若是將fate的聖杯戰爭變成遊戲?

時間 2021-05-06 23:31:33

1樓:按腋精靈

1.聖杯戰爭(大逃殺類)

2個玩家一組,一名玩家扮演英靈一名玩家扮演御主

御主可選:

魔術師:魔術技能攻擊/防禦

魔術使:魔術禮裝輔助進行物理攻擊

普通人:可以使用躲藏道具,偽裝成地圖中的物件,可以召喚出略強於前2者的英靈

英靈:由御主拿到的聖遺物進行隨機選擇

開場御主重新整理在預備地圖,此時不能互相攻擊,御主自行在地圖中尋找聖遺物並進行召喚(1分鐘預備);這時扮演英靈的玩家可以依照順時針順序選擇職階,在選擇職階後被御主召喚(隨機匹配到與聖遺物有關的英靈)。

英靈陣亡,御主可以找到新的聖遺物召喚,御主陣亡則英靈除有單獨行動技能外只能存在30秒(有單獨行動則為2分鐘),期間可以與沒有從者的御主建立契約。

遊戲中沒有打字的公頻,公頻只能輸入語音資訊

遊戲中英靈可以在一定範圍內看到其他英靈的位置(模糊的藍點),除了有氣息遮斷技能的英靈

氣息遮斷開啟後切換到熱感應模式

在毒蟲圈(毒圈)內使用帶有心像風景的技能依然會受到持續傷害

英靈靈體化不能離開御主超過一定的範圍並且更容歐被其他英靈感知到(氣息遮斷不受影響)並且戰鬥中不能使用

令咒功能和fgo相同

一名御主只能選擇一名從者

當聖杯戰爭出現勝者並聖者許願(從者和御主)後聖杯倒出黑泥

2樓:zz6d

war3rpg地圖能滿足你,雖然好多圖都沒人玩了,你可以找幾個要好的玩。我推薦乙個是fate/imba,上手難,令咒效果複雜,技能多,但會了的話很有意思。然後一張圖我忘了名字了,7個玩家,讓你雙線操作御主和從者,御主死從者會變中立你就輸了,從者死了你還可以手撕從者贏得聖杯……人物比較少,只有45戰,從者有45戰加貞德和尼祿,挺好玩的。

另外,開局一定要幹死c,否則後期一發光炮或者ea才能乾掉海魔/龍。

3樓:洛克船長

當然是100人一局的吃雞遊戲啦。具體設定如下:

1)故事發生在沒有愛因茲貝倫的世界線,換句話說,是美遊的世界線。這裡的英靈召喚儀式都是以卡片的形式進行。迦勒底為了訓練拯救人理的御主,開發了一套模擬戰鬥系統。

以模擬聖杯戰爭的形式進行挑選。

2)玩家建立人物時,可選擇魔術屬性及方向。並且憑藉積分公升級技能樹來進化自己的方向。

3)遊戲開始,以地圖俯瞰的方式,挑選靈子轉移的目標地點,所有玩家都必須在30完成靈子轉移(pubg的跳傘)。

靈子轉移完成後,玩家可以探索地圖,地圖上可隨機刷出各種補給品(比如魔力水晶)及魔術禮裝。同時利用這些道具互相廝殺。

使用魔術或啟用魔術禮裝會消耗玩家的自身魔力值,玩家魔力值可通過補給品一次性補充,也可以通過該地區的地脈慢慢補充。

遊戲進行到3分鐘後,地圖上會隨機出現地脈枯竭區域,地脈枯竭的地域無法恢復玩家的魔力,並且會逐漸減少玩家的生命值。

4)地圖上會隨機刷出卡片,乙個職介一張,總共七張。持有卡片的玩家使用卡片後可進行夢幻召喚,隨機召出改卡片所對應英靈的武裝,效果可持續1分鐘。1分鐘後效果消失,玩家將進入魔力枯竭狀態,需恢復到滿魔狀態才能再次召喚。

卡片不滅:

