我有了乙個點子,怎麼把點子具象成劇本?

時間 2021-05-11 15:22:55

1樓:

點子是什麼?

乙個少年在魔法學校的冒險,是乙個點子。

乙個少女收集魔法卡片,也是乙個點子。

一對世仇家族的兒女相戀,是乙個點子。

乙個警察尋找丟失的手槍,也是乙個點子。

乙個男孩想成為航海王,也是乙個點子。

把點子落在紙頭上,這個不叫具象,叫創作。

魔法世界你怎麼具象?

航海王三個字你怎麼具象?

警察丟槍的急切你怎麼具象?

它們都需要一步一步來描述、營造,通過環境、情節、事件、人物反應、對白、動作來表述。

比如你要讓乙個人物處於悲傷的狀態,而這個狀態在劇本中是乙個比較重要的轉折點。

這個悲傷的狀態不是你直接寫他很悲傷就能解決的。

你可能需要為「悲傷」這兩個字構建乙個場景和事件,用人物的表現讓觀眾感受到他的悲傷。

編劇是一門技術,其中有兩項最為重要。

一是如何寫出好劇本。

二是如何想出好點子。

乙個是學習如何把心中所想表述清晰,乙個是學習如何用更好的方式去構思。

題主遇到的,其實就是這兩個問題。

要麼是你的點子太龐大,或者太複雜,超出你能控制的範圍;要麼是你手頭能力不足,經驗不夠,無法把點子落在紙頭上。或者兩個問題同時存在。

解決方法就是去學習,去生活裡磨練積累。

2樓:畢侃明

首先「點子」這個含金量有多大是關鍵,一般在好萊塢裡「點子」會有乙個更專業的說法就是「一句話梗概」,相對應的英語單詞是「LOGLINE」,所以一般發展不下去的點子那就是這個一句話梗概並沒有延展性。

3樓:二大王

瀉藥乙個人有乙個點子,覺得很好,想的時候甚至汗毛都要豎起來,覺得一定可以成為乙個好劇本,但是,如果寫的時候發現寫出來就不對勁,這個很簡單:

那個點子讓你產生幻覺了。

那個點子根本啥都不是,乙個無法把點子完善成劇本的人,根本還到不了洞察乙個點子潛力的程度。

乙個小孩看到天上的鳥有翅膀所以能飛,覺得人如果造出翅膀一定也能飛。

這算異想天開。

萊特兄弟也想到這個問題,造出了飛機,這叫靈感啟發。

大概,就是這個意思吧。

點子只是乙個非常非常飄渺的想法,而劇本是經過一遍遍修改調整後創造的世界。

比方說,乙個人想到:如果用少林功夫踢足球該多好玩啊!

這個點子很好,但要想成為故事,還有十萬八千里。

故事是指:乙個戲劇化人物有乙個戲劇化目標,然後在實行的時候遇到了戲劇化的障礙。

而點子在其中只是非常小的一部分。

高手可以做到這樣的設計:

戲劇化人物:推廣少林功夫的失敗者,一身武功沒有用武之地。

戲劇化目標:通過足球奪冠宣揚少林功夫。

戲劇化障礙:壞人用改造的方式搞出乙個魔鬼隊。

看上去很簡單的設定,在前期其實需要多方面的考慮,不斷推翻衝來,而這只是故事最初的策劃,根本還沒開始劇本創作。

乙個點子可能在任何時間突然冒出來,一秒都不需要,而乙個成熟的故事,可能半年、一年、三五年。

劇本的點子和創業公司的點子一樣,不值錢,執行才是王道。

自己有乙個遊戲的點子,作為乙個普通人,如何實現它

zy Sariel 你真的把這個遊戲從0開始想清楚了麼?大多數時候想法是這樣的 xx遊戲要是這樣就好了。做為乙個點子這個沒問題,但是要做出來可是不夠。你得先想想這個點子定位是什麼?是新鮮還是帶來了新的策略和玩法?新鮮能持續多久?新的策略和玩法能經得住千萬次的重複麼?這些問題確定了以後,想想把這些點子...

有了創業的點子後,下一步怎麼做?

江一坤 兩條路 1 把案子做的漂漂亮亮,去各種風投網上投出去,如果不錯的話,會有人給你反饋的。2 自己組團隊,開始建立公司,用不了多少錢,主要是前期人力費錢。 樹影 正在創業中,早知道,你有了點子就已經很厲害了,有想把點子表現的心就贏在了起跑線上。接下來需要考慮的就是啟動資金,找到合適的合夥人,想辦...

想到乙個設計遊戲的點子,希望有專業人士的評價?

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