1樓:數著綿羊流眼淚
我不懂,但是我是暴雪的忠實粉絲。通過將你的設計和暴雪的人物進行對比,我發現乙個問題:你的人物都一樣大!
不管是體型,還是年齡,還是比例,都差不多,這樣多沒意思。
可以誇張一點,比如有的看上去是個嬰兒,有的看上去是個滿臉褶皺的老太婆;有的大的像是巨人,有的只有普通人膝蓋的高度;身材方面,可以讓有的人物胳膊粗的像大力水手,有的人物腰細的快沒有了......反正就是各種誇張各種對比啦。還可以將動物和人的區別擴大一點,人自然是直立行走,但是動物不應該呀,比如貓頭鷹的站姿可以像企鵝。
有些非人類的人物,姿勢可以猙獰一點,這樣才像是怪物(參考喪屍的姿勢。)
大概就是這樣。我也不懂,只是作為乙個遊戲玩家的看法。
2樓:洛克公園
趣味這個東西應該問自己,它也直接影響審美,你現在的肌肉記憶和反射神經都是工作中形成的,建議你暫時放一放,幹點別的事情,參考的話你可以看看戰國basara和無雙系列,是怎麼在傳統服飾中加新元素的。
3樓:曉得嘞
比我畫得好,但感覺你可以更好,樓上有一位說的不錯,就是放到一起的時候感覺沒有對比,相對你設計的角色而言少了些符號化的設計和顏色(也不是這樣說,但感覺確實欠點),比如亞瑟王給的綠色,是對應了什麼背景?大多數國王的經典配色都是大面積白色配藍金或者白金,會給人沉穩莊重的感覺,個體設計真的感覺已經很不錯了,但放到一起還是不和諧,比如怪物的色彩配置稍顯古板,現在放在圖里感覺也很突兀,就我個人不算高的審美來看,個體相對孤立是整個設計可能比較不好的點,題主可以看看上面的套圖或者找些類似成套的來作為參考。
希望有幫助|ω`)
4樓:404-NotFun
我水平比你差。給的建議聽一下就好,不一定對。
你的角色體態都偏標準體型,你自己有可能都沒注意到。國王標準壯漢,騎士標準壯漢,連貓頭鷹也是偏人形。如果是我自己設計,貓頭鷹會保留大塊的形狀然後套上衣服,小短腿和拖地長袍對比一下,增加點荒誕感。
實際生活中很多實際盔甲也是胖胖型,而你的盔甲清一色倒三角修身盔甲。歐美畫師風格裡要誇張多了。壯漢手臂巨大,盔甲很小或者是啤酒肚。
瘦子盔甲很松。落魄騎士的盔甲破損滿是傷痕,服裝為突出人物特點服務,不一定需要標準美形。
5樓:熊貓姐clover7971
瀉藥,歐美風啊~基礎挺好的,設計缺乏亮點是因為你設計的東西缺少一些提公升視覺效果的一些細節,多找參考看下,具體的方法就不說了,估計你之前是做q版2d原畫的吧?看看次世代類遊戲圖,重點部位細節這東西新增好了會顯得完成度很高~
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