如何評價伊蘇系列新作《伊蘇VIII 達娜的安魂曲》?

時間 2021-05-29 23:07:57

1樓:

遊戲是真心蠻不錯的,相信其他答主的回答已經充分證實了這一點,所以也不贅述了。但是作為YS 6、F、O玩過好多好多遍的人來說,個人感情上還是感覺缺失了一些東西吧。固然,不管是Eternia也好更加巨集大的世界觀與神明也好,伊蘇系列最吸引我的還是對於伊蘇古國的一瞥吧。

可能對於我個人來說,沒有了「伊蘇」的伊蘇已經只是《伊蘇》的遺跡了吧。

2樓:乖邊牧

這都2023年了也不是新作了,但還是要答一下。

累積遊玩時間500小時,最高難度全成就達成,這款遊戲還是有不少可圈可點的地方。

伊蘇系列三十多年系統的變革,一貫的快速清圖式體驗仍然如初。只要技術過硬,可以迅速把怪乙個個清掉然後通關,戰鬥十分爽快。

從伊蘇7開始的三人模式在經歷了伊蘇7和樹海的改良以後呈現了高度的完成。相比同系統的前作,格擋和閃避更簡單,玩家控制角色的戰鬥力大幅度增強。容易入門的同時,最高難度也有不小的挑戰性,最高難度不吃藥不練級的通關難度還是在魂系遊戲之上的。

本作劇情堪稱歷代最巨集大,敘事堪稱歷代最細膩,故事主次分明,代入感十足。但也存在結構性和篇幅安排的不協調,第二章和第五章過於長了,其他章節又太短。

地圖設計不用心,完全是一馬平川的地形加上隨處放置的野怪,解謎幾乎沒有,迷宮只是為了讓玩家刷怪。對比一下鬼泣系列精心的場景就能看出伊蘇8場景的薄弱,倘若有一些場景高處是炮台,前面是雜兵,後面是射手,天上是蜜蜂,地里是沙蟲,再加上一些亂七八糟的環境設定,就會讓戰鬥更加有趣,探索也會更舒服。

裝備有不少,但大多數沒用,平衡性不好。後面的伊蘇9系統更加成熟。

3樓:

今天剛通了伊蘇8真結局,說實話沒有太多觸動,也沒有結束後空虛的感覺,大概是遊戲玩多了,對感動的定義早就留在空軌時代了。但真心求教乙個問題,乙個自始至終不認為自己物種應該毀滅的人,乙個願意承受所有指責等待千年只為拯救下乙個物種的人,在一切順利的情況下為什麼只因從半神成為了主神,就主動承擔起了毀滅下乙個物種的職責?她拯救的是物種還是世界?

如果是物種,為什麼要繼續執行殞涕日?如果是世界,為什麼要保護人類甚至自己?那她的所做所為不就和三個半神裡的那個蟲神一樣了嗎?

4樓:卓別林的默劇

拋開主線劇情不講,我印象最深的就是找到遇難的丈夫之後妻子生孩子那點了,孩子剛出生哭的時候我也開始掉眼淚了,心理有一種莫名的感動瞬間被引爆

5樓:楚連秋

我是玩完《伊蘇8》之後才開始補前部《伊蘇》的。發現……嗯,《伊蘇8》可能真是這幾部裡面最好的(可能有前幾部畫質渣的因素)。

本來前半部女主Laxia就已經很好了,但是,後半部Dana出場的時候,「你不過只認識他幾天罷了,我從幾萬年前就認識他了。」這個台詞真是霸氣。而且Dana性格大氣,劇情作用關鍵,操作上技能有遠端有爆發硬直小方便打了就跑,要不是因為不上場的角色公升級慢我估計後期就拿Dana打滿全場了。

