如何評價《文明6》中不滿這一設定?

時間 2021-06-02 17:58:43

1樓:kana

不滿值其實可以理解為乙個道德指數,做任何不道德的事都會增加不滿,而不滿值的增加會產生一些負面效果 ,其中最重要是厭戰。

比如對A宣布突襲戰爭產生150不滿,那麼每陣亡乙個士兵產生的厭戰就會*(1+1.5) 即2.5倍的厭戰

而A陣亡士兵則只會產生1倍的厭戰。

其次不滿還會影響占領的城市的忠誠度。不滿較高時,便很難保有占領的城市。

所以不滿值並不是只有PVE才有用的弱智設定。

2樓:雙鶴之翼

新加入的不滿實際上是對先前版本的「戰狂值」做了一定程度的補救。

在先前的版本裡,我們會遇到這樣的情況:某AI對我們宣戰,我們抵擋了AI的攻勢,然後發動反擊進入AI領土,占領了幾座城市,然後AI跑來與我們和解了。這個過程應該說很合理,但是由於攻占其他國家城市是會增加自己的「戰狂值」的,越到遊戲後期增加的越多,這就導致雖然我們是「防守反擊「,也會被其他AI認為是戰狂,從而產生了不合理性。

這種不合理經常破壞玩家的遊戲體驗,明明是被進攻的一方,只是進行反擊結果讓其他所有AI都變了紅臉。

為了進行補救,在新版本中引入了不滿值替代了原先的戰狂值,我們結合乙個例子來看一下兩者區別。

【案例】荷蘭對我們宣告突襲戰爭,我們防禦成功後攻占了對方兩座城市,然後又攻占並燒毀了荷蘭的第三座城市。

戰狂值情況下,假設宣告突襲戰爭+150,占領城市+50,燒毀城市+75。那麼可以這麼計算:

荷蘭對我們宣戰,荷蘭戰狂值150,我們戰狂值0;

我們反擊攻下荷蘭兩座城,荷蘭戰狂值150,我們戰狂值0+50+50=100;

我們攻占並燒毀第三座城,荷蘭戰狂值150,我們戰狂值100+50+75=225;

然後其他AI會怎麼看?他們也許會認為我們倆都是戰狂,然後譴責我們倆。

2. 不滿值情況下,同樣假設宣告突襲戰爭+150,占領城市+50,燒毀城市+75。那麼可以這麼計算:

荷蘭對我們宣戰,我們對荷蘭產生150點不滿,我們是受害者;

我們反擊攻下荷蘭兩座城,我們對荷蘭的不滿值150-50-50=50,我們依然是受害者;

我們攻占並燒毀第三座城,我們對荷蘭的不滿值50-50-75=-75,也就是變成了荷蘭對我們產生了75點不滿,我們從受害者變成了加害者;

對於其他AI來說,在我們是受害者的時候他們會譴責荷蘭對我們產生不滿,直到我們變成加害者的時候才會來譴責我們。

所以明白了吧,這東西主要是為了讓種田玩家在被打的時候還擊起來不那麼憋屈...

3樓:孫思齊

很扯淡的設定,歸還ai城市是會降低全圖不滿的,所以,如果存在乙個忠誠極低的ai城(可以是在你的邊境上的,也可以是兩個ai之間的,都一樣),你這盤就不用考慮不滿了:每三四回合解放一次這座城市,燒毀乙個文明最後一座城市的不滿在一次紅臉的30回合內就能消掉,即使在資訊時代也是如此。

其他槽點數不勝數,蹦迪滅國沒有不滿,城邦滅國沒有不滿,忠誠滅國沒有不滿……

4樓:Bread

工作本截的圖,所以是未安裝

「杜子堊」的回答裡說得對,你對荷蘭的大量不滿主要是因為他對你突襲戰爭造成的,文明6中時代越靠後發動突襲戰爭造成的不滿也越多,比如資訊時代你發動突襲戰爭可能會瞬間全球紅臉。

如果要詳細地解答這個問題,還得從文明6本身的遊戲機制說起,文明6和現實中國家文明發展最大的區別是,在你不設定組隊勝利的情況下,所有其他玩家/文明都是你的敵人/潛在敵人,儘管你們因為各種緣故暫時結盟,但是勝利者最終只有乙個,其他人都將淪為失敗者。

