刀劍神域中的那種遊戲會實現嗎?

時間 2021-06-04 08:18:34

1樓:啦啦啦

如果是以vr形式聯網,再由意識控制行動的話是有苗頭s的,現不是有斷臂用的假肢是靠意識的嗎,以及用意識打字不多有理嗎,只是感受不到疼痛罷了,如果單單以此的話,二十年肯定能過實現的

2樓:梁月悅

transcranial simulator

去搜搜這個,想想看這種技術未來回如何發展,大概多長時間能夠達到民用程度的普及。

3樓:Star Drift

我覺得不會,主要是沒有哪個國家會把大把科學技術用在遊戲上吧,不然的話現在應該快實現了,而且這種遊戲太危險了,到時候現實和虛幻就容易產生偏差,有些人會沉溺另乙個世界。

4樓:icon

咱就是乙個平頭百姓,什麼經濟學政治學科技啥的都不懂。

但,我知道

這種技術一旦進入民用行列,可以讓很多像優紀一樣在現實中身體有缺陷的人,通過這項技術感受到正常人的世界。

遊戲只是這項技術的附屬品而已。

5樓:

我怎麼記得我回答過類似的問題?

在目前可預知的科學領域範疇內,腦機介面的沉浸式體驗在短時間內(保守估計5-10 年內)是不可能實現的。

問題的難點在於腦科學和神經科學。

如果有興趣可以去了解下腦科學… 這個領域屬於越往深研究坑越深的學科之一

另外,據說人類的大腦是人類目前已知的宇宙中最複雜的結構之一…

說實話,我都把腦機介面 VR MMO 的實現時間看到二十年甚至五十年以後了…

因為這個方向的應用如果拿科技樹的角度來看,除了娛樂以及溝通(IM類)以外,其實對於整個社會的生產力上公升並不會帶來直接的提公升。

6樓:超哥

其實,《刀劍神域》中桐人他們戴在頭上之後躺在床上玩的VRMMO使用的那種虛擬實境技術很難實現(我們現在的VR技術,你想玩遊戲你也得跟著動起來)。更容易實現的其實是《刀劍神域:序列之爭》中的那種AR技術。

7樓:幻想繪暮

在番劇中設計為2023年開發完成,現存的技術也存在大腦神經鏈結相關技術,但畢竟是處於實驗階段還不夠完善。也有檢測腦波通過感應發出指令的技術,但都是通過鏈結皮層(大多要開顱)才能實現。樂觀預計在2025可以實現技術開發但真正商用還有很長的路要走

8樓:啊哈

做到完全下沉那一步,相當於可以同步塑造記憶,楚門的世界就成真了,做到加速世界,相當於可以短時間內定向向大腦傳送大量資訊,也就是你大腦可以當硬碟用了。科技到那一步,我覺得人類應該會先沒了

9樓:Rockeymen

靠接入神經來實現虛擬實境…完全看不到苗頭。雖然理論上可行,但是當前理論在工程實現上難度太大。

還是等新的腦科學理論發展吧。

刀劍神域中,完全潛行遊戲以現在的科技發展水平什麼時候能實現?(不要亂,真心提問)?

愛情減肥的伊澄 不請自來 現在美國有幾家研究機構就在做此事了,我感覺這個沒有30年是不可能完成的,這個是需要醫學,生物學,等各項科研機構共同開發才可以實現的。這個即使做出來也不會公布,更不會民用化,電影 頭號玩家 裡已經說明了,這個東西會讓人沉迷,並且無法自拔,但隨之而來的是道德論理的問題,西方人相...

假如有《刀劍神域》中的潛行類遊戲,應該怎麼防止自己沉迷進去呢?

wxyz 不必擔心。有生之年很大概率不會有這樣的遊戲。潛行裝置的基礎功能是阻斷神經資訊,接收神經資訊,模擬神經資訊,傳送神經資訊。這裡面可是包括視覺。聲音。氣味。觸覺。動作等各種腦訊號。想阻斷並模擬,那就要求對大腦有非常高的解析,而大腦,實在太複雜。人們對其知之甚少。說真的,都不一定能出現。我一直覺...

刀劍神域中有哪些細思極恐的細節?

上下左右 全世界都在用the seed做遊戲,但是我不認為他們真正理解並控制得了這核心構造,畢竟茅場想去哪去哪,後門隨便留。然後桐人在茅場的加持下,把自己看不慣的企劃通通斃掉 棄療 桐人差點來了個神操作,幸好詩乃補了一下 先看一下該任務的故事背景 能將所有鋼鐵與樹木斬斷之劍 世界樹比一座城市還大,然...