有哪些 看過後慶幸自己看了 的動畫或漫畫?

時間 2021-05-06 00:03:22

1樓:世界上另乙個我

《秒速五厘公尺》明白了人生的孤獨是常態

《言葉之庭》愛情存在於任何身份之間

《穿越時空的少女》珍惜所擁有的東西

《濤聲依舊》能和過去的朋友重逢就好了

《夏目友人帳》溫柔的人就會交到溫柔的朋友啊《側耳傾聽》一直埋頭努力才發現已經走了這麼遠《四月是你的謊言》如果此刻能繼續下去就好了《未聞花名》我們仍不知道那天所見花的名字

《魔女宅急便》吉吉也找到自己愛的小貓咪啦

《懸崖上的金魚姬》如果能一直保持童真多好

《你的名字》系守鎮是什麼鎮,你的名字

《起風了》起風了,我們要努力生存

《千與千尋》保持善良不貪婪是多麼重要

《哈爾的移動城堡》看第二遍才能懂的愛情

《螢火之森》原來相遇這麼短暫

《天氣之子》少年的感情是多麼奮不顧身啊

《月刊少女野崎君》大概是慶幸一起看過吧

2樓:

好多好多好多

我是乙個喜歡看熱血血,腥題材動漫的人。

16年熬夜看寄生獸,我不太看直接的恐怖動漫,因為我怕……但是有劇情有腦子的我就不怕。

這麼多年了我上大學了,也記不大清裡面的劇情,但是有一幕我怎麼也忘不了,那個女寄生獸護著宿主的孩子的一幕,我記得我當時突然就哭了,好難過好難過。

然後還有進巨,越來越棒了,真的沒有枉費我初一時對它的喜愛。

3樓:的夢思

魔法少女小圓,我心目中老虛最好的作品,我心目中的神作第一,算是我入宅以來,帶給我震撼感最強的番了,也影響了我的人生觀,讓我對「愛」這個東西有了更深刻的理解

4樓:粒粒子-Liz

《愛,死亡與機械人》

天哪,鄉下人的我都驚呆了。

很喜歡的幾集:

第7集:《天鷹座裂隙外》

第8集:《祝有好收穫》

第12集:《古魚復甦》

第14集:《齊馬的作品》

徘徊在天鷹座裂隙外孤獨旅人,那只機器狐狸在穿過窗戶的月光照耀下舒展身體,沙漠古魚吞噬「我」的意識,齊馬苦苦追尋的記憶之藍……

喜歡夢幻,機器,科技的小夥伴們一定一定不能錯過!

我這個從來不看科幻書的看完超級想買書!

入股不虧!

血賺!強推!

看得自己超想寫書!

我什麼時候才能寫出這種作品!

5樓:故事檔案局

跟你們說個怪事,我的朋友小胖遇到了乙個跟他長得一模一樣的人。

那個人不僅穿著跟他一模一樣,說話語氣、神態都一樣,連小胖媳婦都無法辨出真假。

幾天前,那個人還去了小胖家,跟小胖媳婦還親熱了一會兒。

小胖越想越害怕,那個人到底是誰,究竟有什麼陰謀,他決定跟蹤那個人。

沒想到跟蹤到了墓地,就在小胖快要發現他的真實身份時,那個人忽然不見了。

幾分鐘後,小胖被那個人追殺,眼看就要被追上了,小胖嚇得大半夜給我發資訊……

6樓:花花醬

碧海藍天、朵朵白雲、綠意盈盈、村莊河流、蟬鳴日落,潮汐貝殼……最重要的是還有鞦韆和你。

你能想象到的一切與夏天有關的生動盎然的東西,宮崎駿的動畫裡都有。

1、《懸崖上的金魚姬》

宮崎駿的動畫裡,每個波妞在她的童年時代,都遇見了她的宗介。就好像動畫外那個豆蔻年華裡的我們,心裡都偷偷藏著乙個喜歡的人。

2、《千與千尋》

《千與千尋》於2001年7月20日在日本上映。講述乙個十歲的小女孩與父母一同迷失,最後通過尋找,找到來處的故事。

3、《龍貓》

童年時代裡的夏天,是宮崎駿《龍貓》裡的樣子。

7樓:

《一人之下》 這部動漫很棒很棒,可能看過的小夥伴會說它的劇情線很長很緊密,並且經得住推敲,也可能會說它的人物形象設計十分獨特,每個人都有自己獨特的個性,即便這麼多個角色,竟然沒有乙個是沒有自己的特點的!

