佳佳佳佳佳 菜是原罪,是外線球員就得讓你盤球24秒?打比賽都是幾個傳球結束進攻回合要麼就是接到球就打,你真以為有過多時間讓你秀技術? 豆仁 大學的時候,因為班裡打球的人比較少,我基本上是班裡最能打的了。在打班賽的時候,我基本都是兩雙,防守端站中鋒位,每場拿10幾個籃板,進攻端打控衛和小前鋒,最喜歡的...

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