如何評價《新櫻花大戰》從SLG變為動作遊戲?

時間 2021-05-31 09:53:52

1樓:aye·H

我真的很懷疑,是不是去我玩了鬼泣,戰神,甚至於只狼,mhwi這類遊戲之後對動作遊戲四個字的要求變高了,我反正覺得ff15的act元素都比這個強。galgame就galgame嘛,差點被ps store簡介上動作遊戲這四個字騙了幾百塊錢。

雖然說它正式版有所改動,朋友們玩過試玩版都決定不買這款作品,甚至說了些過激的言辭。我也是在試玩版玩了之後,對這個作品的感覺大打折扣,我不玩galgame,哪怕它是年度神作,gal之神,但我這邊蘿蔔青菜...

2樓:

發售第六天,剛白金。

改不改沒什麼大影響,反正櫻大戰以前的slg部分那也不過是能玩罷了,又不是什麼一直以來做的很好的slg部分。

在我眼裡,戰鬥部分從乙個做得一般的slg變成做得不好的act,對整個遊戲沒什麼影響。

3樓:onimusha

沒玩過前幾作久仰大名所以下了個試玩玩了一下日常部分實在無感感覺就是女神異聞錄系列的探索+質量效應系列的對話好像之前幾作就是這樣?戰鬥部分就有些受不了了作為乙個真三國無雙+戰國無雙+無雙大蛇全系列從ps2時代過來全都玩過的人表示這手感真的還不如無雙吧按鍵指令總覺得有種延遲的感覺同屏人數也沒有無雙多就算說是arpg那也可以橫向對比一下勇者鬥惡龍英雄集結的同屏人數和手感總之大概率不會買了

4樓:慢悠悠

本來以為可能是類似女武神那套系統,結果直接act了啊……

這樣的設計得罪了老玩家 ,又不一定能吸引到新玩家,個人不是很看好

5樓:五犬

跟無雙還是不一樣的,最明顯的就是有了魔女時間(閃避後的子彈時間)和處刑技(似乎是按△觸發),我覺得更像是乙個無雙視角的獵天使魔女

但如果從動作冒險遊戲的角度來看,這整個關卡場景設計簡陋至極。。。都2023年了還搞旋轉齒輪的平台跳躍關,納克2都不這麼玩!在後波斯王子時代裡泰坦隕落2都把跳躍玩出花來的時候,那個貼牆滑行更顯得平庸無奇。。。

不過你要說櫻花大戰本身不看重戰鬥部分,主要還是日常談戀愛,所以戰鬥場景做得一般般,這表面上看沒什麼問題,可回過頭來仔細想想,假如重點在日常戀愛部分的話,做成動作冒險,尤其是現在看起來甚至不是無雙式的地圖,而是像是類鬼泣的單線式動作冒險,很容易造成動作冒險部分和戀愛環節的撕裂感

舉個例子,以往的SLG櫻花大戰,戀愛部分中的好感度是直接影響到戰鬥環節人物的強弱的。可是現在這個動作冒險系統,同時只能操作乙個人的情況下,假如你不重視戰鬥,你直接切換成好感度最高的角色硬砍過去就行了。假如需要重視戰鬥,那你就只能切換成你用得最順手的角色,好感度和角色特異性就很難體現。

這還蠻重要的,因為無論是戀愛關係還是SLG戰鬥,都在烘托出主線劇情中「帝國華擊團」是為乙個整體。而動作冒險模式,從gameplay上就是凸顯單個個體的。所以我覺得動作冒險系統,和以往的櫻花大戰系列的主旋律是格格不入的。。。

但動作冒險模式無疑會大幅降低遊戲的門檻,對於復甦之作來說可能還是必要的。只是我們老玩家可能一時無法接受罷了。。。

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