《刺客伍六七》沒人說這部新番嗎?號稱國漫中的黑馬,b站和愛奇藝評分都高達9.9,是一部超棒的國漫。

《全職高手》 這部動漫是真的很帥的哦,乙個遊戲職業選手,在團隊裡邊屬於領隊般的核心成員,但因年齡二十大幾了和一些其他被針對之類的原因,被踢了出來後,在網咖裡當網管,開了個小號當遊戲萌新回去以低等級吊打各路高手的故事。

8樓:

1.《中華小當家》

打著美食的名義,一直在宣揚正能量『料理是給人帶來幸福的』。

2.《足球小將》

足球啟蒙動畫片。至今聽主題曲,都有熱血的感覺。。

9樓:卡卡

棋魂,鋼之鍊金術師,高達seed,數碼寶貝n季,火影,曾幾何時天魔的黑兔,加速世界,雄兵連,爆旋陀螺,美少女戰士,小王子動畫版,速秒五厘公尺,千與千尋,天空之城,滑頭鬼之孫,大劍,穿越時空的少女,蠟筆小王國,小魔女123,……

10樓:洛陌楓

犬屋敷,乙個應該算的上特別冷門的動畫,看過的人應該很少,就算看過的人也有很多對它的評價不好。我也是一次無意看到了這部番,說實話這部番無論是畫風還是人物形象都不是我喜歡的那種,兩個主角中男一年紀大性格還懦弱;男二年紀輕性格卻太殘暴。有很多人覺得最後的結尾有種男二強行洗白的感覺,其實我覺得男二自始至終都沒有變,他只是心中有自己覺得想守護的東西對於其它的比較漠視。

當最後男一發現能量不夠自己也選擇自爆時bgm一響起我感覺自己的雞皮疙瘩都起來了。

11樓:冰塊

好看的漫畫或動漫挺多的。會慶幸多半是因為它幫到了你。

我慶幸看過了《我叫MT》。因為這個動漫,我跟舍友有很多話題。他們都是老玩家。

當年的各種梗,wow裡各種新手會遇到的問題,各種吐槽,都挺有趣的。等到自己玩wow懷舊服的時候,總有點熟悉感

12樓:閒來

火影,應該很多了都看了吧,我感覺就是人生旅途的乙個縮寫。在看的過程中悟出一些道理。

有些人明明沒有天賦,卻還是為了夢想往前衝;有些人命中註定是天選之子,但也注定比別人要經歷得更多。人沒有絕對的好壞,壞人靈魂深處也會有一顆小星星,溫暖著他。在人生道路上摸索著前進,去追尋人生旅途的意義。

13樓:xinghenlpf

單純從畫面來說,第一次看到最終幻想聖子降臨的時候整個人都被震撼到了。

當時我就覺得真人演員貌似已經沒有存在的必要了。只要做好建模,再加上聲優了動作捕捉,就足夠演繹任何故事。覺得沒有大面積使用只是當時製作費用太高,誰又能想到現在的演員出場費更高了。

14樓:吻酒心冰

若論慶幸那當然是《寄生獸》啦,某種程度上都要歸為冷門作品了。在他動畫化前是偶然在乙個雜誌上的恐怖漫畫推薦裡看到的...

如果沒有看到推薦和後來沒有動畫化,怕是要錯過這麼一部優秀的作品了。

15樓:畫樓西楓

《哪吒》

這部動漫在2023年很火吧,基本上大部分80,90,00,01後都看過吧。起初我是不知道這部動漫的,我是乙個訊息很封閉的人,就是很多新鮮的事我都不知道呢。後來放暑假了,我去六盤水找我妹妹玩,正好那段時間《哪吒》這部動漫在上映。

我妹買了票帶著我一起去看。剛開始到影院的時候看到海報我還覺得這是什麼,不就是三太子嗎?都演了那麼多,這會有什麼好看的,結果看到一半的時候打臉了,真的顛覆了我的想象。

首先是人物的設定不一樣了,其次是這部動漫好幽默,很有喜感,看到一半時就喜歡的不要不要的,其實被這部動漫震撼到的決人是哪吒將天劫符放在了自己身上,最經典的台詞:我命由我不由天!別看他小小的身軀,也能與命運抗爭,最後我真的喜歡這部動漫喜歡得不得了,桌布,頭像全是哪吒,真的慶幸自己去看了這部動漫。

16樓:野狗遊戲

《泰坦隕落2》應該能算吧。

2023年,我在一台聯想超極本上通關了盜版的《泰坦隕落2》單人劇情版。

四年以後,我帶著全新的顯示卡和處理器補票後重新通關了《泰坦隕落2》。全新的引擎和渲染帶來了更好的畫面,我終於可以在設定裡把光影和畫質調到最高,全然不用顧及系統燒CPU 的提示。於是乙個全新的故事又重新出現了在了我的面前,乙個和《使命召喚4》一樣,純粹的FPS故事。

01.「我們只是想把故事講完」

這個故事要從Respawn工作室講起。

擁有《使命召喚4》作為光輝履歷的Respawn工作室在初代《泰坦隕落》上並不成功,有頭無尾的故事和單一的多人作戰模式讓人們很容易把它看作《使命召喚》的另乙個版本。

