請問這種建築褶皺外表面是怎麼設計出來的?

時間 2021-05-30 09:46:13

1樓:謝東方

非要人肉建模的話,用哪個軟體應該都無所謂吧,橫豎也就看設計師的耐心和審美了。問題中這種複雜度的多邊形,扔給大一大二的學生,用SketchUp花上乙個小時也能做個大差不差的出來。

更複雜一點的,人肉肯定做起來會很麻煩。那麼理所當然地就得借助引數化了。Grasshopper或者Python都是很方便的工具。

我自己用Python+Grasshopper嘗試了一下,過程大致是:在建類似的多邊形之前先做乙個隨機的四邊形點陣網格(當然,三角形,五邊形,六邊形...都隨意了,純隨機的分布可能密度不好掌控,因此以乙個網格為基礎可能更可控一點。

),然後再抓出網格的形心,利用形心與四邊形的頂點將每乙個四邊形網格細分為四個三角形。當然細分可以再繼續下去,再抓四分出來的三角形的形心,繼續重複細分。

多邊形的做法實在太多了,可以很靈活變通的。

2樓:錢小胡

這只是個造型 。並不是一定要gh 才能完成。當然gh出的會更自然些。我做過兩個類似的,

乙個是純想象 ,最後模型也做了出來。主要是異形的多面計算比較麻煩。看這

另乙個就是gh建的,看內部的結構。

3樓:Icey

這應該是引數化的設計, 首先要有乙個大致的想法,例如是基於什麼形狀的,規則的還是曲面。其次是想要用哪一種方式去表達,panel and folding,section,grid。然後用grasshopper建模,然後在gh裡改關鍵的引數去推敲具體的細節。

4樓:Lu Kris

建議學習一下grasshopper關於Voronoi&Delaunay的部分

或者如果不想學可以用su的QHull外掛程式然後再手動改,不過效果不是太好

我很好奇各位su手工拉模的依據是什麼?願聞其詳各位大神,軟體是不重要,那您倒是分享一下您的個人workflow讓我們開開眼啊,您要十種軟體都能達到預期效果,那不是還有哪種效率最高之分嗎,我們學生本來就是實踐經驗少專業技能不到位,所以才需要虛心請教啊,我覺得願意分享當然感激不盡,不願意或者覺得耽誤時間那看到這個問題也就一笑了之就得了。

5樓:

說真的我沒有看懂題主的問題,你說你想學,但是我想任何乙個人學過建築學的人都應該知道如何用su,rhino,maya,gh甚至revit建出來這個基本模型。如果說你是個門外漢...你單獨學會了怎麼用軟體拉外形有什麼用?

6樓:潘展鵬

瀉藥,但是我並不是搞建築設計的,但是可以給乙個模擬

以乙個朋友的設計過程做說明:

一開始可以隨便找個類似形狀的物體勾勒草圖,不脫離最基本的業主要求的情況下

拋開各方面的限制,創意只是乙個體量關係的確定,此時確定長寬高這種大體尺寸,整體來說這是設計師最舒服最能發揮想象力的時候

而後在各方面的限制開始給方案套上枷鎖,就會一點點的修改,被建築的使用功能改變,被規範的要求改變,被安全或者美觀等方面改變,甚至被「什麼什麼的文化氣息」改變

實際上你問我這類問題我更多的考慮這個結構怎麼不改變建築外觀,這個內部空間怎麼布局,幕牆怎麼劃分區域,裝飾怎麼整,水暖電怎麼走,然後分專業再來幹活

補充回答:什麼軟體都可以,重要的是定個初稿,最方便莫過su

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