用我的話來說,文明6更像是乙個披著人類文明題材的大富翁強手棋遊戲。

所以你不能指望AI像現實中那樣投桃報李,當然,文明6本身AI確實智商比較低這個沒得說,你就算是打神級電腦也不過就是打乙個開了有限外掛程式的弱智罷了。當你在文明6的多人遊戲中,類似贏家通吃這一點就會更深刻的體現出來,比如你的百年盟友馬上就要飛天(科技勝利)了,你先是暗地裡派遣間諜各種搞破壞,再然後毫不猶豫地和敵人聯手背叛盟友,這都是再正常不過的事情。

理解了遊戲機制這一點之後你就會知道為什麼電腦總會莫名其妙的發動突襲戰爭了。

現在說回提問本身「如何評價《文明6》中不滿這一設定?」

我的評價是,這個設定非常之蠢。但是這個和她突襲你是兩碼事,剛才我從遊戲機制上講了AI突襲你的邏輯上的原因——你一直是它的敵人/潛在敵人(即使你們是盟友),它只是挑了個它認為合適的時機(眾所周知文明AI很蠢,所以實際上往往並不是合適的時機)來解決你罷了。

文明6中發動戰爭對AI產生不滿的邏輯是:人類越文明,越不會輕易發動戰爭,發動戰爭越講究師出有名,在遠古時代你發動突襲戰爭是不會產生不滿的,而在資訊時代你發動突襲戰爭一般卻會造成全球AI紅臉。

這個邏輯某些方面來講有點道理,但不完全正確。20世紀兩場駭人聽聞的世界大戰恰恰是人類文明高度發展的時候打起來的,按照遊戲機制來說的話,發動戰爭(就算你才用了某種戰爭藉口,在現代仍會產生極大不滿)並戰敗的軸心國會產生大量不滿,這局遊戲剩下的時間裡就不要想和其他國家重修舊好了(人機PVE情況下,PVP的外交則靈活得多)。

所以這個設定蠢就蠢在遊戲本身機制和現實文明發展相去甚遠的情況下,還要搞這麼乙個自欺欺人的設定。更蠢的是AI本身是不遵守這個不滿的設定的,它根本不在乎會造成多大不滿——只要能在「合適的」時機剷除你這個敵人/潛在敵人。

然而這樣乙個毫無邏輯可言的愚蠢設定卻真實地、極大地惡劣影響著玩家的PVE遊戲體驗。你對紅臉AI是無法派出使團/大使館的,和AI交易時紅臉AI的要價也從來不是玩家所能接受的(這個遊戲發售之後出過各種各樣的交易bug,玩家利用bug可以一直掏空AI國庫,這是另外一碼事了)。而且無法和紅臉AI開放邊境/結盟意味著你如果要走文化勝利,將失去大量的遊客……等等。以上。

5樓:petrie

多好啊,觸發乙個鼓舞,150不滿可以讓你搶三四個城不降忠誠。我經常都是只有幾個猴子棒子都沒人來宣我……電腦應該看不見我那些差一回合就造好的兵吧?

6樓:王浩宇

很弱智。

我和鄰居宣布了友好,然後我洗了他的教,他對我產生不滿,但只要友好一斷馬上續是可以續上的,所以我和鄰居一直很友好。但是我和之後遇見的ai完全無法搞好關係,所有人都對我紅臉,理由是鄰居對我產生不滿。

如果在《文明6》中加入偉人袁隆平,你會如何設定?

中心易安 袁隆平現代大科學家 大工程師 大科學家 被動 鼓舞,相鄰乙個單元格內建造者不會因為次數用盡而解散,可休眠3回合後獲得1次次數 大工程師 生效 3次次數,在市中心生效一次為當前城市增加固定的5回合糧,2人口,2住房,1宜居度 偉人隱退 回合糧不足時,在您的文明人口永遠不會減少。最後一次次數後...

如何評價文明6中的十二個英雄?

喜樂先生 強推亞瑟王!玩家使用的話強度遠超過其他英雄,他可以把猴子變成騎士,戰鬥力明顯高於同時代步兵,差不多等於下一時代步兵,對於沒有城牆的城市,差不多兩三下就能拿下,有計畫的存一波猴子,然後每回合冊封乙個騎士,一波就可以推平乙個國家,血量掉的很慢,也不用回血,血見底的時候壽命也到了,所有猴子壽命結...

如何看待《文明 6》中的宗教勝利?

開拓者級 新手開始玩最簡單的 6人地圖,本人羅馬,自己開乙個教,以為自己的反制已經夠快了,結果被挪威傳新教傳死了 對方宗教勝利 我比對方科技高兩個半時代,整個地圖三分之二的城市都是我的,軍事實力是地圖上其他國家 已知蠻族之和.才玩第三局的新手玩家表示已佛了 手動再見 muky 之前很不喜歡宗教勝利,...