真是既生瑜何生亮啊。替Laxia不值。要不是有Dana做對比,Laxia秒殺前作的女神正主都毫無問題。

有些時候對她的喜愛程度甚至超過《P5》裡面新島真,榮登我最喜愛遊戲女角色。

6樓:陸哥上子彈

1. 越到後面感覺地圖不如前半部分用心:

-悠久山丘這麼大一塊面積居然就一條路走到底;

沉默之塔的boss打起來很有趣,但是乙個到最後期才能開啟的隱藏迷宮居然格局這麼小,也沒有劇情;

-同理獨人島也是,從第一章一直在眼前去不得的神秘小島,好不容易上了岸才發現就乙個房間加一條環島路。

-古王岩窟這麼巨集大的乙個場景就只有劇情需要來採塊石頭…

2. 劇情非常有趣!前半部分簡直停不下來,尤其是翻過山頂看到北部地圖的震撼感難以忘懷… 到了後期就是死皮賴臉的跟幾個導護者要讓子(關鍵的心之樹還是人家以前種的)

3. 莉歌塔的身世,真是一點也沒打算交代…

4. 海盜船的劇情顯得很突兀,雖然之前就有海盜的屍骨、文書做鋪墊,但就是很不對勁

5. 打鬥超級爽快,打擊感也很舒服,負面屬性也實用,飾品的功能很有可玩性

6. 星空、雲彩很漂亮!

7. 丹娜是個很有魅力的角色,這麼多年伊蘇一直缺乏乙個能帶入感情的女主,多虧丹娜出現總算有個感情寄託。尤其是經過上代樹海的女主?

麗薩… 這個完全沒有任何代入感的女性角色還是個有翼人的小迷妹,玩著都開始覺得紅髮阿豆隱約發綠。

8. PC版的問題很多,日常宕機,大敗筆!

7樓:綾瀨伊南

以下劇透

全程下來就心疼丹娜真結局裡最後還是給了乙個這樣的結局,讓丹娜做女神還要去控制隕涕日,這結局對丹娜來說真的算好嗎?明明之前一直在抵抗,到最後還是要犧牲自己,感覺丹娜真是一輩子都沒為自己活過

8樓:馬浩凱

人類都要滅亡啦

老子都拼上這條老命就你們啦

蒂娜你有啥寶貝趕緊拿出來給我用吧……

都這時候了還跟我玩以物易物等價交換這一套

你們家是搞煉金術的吧……

9樓:喪標加強版

PS4一周目hard難度76小時通關。很久沒玩到這麼暢快淋漓的RPG了,劇情相當不錯,製作嚴重良心,除了後期有一點拖沓之外,流程控制得非常好。然而還是覺得這種戰鬥系統不太喜歡,還是懷念2D時代的戰鬥啊,好想再玩一次伊蘇起源

10樓:HE何

看了其他回答,有的提到了世界觀和前作衝突。

不存在的。

丹娜代表的文明是恐龍時代的存在。

雙子女神,面具男神,精靈美神代表的有翼人文明不過是幾十代人以前,留下的遺跡刷一刷還跟新的一樣。

有翼人和人類是同期的,發展出艾玫拉斯技術使其文明遠超同期人類,然後他們捨棄肉身,靈魂進入白艾玫拉斯容器,獲得羽翼和永生。他們的精神世界也由於捨棄肉身和永生不死的屬性發生了變化,公升格到了人格和神格中間的境界。

然後由於人類和黑艾玫拉斯的共同作用,有翼人自生自滅了。

有翼人是不久之前的人成神。而丹娜這邊出現的是創世真神。有翼人那邊的反派好歹是阿豆拼一拼還能單殺的,和丹娜這邊眼睛一睜一閉抹消整個世界的女神根本沒有任何矛盾可言啊。

伊蘇8屬於拓寬世界觀。

至於某星刻之神…至今為止除了貢獻幾位漂亮姐姐以外還沒有填坑的跡象…

11樓:qgqgcc

在ps4版發售前入了psv版不知道自己怎麼想的,流程歷代最長,這點特良心,以往都是10小時都通關了,這作10小時估計只能流程4分之一。但是有個致命問題,讀盤次數多,時間長,嚴重影響流暢度。幀數低下,戰鬥中可能還不明顯,對話時鏡頭拉近幀數令人髮指,還不如以前立繪搞定呢。

