看過刀劍神域再看頭號玩家是一種什麼體驗?

時間 2021-06-02 13:36:01

1樓:

2023年的人類還在用頭戴顯示器的VR裝置真的不是考古愛好者嗎...那些沉浸式的操作居然是靠現實中的身體佩戴感測器來實現的。

相比之下2023年就有完全潛行裝置的SAO簡直就像多啦A夢。

2樓:時夜和

2023年看的SAO,第一時間去看了頭號玩家。

首先,兩部作品有一定重合,從遊戲設定、大致劇情、甚至連彩蛋和the seed原型都很像。「頭號玩家好像SAO真人版啊」這種話很容易被影迷婊,我也不太贊成這種觀點。SAO是理想的、幻想的、平面的【日式】遊戲世界,而頭號玩家則是現實的、立體的、更容易引起共鳴的【美式】遊戲世界,形式上的相似無法掩蓋本質的區別。

這篇對話是我翻譯的:《頭號玩家》X《刀劍神域》作者對話:以VR廢人為目標的終極交流丨 ALfheim Online丨世界樹攻略組

川原礫也指出,頭號玩家的遊戲世界觀尺度遠超SAO,這是SAO本身的侷限性,艾因格朗特更像是OASIS的子集。SAO基於腦電波輸入輸出的「VR」,其實和現代、和頭號玩家裡的「VR」在本質上是不一樣的。倒不如說,頭號玩家的VR技術在理論上是現在的技術都可以實現的,是以現代科技的短期發展期望為基礎向20世界80年代致敬的作品。

比起NervGear或者Amusphere,還不如在有生之年期待一下Augma……

限制於作品篇幅,頭號玩家的價值觀闡述不夠完整和深刻,電影還是美式的爆公尺花作品。而SAO隨著UW篇乃至現在UR篇的深入,對人工智慧的未來【在川原礫自己的世界觀下】進行了「深刻」的思考。我看完和女票說,頭號玩家如果能拍成一季TV電視劇集可能更好。

這也是我看完頭號玩家的遺憾——還不夠爽!

現在,壓力來到了負責SAO真人版的Netflix一邊……

後面想到什麼再補充吧。

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3樓:青沼瞬

嘛...可以理解茅場當時為何要把所有人還原回原貌了其他致敬的點有,男主都是父母雙亡的設定,金蛋跟The seed長得很像

再來女主的虛擬形象比現實形象還要醜這點也是致敬SAO的桐人吧!

明明就是四海八荒第一美男子,一見桐人誤終生,不見桐人終身誤的,結果第一集一開始在SAO世界裡面故意裝老...

題外話,有些部分頭號玩家反而是故意往刀劍神域的反方向做比如說刀劍神域的劇場版是4DX普普通通但MX4D令人感到驚豔頭號玩家卻是4DX遠勝於MX4D

兩邊組隊的男女性別比也是相反

4樓:EVoLuTiON

完全沒有覺得和刀劍有什麼關係。知道《玩家一號》的時間比刀劍放映的時間早太多了。而且就其中的世界構建而言,艾恩葛朗特感覺更像是可以生活的大型副本,而OASIS比其更符合虛擬世界的幻想。

5樓:桐谷和人

先回答問題本身。看過sao再去看頭號玩家沒有任何影響。

如果硬要說的話。只能是幫助你更好理解乙個cyber網路裡的幽靈是個什麼狀態(笑

再對問題描述說兩句。梗在頭號玩家中的意義是你接觸過它們的證明。事實上很多人看這部電影其實只是衝著史匹柏的名號和imax特效去的。

至於劇情。哪怕你沒看過sao也不會覺得這劇情怎麼樣啊(笑

如果未來有了刀劍神域或者頭號玩家那樣的vr技術,還會有人留在現實世界嗎(不是指沉迷遊戲)?

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