口袋妖怪的基本組隊思路是什麼?

時間 2021-06-02 03:53:23

1樓:李市民

你這幾隻按wcs2019顯然不行,乙隻古拉多能幹爆四個,從中選出一到兩隻打打普雙還行。

最好用的當然是y噴,前mega三巨頭,晴天隊固定mega手,沒什麼固定套路,搶了天氣就是幹,帶熱風,過熱,保護,順風,按隊伍需求也可以換空氣砍,Sunny烈焰或者真氣彈針對咆哮虎。

mega蜥蜴王最佳隊友顯然是放電卡普嗚嗚,卡普帶十萬,放電,電反,保護,蜥蜴王靠飛葉風暴打輸出,考慮打擊面和聯防,隊友可以考慮土貓,托哥,輝夜還有咆哮虎。

忍蛙基本就是打爆發,帶上命玉,腰帶,達人帶甚至眼睛都行,但是帶了眼鏡或者圍巾就不能帶掀榻榻公尺了,自己權衡即可。當然別忘了咆哮虎。

火猴相比上面三隻就小眾多了,畢竟沒理由不用mega火焰雞,而且有咆哮虎在此坐鎮,所有火系精靈都得考慮考慮自己還能有什麼特色才能玩的開,火猴子這種大脆皮,基本思路就是當成劣化忍蛙來用,能打一發是一發,帶上眼鏡,命玉或者腰帶配四個攻擊技能。

2樓:夏洛克福爾摩斯

Y噴:比較好組,晴天隊即可,或者單純作為乙個火屬性特攻手也行(自帶晴天能學Sunny烈焰,至少不怎麼虛水系)

蜥蜴王:Mega或者輕身都行,我自己的Mega蜥蜴王性格+速-物防,努力值速度拉滿,物攻拉100左右剩的給特攻,配招龍波飛葉風暴覺火岩崩;輕身就是帶種子和島神打配合,前段時間見過輕身弱策的蜥蜴王

大師兄:大師兄在66/63單打有些尷尬,雙刀是雙刀,但是力度差點,要用的話那就特攻流,大火氣合彈陰謀真空波;或者不介意環境裡一大堆威嚇手玩物攻鐵拳大師兄,火推近身戰閃電拳音速拳

當然大師兄更普遍的用法是首發帶腰帶出釘,不過這就基本上是純炮灰了

忍蛙:這個可用的打法就太多了,圍巾/眼鏡/命玉智蛙,圍巾變蛙,撒釘變蛙,替身水Z激流蛙……就看你想要啥了

配隊的幾個基本原則:聯攻聯防,打擊面,力度,功能性,地免電免或者特性帶來的其他免疫效果(如引火,食草等)

我自己玩得也很一般,PS最高分1500左右(但是遊戲理解就1300水平),有什麼說的不對的求大佬輕噴

3樓:墨衫客

ou組隊入門思路:使用率前六

入門對戰和入門組隊其實還有些差別,個人建議先選擇包括你想試用的pm的現成隊伍(這種rmt會貼上組隊思路和優劣勢分析,一定不要跳過)打上一段對對戰環境和常見pm有一定的了解之後根據自己的需要進行隊伍修改。

等到需要隊伍修改的時候,可以考慮嗚咕星人吧和PS國服論壇,貼上隊伍配置和思路

4樓:lilong5811

不玩66單打,不熟悉相應的環境和換人策略,思路上簡單說一點吧。

1,組隊的起點一般是兩種方向,第一種是用某乙隻精靈或者某乙個戰術思路作為軸來指導全隊的構成;另一種是針對天梯上的高勝率隊伍進行有效針對。題主需要的是第一種。

2,確定了主軸之後,需要逐步填充完成戰術的寶可夢。

以Y噴為軸的隊伍為例:

Y噴由於四倍弱巖,對岩釘和岩係技能的相性不好,這就決定了必須有乙個工兵,和乙個針對岩係的聯防手,如果二者結合,那龍頭地鼠就是個不二選擇。

Y噴的日照特性決定了葉綠素成員可以考慮進隊,但是由於Y噴沒法利用道具和技能退場,所以需要換人上場的葉綠素眾必須能吃一發岩崩不疼不癢然後獲得逼換強化或者確1威脅的存在,這個思路下比較適合的角色是大食花