而在這之前,Respawn正陷入公司的法律糾紛裡,團隊每天與律師糾纏不休,為價值數億美元的案件在會議室和檔案中輾轉不停。在這樣的環境下,Respawn決定把《泰坦》的故事說完。直到了2023年,世事輪轉,Respawn的糾紛案在庭審的前夜和解,被公司政治操縱的天才們最終得以浴火重生。

《大眾軟體》在2023年5月的刊物上這樣評價《泰坦》——「它是千真萬確在烈火中鑄造而成的,它在無盡的個人政治和不計其數的創意推翻中經歷過暴風雨的洗禮,這其中瀕臨取消的次數,所有人都不願承認。」當2023年《泰坦隕落2》發行的時候,幾乎所有人都明白了這句話的意義。它似乎把人們帶回了90年代——感受到了那時候人們對於第一人稱射擊遊戲的狂熱興趣。

02.「我是傑克·庫柏」

無論何時何地,講好乙個故事都並非一件易事。在初代《泰坦》中,Respawn只設定了這個宇宙的基本矛盾——反抗軍和IMC的戰爭。人們對於這場戰爭仍舊知之甚少,該怎麼打?誰來打?

這些問題在初代發行後被大量提起,因為初代的設定太過龐大,玩家們十分期待續作。戰爭一直是FPS遊戲中最熱衷的表達形式,而有《使命召喚》這樣的光輝履歷存在,人們對於Respawn的戰爭詮釋有著更高的期待。續作往往很難超越前作,這是人們固有的認知,尤其是在初代設定複雜的時候。

而事實是當2023年《泰坦隕落2》發售,人們才意識到Respawn交出了怎樣一張天才的答卷。

《泰坦2》的整體流程只有六個小時,非常短的單機流程。而只是這六個小時,人們已經將整場星際戰爭深深地記住。因為我們每個人都成為了步槍兵「傑克·庫柏」。

Respawn劍走偏鋒,在巨集大的敘事面前選擇了他們的初衷——講好乙個故事。

《泰坦2》全程只講述了步槍兵傑克·庫柏在部隊遇難後與「先鋒」級泰坦BT-7274並肩作戰,深入敵後,為友軍提供情報的故事。這是乙個典型的馴龍少年的故事,只是那隻龍變成了我們

在短短六個小時的遊戲流程裡,「傑克·庫柏」從乙個步槍兵成為了「鐵馭」,而與BT-7274成為了生死與共的夥伴。這個故事的好處在於他沒有讓主角打贏一場戰爭,而是完完整整地講完了乙個戰爭中的小故事。在主角的語音中,你能聽到戰爭正在你身邊發生,而你只是傻乎乎的端起槍往前衝,去和你的泰坦完成乙個個任務。

比起無疾而終的結局,這樣有頭有尾的故事顯得有誠意的多。結局是「傑克·庫柏」被認可,成為了合格的鐵馭,而那架和你出生入死的泰坦為了救你而犧牲。戰爭還在繼續,而你終於也不再迷茫。

老套並且毫無新意。

這是乙個從開頭你就能想到結尾的故事,但當遊戲流程結束之後你會明白有些事不需要驚喜,如果一切可以按部就班的開始、結束,那就是最好的禮物。這或許也是Respawn想表達的,希望所有玩家都和「傑克·庫柏」一樣,簡單而幼稚,在老套的故事中當個英雄。

03.純粹的「男人的浪漫」

在《泰坦2》出現之前,除了《使命召喚4》之外,已經很久沒有出現過讓玩家大呼過癮的第一人稱射擊遊戲了。

人們對於第一人稱射擊遊戲的要求往往很簡單——流暢的移動機制和出色的畫面。而這些《泰坦2》幾乎都做到了極致。

戰役的大量關卡使用了「改變場景來飛簷走壁」的模式,最經典的莫過於中途的那段時間穿越。

玩家需要隨時使用道具來穿梭時空,在兩個不同的時空之間切換。

而Respawn對於這樣的大場面游刃有餘,一連串極具衝擊力的畫面足夠玩家酣暢淋漓。《泰坦2》的物理引擎依據沿用了起源,加上完美的優化幾乎讓整個畫面無可挑剔,整個流程更像一部電影。

人對於機器是有感情的,這是《泰坦2》的浪漫情懷。人類寄託於其他生命來消解我們在宇宙中的孤獨感,而我們既害怕又渴望遭遇新的智慧型體。

人工智慧時代,人們似乎是迫不及待接納了那些會說話的機械人,所謂「智械危機」,好像成為了人們畏懼卻又欲罷不能的東西。當我們四年以後再來一遍《泰坦隕落2》,我們的確看到了許多新東西,但我們似乎更喜歡最開始Respawn帶給我們的——在乙個老套的故事裡成為英雄,好過在特立獨行之中當乙隻豬。

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