1樓:zzzzzaddr
個人感覺2023年中的狀態是半開半閉,半條命VR發布以來大家感覺是好像VR時代快了。但是VR遠遠沒發展到成熟階段,還有很多必需的技術還沒上市,目前玩具屬性更多一些。從目前市場上賣的產品來說:
解析度單眼4K,紗窗效應基本解決
大部分遊戲上到單眼4K,頂級顯示卡計算力都不足,何況移動計算
無線傳輸頻寬目前的Wifi尚有不足,估計要等到wifi7。5G理論上可以,但需要邊緣計算支援,而邊緣計算也大家還在探索中。
眼球追蹤已經有不少產品帶了,但是區域性渲染沒聽說有遊戲上了。
表情捕捉和眼部捕捉快產品化了
動作捕捉有些產品了,但基本上還在實驗室
手套和跑步機都有產品但是小眾,不是產品不成熟就是太貴。
移動頭顯是近幾年發展最快的,遊戲多了,支援無線串聯的多了,oc支援6Dof了,國內產品也不少。
力反饋和觸控離產品化還遠
腦機技術上還遠
所以壞訊息是大規模推廣還遠,好訊息是還有的玩。
個人以為未來的推廣途徑是配合AR完成商務會議場景構建,跟隨商務推廣反向向娛樂向傳播,最後配合大片內容全社會推廣。產品在這過程中不斷迭代進化。
2樓:含辛
目前VR還處於核心技術攻關階段,現階段產品還難以滿足長期使用的需求。
主要問題包括:
1、重新整理率偏低,導致長時間使用對眼睛傷害較大。
2、人眼輻輳矛盾問題尚未解決,導致暈眩問題無法徹底解決。
重新整理率問題主要是效能問題,不難解決。輻輳問題Google很早之前就已經提出了解決方案-數字光場技術,不過該技術實現複雜度較高,目前還未實現量產,預計還需要迭代兩到三年的時間。
在輻輳問題解決後,基本上VR的主要問題就都解決了(視聽領域),應該會進入快速普及期。VR的前景非常廣闊,可以徹底顛覆整個人類社會的方方面面。
3樓:VR娛樂科普-燕子
作為VR從業者,可以明確的告訴你,遊戲行業現在很吃香啊!尤其是虛擬實境未來絕對是乙個非常不錯的領域,現在VR是新興行業,受到國家扶持,發展空間很大,而且隨著國家的發展,遊戲內容也越來越越豐富,生活中的東西也可以通過VR運用來呈現,VR娛樂,體驗館,文旅景區等等都有發展,你感興趣的話往這個方向發展還是非常不錯的。
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