如地脈枯竭後該區域內卡片仍未被拾取,卡片將在30秒內隨機轉移到乙個地脈未枯竭的地點。

如卡片持有者被擊殺,但卡片未被拾取,重新整理機制如上。

5)當遊戲內有玩家收集到全部七張卡片,則隨機在未枯竭區域內出現聖杯,該玩家觸控聖杯即宣告遊戲勝利。

當遊戲內存活的玩家少於等於七人時,聖杯也會出現。聖杯所在區域無限供魔。玩家通過廝殺拿到全部七張卡片,又或者對手全部淘汰時,該玩家接觸聖杯即宣告勝利。

多人組隊的情況下,一局內存活的玩家小組少於等於七組時,聖杯出現。

多人組隊的情況下,同隊收集完全部卡片,或者對手全部淘汰,隊伍裡任意一人接觸聖杯即宣告勝利。

那麼,這個腦洞裡的遊戲與其它吃雞有啥不一樣呢?答案當然是人物培養與魔術戰啦。

玩家一開局,即使不收集道具也是相當有戰鬥力的。依據玩家的人物,有偵察術,魔眼,身體強化,強制鎖定,透視,飛天,詛咒,召喚使魔,瀕死重生,陣地等等各種技能。魔術禮裝只是讓玩家的選擇更加豐富,戰鬥的變數更多。

4樓:

原先有設想過,不過沒有做深入設定。現在還能記起來一點吧。

七個人乙個房間的遊戲,開局每人抽乙個身份,乙個職介,抽三張從者卡並在其中選一張。(參考了某風靡過的遊戲)

身份分為明身份和暗身份,前者包括地主(,知名魔術師,魔術師殺手等,後者包括不起眼的學生,不起眼的老師等。要說區別的話,地主聲望值初始值較高,知名魔術師的從者的屬性會額外高一點,後者在第一次戰鬥前處於主動狀態,無法攻擊。(這部分設定當初就沒寫完)

存在一張地圖。很可能是冬木鎮的(

簡化後的勝利條件為得到聖杯。

存在主僕間的好感度系統,御主的聲望值系統。

除了狂戰士無影響外,好感度越低,servant違抗御主的選擇的可能性越大,到臨界值以下會弒主。好感度到某一臨界點之上而且符合servant的性取向可以補魔(

好感度可以通過主從交流、在戰鬥中選擇servant更偏愛的選項提公升,御主的聲望值保持在servant的期望內則能有提公升加成。

聲望值降低到一定臨界值之下,教會會向其它主從發布首要誅殺任務(有令咒獎勵)。

聲望值主要通過讓servant殺害平民補魔來降低。

每個從者的戰鬥指令應該不大一樣,具體的設定就沒細想

以6小時為乙個回合。御主要在40s內決定這6小時要做什麼,選項有「補魔」(或者與英靈做些交流,可以提公升好感度,可以選擇外出地方)、和某個master外交去、襲擊某個master、(部分英靈有的選項)利用某個地點(地圖要選點)的人補魔、什麼也不幹等等等等。

40s後。

行動地點如果重合了,兩方master就會暴露,可以選擇準備戰鬥、偵查、逃走、什麼也不幹等等。結果如何看有沒有氣息遮斷啊(他潛入了!)、看有沒有特殊的耗魔力不高的寶具啦等等等等。

如果神仙打架了,雙方資訊會在下一回合開始前暴露給其它所有master。

除了caster外,如果在戰鬥過程中使用最高耗魔的寶具(會作為技能顯示在從者卡上),該servant會被迫待機三回合(待機指你可以和servant做些和平的事情,但不能拿來戰鬥),除非好感度足夠進行一回合的補魔。

腦洞產物,先寫到這裡吧,估計也沒什麼人在意。。?

5樓:lancer

我在想,把聖杯戰爭做成乙個吃雞遊戲或許可以?

吃雞的特點:生存,不了解全域性,具有突然性與聖杯戰爭不謀而合。

玩法:在乙個地圖上隨機出現御主與從者共14人,不同隊伍生成在不同地區,共由七名玩家控制。

1、御主

玩家主要操縱從者,御主統一無能力,可以跟在從者身後或待在某一地點。npc操作自動閃避攻擊

2、從者

從者有血條和魔力條,魔力戰鬥狀態下持續減少,脫離戰鬥3s後持續恢復,魔力為零時戰鬥力減半且持續掉血,御主死亡,從者消失(archer除外,但魔力不再回覆)從者有被動具有的技能和需消耗魔力主動激發的寶具。

3、令咒

令咒可以使從者瞬移到御主身邊或者補充魔力

4、地圖

地圖上沒有裝備,但有可以回覆魔力、血量的藥品;有毒圈,御主可以自動跑毒,但是是跑最短路徑,所以需要從者保護。

我覺得這遊戲可以賺錢了(滑稽)

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