對話字型還小,看瞎了。psv版能不買還是不要買了

12樓:弗雷迪海默

相比於兩年前的閃軌2得拖沓與注水伊蘇8從劇情上有了質的飛躍。在這一作裡面所有人物的刻畫都相對豐滿而不是閃軌中的模式化,達娜作為真主角的經歷非常感人。 從遊戲性的角度上來說,因為不是arpg愛好者所以中規中矩吧,總得來說是很好的作品

13樓:

這一部質量真高,不玩不可。

劇情很好。

感覺跟軌跡世界觀越來越像了,第一眼看到那個樹第一反應就是碧之大樹,要重啟。

紅毛這次應該不算第一主角,算是丹娜的幫手吧,而且丹娜的人設和人格魅力閃耀,智慧型超群,精神力爆表,劇情淚點好多,除了紅毛能打之外,完全把紅毛比下去了,感覺以後可以走這個路子,紅毛多做做配角吧。

各種找人探秘很有趣,生存,大墓地,水下遺跡什麼的要素非常多。

結局略悲催,世界觀也有點重新整理,感覺這麼努力的妹子最後還是悲劇了,終章找丹娜那個世界是夠壓抑的,丹娜最後這半死不活的結局。還有那個做夢神感覺略突兀。

多奇這部醬油的太厲害了,減分。

估計丹娜不會再出現了,存在已經不是乙個次元了,減分。

紅毛別再撩了

14樓:秦川

一周目通關普通難度,真結局42個小時。其實我是第一次接觸伊蘇這個系列作品,上手之後就沉迷無法自拔。本人也是美式rpg的愛好者。

劇情一開始看可能會懵逼,但隨著人物的登場、開始變的越來越有意思,場景到後期讓人眼前一亮,戰鬥系統爽快,人物技能也各有特色,但是畫面和幀數因為psv機能限制,很糊,打到最後結局、有點感動,更多的是傷感,回味無窮,上一回在psv上玩到這麼好的rpg還是女神異聞錄4,哎我的小v又要吃灰了,下回亞特魯有會有什麼樣的冒險,讓我們一起期待吧。感謝伊蘇。(我去玩女神異聞錄5了,逃)

15樓:騎著士多啤梨打奶油

真.結局也很不愉快啊 ,不能在一起麼?

紅髮阿豆就是狗熊掰棒子啊,掰乙個,丟乙個。到底哪個是真愛啊,難道還得重置1代女神?

16樓:

這個夏天玩到的最驚喜的掌機遊戲,在系列上說不上是革新進化,但絕對算得上是穩步改良。

沉浸感非常棒,節奏緩急整體掌握的也很老道,屬於拿起來玩到沒電的好遊戲,內容也絕對充實,沒有特別惡劣的殺時間設計,無論是伊蘇粉絲還是軌跡粉絲,想必都會很輕鬆的適應系統。比起前幾作能看出很多系統上的貼心改良。

劇情表現和運鏡方式雖然看起來非常法老空——比如人物登場閉眼,名字出來乙個睜眼......但是不得不說,本作的劇情應該可以在系列中排前列的,整體格局很大,而在支線上也保持了Falcom一貫的水準,人物形象塑造相當成功。懸念,伏筆做的都非常到位。

相較而言《閃之軌跡》劇情的小家子氣簡直不像是一家出的......不賣腐,不狗血,不刻意煽情,真是清新極了。

其它優缺點高票答案說的很好了,我只是想感慨一下,Falcom這樣的廠,近藤這樣的社長,確實是真心以遊戲為本,以玩家為重的良心廠商和遊戲人,在現在這個時代,真是清風拂面。

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