試以詞語分別概括美式 日式 中式遊戲的特點?

時間 2021-05-12 00:30:30

1樓:疾風之科基

技術美:穩紮穩打,技術優先

日:有限條件,無限發揮

中:我家沒有,買來就行

人設日:寫意

美:寫實

中:隔壁

美術日:圖畫

美:場景

中:外包

資料日:精緻

美:精細

中:借鑑

遊戲性日:一切以遊戲性為首

美:為真實性服務

中:能玩就行。

平衡性日:校服

美:公平

中:毛爺爺

核心日:講故事

美:畫大餅

中:瞄錢包

總體日:文化

美:藝術

中:生意

分類說明

Rpg美:探索,自由

日:角色,代入

中:土豪,走起

Arpg

美:你就是蒙多,想去哪就去哪

日:想過去先玩完一遍

中:50沒到?滾!

Act美:你打我,我打你

日:你打死我,打不著我就打死你

中:……act不是中國特色,不爽不要來

流星蝴蝶劍:我過來了,我又回去了,你打我啊這才是中式act的標準姿勢,緬懷一下經典

Fps美:誓死保衛真實性

無主,屁股&戰狂:真實性是什麼,能吃麼?

日:哇咧哇剛大木噠!freedom!!

中:都抄襲我的!吔我火麒麟啦!!

RTS日:騎士死了?願他的靈魂永歸天國!

信長!信長!老子的義大利炮呢?!

美:your money or your life哈老四國王?願他長壽!

中:行動,攻擊,休息,我們是戀愛養成遊戲。(這個梗懂的肯定懂)……………………

遊戲成功了

美:我們把ip打包賣給ea吧

日:我們應該發展成國民遊戲

中:下乙個活動趕緊策劃!

遊戲失敗了

美:我們把ip打包賣給ea吧

日:製作人降職發配,小組冷宮的幹活

中:幹一票就跑,真tm刺激

遊戲跳票

美:公爵明年回來

日:製作人打麻將至今未歸

中:遊戲新服開啟,敬請等待

賣情懷美:我們跳票了10年

日:我們是國民遊戲

中:我們一定用更好的引擎

不是我黑姚仙……

2樓:傑洛士

日式遊戲像魔方,每乙個遊戲都有完全不同於其他東西的規則,你需要花點時間了解他。一旦了解和熟練以後你還是會愛不釋手玩上一遍又一遍。

美式遊戲像廚房,你可以煮飯填飽肚子,也可以開發新菜譜,總體來說想吃啥都有,但需要自己做。現在也流行用別人開發好的菜譜。

中式遊戲像啥....我也不知道像啥...就是都挺花錢的...

3樓:麥小小

歐美式的遊戲,大多數都是依靠高畫質,大場景。舉例就不說了,太多了日式遊戲,可玩性非常高,畫質表現力不如歐美遊戲。比如馬里奧製造,這個可玩性太高了。

中國中國產遊戲嘛,怎麼說呢。只能說太浮躁了,沉不下心。先說說單機,多數打著情懷的名義來銷售。

製造新IP缺乏勇氣和恆心。 然後是端遊,端遊現在有點沒落,運營公司換著方式圈錢,不充錢你怎麼變得更強!沒錯就是你企鵝!

至於頁遊,基本屬於充錢變得更強。最後這個手遊,把端遊的沒落歸功於它。手遊的運營成本比端遊地太多了,並且賺錢速度屬於印鈔機級別。

中國產遊戲真的缺乏足夠的耐心來製造一款遊戲。

4樓:塗志業

美:自由,美式遊戲提倡的是整個遊戲的自由度,可以有很多讓你選擇的空間,細節而言相對較好,其實就是相對於你來創造乙個故事

日:劇情,遊戲最大賣點在於給你講述乙個動人的故事,也有讓你選擇的地方,但自由度相對較小

中:情懷,這其實並不算乙個差評,中國的遊戲有的是讓你回到街機和小霸王階段的感覺,有的是回味古代的文化和氛圍,總的來說就是想要勾起你的心中的那個回憶或者讓你不存在於這個年代的歷史

僅屬於個人觀點,不喜勿噴

5樓:支浩宇

美式遊戲注重畫質,特效,技術層面的革新

日式遊戲注重玩法,關卡設計層面的革新

現在日本遊戲衰落,但80、90年代日本人開創了多少新的遊戲型別和玩法,2023年代的Ico影響了後來多少解謎遊戲,這方面歐美是難以企及的。歐美出新遊戲,往往是更高畫質的畫質,更逼真的特效,配上千篇一律的玩法,我已經見識太多了

6樓:張大川

美:探索,日:劇情,中:情懷吧

想來想去中國產RPG沒幾個吧,還是接觸的遊戲少,感覺就是情懷了。

感覺美式劇情其實比日式的更好,只不過分支太多更注重探索,如晦澀的黑魂,開放的老滾。日式中二少年和同伴的冒險,冒險,還是冒險,劇情基本就是一條線

跑題了,最近玩的RPG多,自動視為了RPG

7樓:Nafix

歐美遊戲: 擬真

日韓遊戲:奶子,屁股,大白腿,帥哥,肌肉,馬甲線。

中國產遊戲(特指在中國大陸製作並通過廣電審核的絕大部分遊戲) : 2017財年專案利潤小結

2017財年公司收支總比報表

《財富2017特刊:電子遊戲市場分析與VR行業規劃》

8樓:ex1cyclone

美式:好炫,好酷,好爽,好逼真,好英雄主義

日式:好萌,好笑,好腦洞,好奇葩,好有意思

中式:好情懷,好無敵(嗑金),好單一,好無聊

9樓:Quarte Mains

美:這個理論很有趣,讓我們編個故事做個遊戲吧

日:這個故事真棒,讓我們編些設定做個遊戲吧

中:這個遊戲能賺錢,讓我們加點設定編個故事吧

10樓:比南韓還寒

美:yo,whats up nigger?

go go go move you ass and keep hand down!

日:敵羞,吾去脫他衣!

敵羞,吾去同他做!

一咂,死斯咩!

中:今晚八點半,范偉打天下,老實人,不忽悠

11樓:阮博宇

美國遊戲是好萊塢電影,畫面真實,特效巨集大,還有一些世界觀驚人,但是看多了發現似乎都是主人公耍個人英雄主義拯救世界的套路。

日本遊戲是日本動畫、漫畫,雖然不乏流水線式的套路,但總是會有一些腦洞清奇,別出心裁的作品。

中國遊戲感覺還沒成氣候,找不到特點。

我個人在玩過幾個大型開放世界遊戲之後對這個型別就敬而遠之了,論前十個小時的體驗,這些遊戲無人能及,但是當我熟悉了這個世界,開始上手之後,就發現遊戲裡可挖掘的內容不多,所以最近幾年遊戲時間長的基本都是日本遊戲了。

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