如何看待新褲子彭磊在國產動畫行業的遭遇?

時間 2021-05-08 16:50:44

1樓:大腿多肉

中國產動畫行業我不懂,想從彭磊的角度推測一下。

彭磊在這期結束時提到和大張偉合作,說大張偉創作想讓更多人理解,自己創作只要自己喜歡就行。

那麼,讓他按照別人的想法去創作或者迎合大眾去創作,感覺很難。

沒記錯的話,他負責的那個動畫要在電視台播的,那就必須在自己的想法和迎合廣電總局之間做個平衡。

我想象的他上班的畫面是這樣的:費勁心思搞了類似咪咪嘎嘎那樣的形象,領導說不行,不可愛不夠積極向上,重做!

於是就不停地加班…………

說白了,就是在月亮和六便士之間鬥爭,藝術家都挺難的。

純屬猜測想象。

2樓:淺色回憶

幹動畫錢少事多血汗工廠的問題,幾十年前就在日本存在,並且一直存在至今,其前因後果以及日本業者的抗爭都匯聚在Z大的這個答案裡了。

如果沒有手塚治虫的動畫模式,日本動畫業的底層員工待遇會不會變高?

中國的情況,也可以從中推測一二(實際很多企業給的中割費極低,低於一張10塊的比比皆是,還不如日本)。

這實際上是整個產業的問題——動畫本身不怎麼賺錢,動畫創造的IP可以賺很多錢,但是創造賺錢的IP是一種撞大運的小幾率事件。

所以,當這個產業不是幾家獨大(賺錢的IP持續誕生在少數公司裡),而是百花齊放(誰都不知道自己做的東西能不能火)的時候,競爭策略就會偏向以量取勝,血汗工廠驅逐福利保障幾乎是必然的結果。

綜合以上統計,共有30.4%的公司面臨著赤字,這也是近三年間赤字率首次增加。雖然2023年以後動畫製作公司的赤字率在持續減少,但30.4%仍然是過去十年間最高的。

血汗工廠的惡性競爭導致了動畫企業的高赤字率,不時還有經營多年的動畫企業破產的新聞傳來。這種情況無論對員工、企業還是行業來說,都不是個好事。理想中的情況自然是提高員工待遇,提高作品水平,讓行業和觀眾偏好都變成以質取勝……

踐行這條道路的京都被乙個瘋子燒了。

第二個京都看不到影子。

不論日本還是中國,這道路依舊任重道遠。

3樓:

不只是中國產動畫行業,日本動畫也是這樣。只是日本人服從意識更強,不會抱怨。

動畫行業就是建立在榨乾人才上的,這種產業注定會被淘汰。

4樓:

其實奇葩說這道題最可悲的是沒乙個人敢說法律的點,所以對彭褲子的遭遇還有什麼好看的?他的遭遇只是千千萬中的乙個。面對公然違反勞動法的行為大家都視而不見,或是「助紂為虐」,多年以後,80、90後終歸會成為悲哀的一代。

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