大食花在晴天下對火系毫無辦法,Y噴也不適合換回聯防,最適合的聯防手是引火火鋼,防地面系技能可以用氣球

到此為止,本隊目前的盲點有水冰系搶到天氣之後的策略,如何對付龍係,還有如何處理空間了。

迷你Q可以同時對抗龍係和空間,同時作為鬼系可以和大食花的毒系對超能構成一定聯防;面對水冰系可以選擇鰭鰭對攻解負面狀態,也可以上超壞星對耗。

這樣乙個基本的隊伍思路就構成了。

3,實戰,替代品,努力微調

實戰時會發現各種各樣的問題,這個時候就要對隊伍進行微調

微調努力到對方某個技能一擊不死

隊伍無法應對某一情況,進行精靈和配招的針對調整

5樓:妙才先生

組隊思路一:抄隊一邊打一邊改

組隊思路二:

1. 選擇乙隻核心

2. 確定獲勝的劇本

3. 補齊輔助完成劇本的寶可夢

4. 補齊彌補短板的寶可夢

5. 一邊打一邊改

6樓:Alex

分享一下個人組隊思路~

首先想好自己是需要打單打還是雙打,整體來講單打比較好入門,但是由於不能參加排位戰,想要在固定規則下玩兒需要借助社交軟體約戰或者網路對戰軟體。

第二確定自己隊伍有沒有乙個核心思路。比如空間隊,順風隊,天氣隊,場地隊或者就是自己特別想要使用的精靈,也就是所謂的本命精靈之類的。

第三步,圍繞自己非常想帶在隊伍中的幾隻精靈補充聯防體系,聯防體系也就是說當你遇到對手換上克制你精靈時能通過交換使新換上的精靈受到最小的傷害

eg.比如你很想在隊伍中帶乙隻暴鯉龍,此時就需要注意暴鯉龍被電系招式擊中基本就是死翹翹,那麼在聯防中就有必要帶上能使電系無效化的地面或者蓄電特性精靈,或是對電系傷害有抗性的精靈。

具體時間方法如果對於精靈還不太了解,直接可以在網上圖鑑裡開啟自己想帶的精靈,然後找出所有弱點,對照屬性相剋表去圖鑑裡找你需要的能互補的其他幾隻精靈。圍繞這個思路將隊伍補充到四隻左右。此時你的隊伍就有了一定的雛型。

當你聯防起來了之後,配招覆蓋面就不會太差了,畢竟大多數精靈都不會貧招到乙隻沒法打出兩個以上其他屬性的技能,初期使用網路上推薦的標配技能就好,技能的修改是需要對戰中慢慢體會的。

第四步,補強。對戰中熱門的精靈說多不多說少不少。想要知道自己隊伍需要哪幾隻熱門精靈的話,紙上談兵固然不行,還是需要實戰中看出你的隊伍還需要怎樣的改善,速度線和道具應該怎麼拉,還有什麼隊伍中無法應對的精靈。

像所謂的土貓,老班,或多或少都是依靠自身強度能獨當一面,但是和隊伍的相性依然還是有要求的。題主大可先帶上自己覺得比較厲害的精靈去對戰,很多時候被打懵了才能曉得什麼精靈是真正需要的。

第五步,如果考慮究極日月雙打對戰,請先在隊伍中放置乙隻熾焰咆哮虎。

7樓:麥斯威爾

我組通關隊伍時考慮的有以下幾點。

屬性不重複,而且盡可能考慮雙屬性精靈,擴大屬性面。比如我日月隊伍就是狙射樹梟(草鬼)、滴蛛(水蟲)、火蜥(火毒)、智揮猩(超能普通)、鱗甲龍(格鬥龍)、隆隆巖(電巖)。

輸出面全,強大的物理以及特殊打擊都要有,至少乙個以上的速攻手,比如之前提到的豔后蜥。

至少乙個雙盾耐久,如滴蛛,或耐久型輔助,如猩猩。

一些精靈要帶干擾技能,比如豔后我就帶乙個劇毒乙個鬼火,猩猩帶挑撥。

看隊伍構成,可以讓功能型輔助帶團隊技能,比如有速度慢的隆隆巖在,猩猩就可以學欺詐空間,讓隆隆巖大力輸出。

精靈選擇方面要注重特性,像有無夢特的隆隆巖就是本質上的差異。

(個人選擇)不帶傳說,沒意思。

(個人選擇)在什麼地區就選擇什麼地區的精靈。

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