遊戲王可不可以和萬智牌一樣有「排程」機制?

時間 2021-05-12 15:02:12

1樓:陌茗

站在萬智牌的角度看這個問題,萬智之所以有排程機制是因為,上來就卡地爆地根本沒法玩,排程機制可以算是對設計中缺陷的一種彌補,這適合也僅適合存在於費用制遊戲中,尤其萬智這種卡地爆地卡色生物曲線不合理都有可能發生的遊戲。

2樓:公尺豪法風

排程本身就是提高起手的穩定性,加強前期卡組的穩定性,比如一張限制卡,在排程一次的情況下,上手率從15%變為25%,這個其實會影響強弱卡的平衡,個人雲測試,遊戲王排程環境短期內應該會炸。

3樓:無意識電燈泡

穩定上手的遊戲王存在各種喪心病狂的展開

我認為最後環境會變成r4或者65,歌后這樣搶血極強的簡單穩定主軸加大量坑,誰坑先打光就被兩刀砍死

4樓:蔡鵬程

也許可以村個主卡組至少50張、起手4張任易排程的規則?

遊戲王除了高星級需要解放外沒有嚴格的費用限制,加上額外卡組的存在讓低星級有了更好的展開方式,不會卡地卡色爆地,所以並不需要排程規則。就像三國殺鬥地主麻將沒有排程規則一樣。

5樓:二人易貝

不會。meta尤其是說書靠的就是起手,對於meta來說,一張牌真不算啥,能展開都賺到飛起(不然就不會搶先手了),關鍵在於key有沒有上手以及能不佔通招或者能增加通招點的key上手幾個。這樣乙個機制如果加入就意味著key的上手的概率大幅度提公升,換言之,就是加入的話後手就必須冒著大幅度減少初始資源的風險刷手坑來阻止展開,不能阻止的話就會因為資源嚴重缺少幾乎不可能解對方的場,後手會很大程度上被削弱,這顯然是konami不可能做的。

6樓:李CC

會打破展爆和坑beat之間的平衡,導致展爆卡組對坑beat卡組產生碾壓

對於展爆卡組來說,排程少的牌算不上什麼,畢竟大多數展爆都是三卡以下啟動,能動起來就行了

但是換資源的坑beat則要面臨著不排程沒手坑,排程了坑不夠的窘況,而且其引以為傲的穩定性也此消彼長地被削弱了

打個比方的話,十二獸這樣的最頂級強穩定性強續航坑beat可能會被反覆排程的水產打崩——就算手裡只剩一張牌。但我只要歌后上手就行了(當然十二已經是手坑濃度極高的了,換成個削命真龍怕不是死都不知道怎麼死的)

生活可不可以像遊戲一樣輕鬆?

生活不是遊戲。我談幾個小小的因素 在遊戲裡,給了所有玩家一樣的硬體,這些硬體是指人物的相貌,家庭,教育,這是實際是乙個保護層,沒有人知道螢幕後面的你是什麼樣的人,給了你乙個相對安全隱私的空間。我不必擔心我爸爸不是局長,不必擔心我沒上大學,不必擔心我熬夜的熊貓眼。這樣,在遊戲中就會比實際的自己更自信,...

《陣面對決》這款遊戲能和萬智牌或者遊戲王一樣火嗎?

繆江浩 陣面對決是14年底上市的吧。也過去兩年了。現在火了嗎?前面很多人都說到了遊戲設計,題材的問題。我就補充一下其他方面吧。桌遊本身就是小眾的,特別是有一定門檻的桌遊更小眾。萬智牌就火嗎?作為乙個打了五六年的萬智牌手,早幾年我還很得瑟的向別人介紹,我的愛好是萬智牌。10個人,裡面能有1個知道是啥的...

可不可以像輪耕一樣通過短時間的禁用有效藥物來減少抗藥性的產生?

可以的。我親身經歷過。小時候因為某種需要我曾經持續幾年幾乎每天讓家人幫我注射某種藥物 不是必要,但是對我有好處 那種藥有幾個檔次,我使用的是最低檔,據說高一檔的效果稍好,不容易產生耐藥性,但是價錢是我使用的那個檔次的幾倍。然後我通過冬天停藥的方式成功在讓幾年內的藥效保持在一致的水平 其實每一年接近冬...