《火影忍者》中,發明一項忍術有多難?

時間 2021-06-01 03:02:28

1樓:無雙

很有意思的問題。火影世界應該算是乙個高魔,科技發展畸形的世界。乙個博學,強力的,有創造性的忍者比如卡卡西,我認為可以等價於乙個理論知識強大,專業領域有突破性成果的博士。

這樣的乙個人好像也就僅僅發明了千鳥系列忍術,可想而知忍者的理論幾乎就沒有大的突破了。

如果把查克拉看做力學的一部分,性質變化的結合和血跡限界等等的猜想看做理論,比如數學。其實我覺得忍者世界的忍術,尤其是最高效,合理的忍術發展基本走到頭了。對比現實世界來看,數學的發展基本要比自然科學超前,才能為自然科學提供理論基礎,自然科學又為現代工業提供了理論基礎。

再看火影世界,除非理論基礎,比如查克拉的性質變化有了突破性的進展,才有可能發展出新的忍術來,否則都是在現有的自然科學和工業,筆誤。現有的忍術基礎上面雕花罷了。

2樓:張超

發明忍術不難,難的是發明出來的忍術要具有實戰意義,就是說要用最少的查克拉,發揮出最大程度的效果。

先說說忍術的基本構成,忍術是由查克拉作為材料,通過結印對其進行一系列程式設計,最後形成具體的忍術形態然後施放出去。

查克拉就不多說了。主要說說結印,火影當中並未仔細對忍術的形成做過說明,不過通過一些線索是可以推論出來的,比如提到過以虎之印(千年殺手勢)結尾的忍術是火遁,以X之印(名字忘了,十指相扣那個手勢)是土遁,等等

可以看出,12個結印手勢,代表著不同的對查克拉「賦予」形態或者性質的功效,也就是說,乙個忍術的術式當中,每乙個印,都是對查克拉的一次編輯,比如有的印負責忍術的形狀,有的印負責忍術的速度,有的印負責忍術的方向,等等(原著當中並未給出更多的對應關係,只能靠推測)。

那麼乙個忍術,效果越複雜,印就越多,效果越簡單,印也就越少,

比如火遁豪火球,只需要把查克拉編輯成紅的,圓的(不是猴屁股!)往前直線滾,就可以了 。

再比如卡卡西跟再不斬對著結印一年的水遁水龍彈之術,印就比較多,因為形態很複雜,花裡胡哨的。

說到這,忍術與結印的關係就很明白了,再捎帶說一說單手結印和不結印的情況,單手結印和不結印並不是放棄了對查克拉的編輯,而是因為積累了大量實戰經驗之後,可以直接通過控制查克拉對其進行編輯,而不需要借助外力(結印)。

所以說,想要發明忍術,理論上只要懂得每個印對忍術的編輯效果,就可以自己隨意開發了,問題是開發的忍術有沒有實戰意義,火影當中開發忍術比較出名的幾個,2代,4代,卡卡西,等等,都是具有很高戰鬥天賦以及靈活頭腦的(還有歪腦筋最多的大蛇丸)

要我的話,估計只能開發出,水遁·拖地之術,火遁·熱菜之術。。。。

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