Paul Graham 說 最純粹 最抽象的設計難題之一,就是設計橋梁。你面對的問題,基本上就是如何使用最少的材料,跨越給定的距離 ,你如何理解?

時間 2021-05-08 19:13:59

1樓:人生智者

我特別喜歡這句話:唯一在設計上沒有建築師而只有結構工程師的事就是橋梁。 剛上大學的時候,我們老師說,各個行業中,力學學的最好的就是飛彈和橋梁。引以為傲,哈哈!

不過目前從事市政行業萎縮,做了很多連線建築物的小天橋,業主是房地產商,被欺負的夠嗆。作為橋梁結構工程師只是配套,一切都是景觀先行。在各種梁橋、板橋的基礎上扣洞、開槽,雖然做完後是很漂亮,但是作為橋梁工程師的成就感全無,不知道未來行業會如何!

2樓:

這置我大水利於何處?!

就舉兩個例子。

結構設計:最薄的拱壩是法國的托拉拱壩,高88m,壩底厚2m,厚高比為0.023。

影響深遠:三峽……人為的減緩了地球自轉,使每天都比過去延長0.00000006秒。

3樓:

以乙個橋梁工程研究生的角度來說些自己的想法。做了一些橋梁設計問題,發現如果能很好的權衡價效比這個問題,那麼你注定是乙個大師。其中的核心應該是乙個數學模型中的優化問題。

4樓:嚴立華

首先要明確的是橋梁所承受的不是來往的車輛,而是人命,來往的人把性命押在橋的質量之上,一旦橋倒塌,後果不堪設想。

每個商人都想以最少的成本去創造最大的利潤,即使用最少的材料去建造最長的距離,這裡又有一點雖明確,一噸水泥所能鋪修的橋梁長度是有限度的,一旦跨越這個限度,橋梁板塊的厚度必減薄,承重能力亦大打折扣,這樣的施工方案是把更多的利潤掙到了,但危險係數也增大了,人命也就不好說了。

paul Graham所說工程師面臨的問題,我在巨集觀上去理解是金錢與人性之間的糾結,這個問題的確很難,就如同現實上遇到的愛情與麵包的抉擇般,作為乙個工程師雖要確保成本的節省,但這種節省是建立在安全的架構上,必須先確保相對的安全係數才可在技術上縮減用料,這樣的方案才能發揮最大的功用。而罔顧安全而跨越給定的距離是沒意義的,要明白建橋是為了方便人群而不是最大的利潤。

5樓:痛苦的歡樂

其實不僅僅是橋梁設計,身為一名結構工程師,其實最優秀的結構工程師就是用最少的材料來支撐最多的荷載;要把所有材料都發揮出它的最大功用,所以從這點上來說,結構工程師又是乙個材料的魔術師,在每乙個地方用最合適的材料,如果說到材料,那麼我是不主張超高層的建築和一些奇形怪狀的建築,比如上海陸家嘴那些超高層建築,許多材料都是用來抵制自然(風荷載),而像央視新大樓,又是用許多材料來支撐材料(懸壁出來的材料)。這不是乙個優秀的結構工程師應該做的事情,自然規律不可違背!

6樓:胡維

Square 與 Twitter 創始人 Jack Dorsey 做了一篇演講,關於金門大橋(The Golden Gate Bridge)或許有一些啟發。

英文版:http://

techcrunch.com/2011/03/24/jack-dorsey-golden-gate-bridge/中文翻譯:http://

7樓:牛輝

橋梁的目的就是跨越障礙、溝通被阻隔的雙方。兩個橋墩支座A、B的距離是給定的時,較多的材料構成的上部結構也能起到連線的作用,但是不能發揮材料的最大效能,經濟上也浪費。於是乙個課題產生了,就是在滿足使用要求的前提下如何盡量少的使用材料,節約資源。

這個工作是創造性的,結果也是花樣繁多的。

看到題目後,立馬有兩個想法,其一是從專業上來講,基本上就是上面的內容了;另外就是引申意,如何進行人與人的溝通與交流,也是需要抽象意義上的橋梁的。這又比實物上的橋梁設計更難。參考Paul Graham這個人的背景,他的意思應該更傾向於表達:

尋找人與人溝通的有效、便捷、節約的方法很困難,但也很重要。

人生什麼階段最純粹呢?

已登出 乙個被甩過的人,不會再輕易的追別人 乙個數學開始跟不上的人,不會再如飢似渴地愛做數學作業 乙個總是處在班級排行榜後部的人,不會再當乙個護校之人,別人一說學校就跟人急.所以,當你的生活一帆風順,沒有遭受過像樣的挫折,還沒有在競爭中落敗過,以為自己是人上人的時候。這樣乙個泡在蜜罐子裡的人,是最純...

如果純粹按照舒適型排名,哪幾款tws耳機最舒適?

遊客20016 不同人耳道形狀不一樣。不只耳道大小,耳屏對耳屏位置的都有不同。人家盒子裡配那麼多不同尺寸的耳機套就是因為這個。而耳機套的尺寸能解決的佩戴問題只是一小部分。以蘋果為代表的半入耳存在很多人根本戴不牢的問題。鯊魚鰭設計也有人戴不好,因為耳甲艇位置不一樣。光把耳機做小,反而缺失支撐重量的接觸...

純粹以衣著搭配配的角度來看,絕地求生這張最經典的宣傳畫不帶頭盔穿在現實裡好看嗎?我想試試。

已登出 首先兩根皮帶這裡有點多餘,不太會打扮就建議走簡約路線。其次這種襯衫加領帶沒有肌肉的話就會感覺像是剛下班來不及換衣服趕飯局一樣,建議換種休閒一點的搭配。 弗瑞曼的風 首先想表達乙個視覺傳達的問題,那就是遊戲,影視,現實,這三點是不太一樣的。遊戲因為人物較小,無法看清角色,所以要增加裝備的誇張度...