二次元中的人體比例是怎樣的?

時間 2021-05-31 11:02:32

1樓:

動畫人物本身就沒有必須的比例,因為這本身就是個藝術形式,是脫離實際的可以發揮想象力的地方。如果你說的是正常比例的人體的話就需要明白,動畫裡正常的人物比例(此處僅指日漫)其實還是偏寫實的,只不過是有大量的概括在裡邊,但是裡頭的頭身比四肢長度肌肉和骨骼形狀一類的還是基於現實的人體的。所以我覺得你還是先學好結構的好(非專業,匿了)

2樓:雀不站

二次元和三次元差別最大的應該就是頭身比啦。現實中成年人的頭身比是8-9左右,模特通常是9頭身;而二次元人物視畫風不同,最常見的從1.5-2頭身(Q版)到6-7頭身都有。

3樓:烏鵲

九頭身,乙個頭大概是2.8cm,腿和腳是五個頭的長度

但是建議臨摹,時間久的話自然而然熟練了便用不到這個就可以畫出來了

我的畫畫感受啊,我也是正在學中啊

4樓:菱悅

這個要看你需要畫的人物是那種狀態。

Q版的話,常見的有頭身等高或者身是頭的1.5倍。

正常人狀態的話,可以參考人體模型,建議看人體解剖學。

如果物件不是地球人類,就自由想象唄。

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